Rapport d'expédition reporté par Avok, chef des Ronces Noires, retranscrit avec l'aide de Flavia, patrouilleuse, pour les archives du Fortin
Dans la forêt toute gelée
Cette expédition à été mené par un groupe assez hétéroclite, composé d'Euryale, Romeane, Flavia - accompagnée d'Uriel et de Livia, et enfin moi-même ainsi que trois de mes frères, Chehlxee, Alm et Milai
Il y a
quelques temps, notre route a croisée celle de la tribu des Nez Rouges, des gobelins qui s'étaient séparés des troupes d'Urza et souhaitaient retrouver les ruines d'où étaient originaire leur tribu au niveau de Bois-Gelé.
Connaissant les dangers que recelait la forêt, nous leur avions proposé des les y accompagner une fois le problème d'Eperive résolu, ce qu'ils avaient accepté
On se rend donc
au vieux moulin à papier où leur tribu nous attendais pour nous mettre au travail, et une fois là-bas on leur fait part du projet ce qui semble pas mal les réjouir
Faut dire que le moulin, ça à beau être intéressant pour ceux qui aiment l'histoire, en plein hiver c'est loin d'être l'endroit où garder sa tribu, il était plus que temps qu'on les installent ailleurs
En tout cas après quelques questions sur là où nous allions ils nous font part d'un des chants qui se transmet au sein de leur tribu
Dans la forêt toute gelée Il y a notre maisonnée Que nous avons dû quitter.
| Tau Kâthregas'shi Gimbaz votar ti Zaugufa nart-zab. |
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Adieu foyer adoré. Adieu, forêt bien aimée.
| Narmok dar, maza lok. Narmok tau, maza lok.
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Si tu veux y retourner, Alors prends ta belle épée Et arrivé à l’orée Retrouve le grand peuplier Car il saura te guider. Tu n’pourras pas le manquer.
| Gâk nargzab ukhaz, Hanksartor tehkaz Tau'hûm skâtaga Aentarhk gimbaz Dhurz khatrubat nogatl. Zut'ta pâshnaraz.
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Fais attention au sorcier. Evite le, tu peux pas l’tuer. Surtout, ne pas l’écouter.
| Dûshatar urgai. Narl-ta, pâshnaraz az-ta. Maktu, kaspnar-ta.
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A la porte, tu dois toquer Oui car il faut vérifier [Murmures indistinguibles]
| Llôs'shi, ghudh nârigaz Dhurz ûrzhanat zaugaz [Murmures indistinguibles]
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S’il est là, tu dois t’en aller. Et n’essaie pas de creuser, Ça fera moins de dangers.
| Gâk atal kulat, zaugaz raghdat. AghnT tuglnar feglât, Yûl baiz dhlo.
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Gare à toi aventurier, Depuis, le temps est passé Prends garde aux nouveautés.
| Fushatum urgai, Zâshil, kho nartâkat Nilsum urgai |
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Voilà l'histoire et selon eux, en la suivant, ça devait nous permettre de retrouver le lieu. Notre première étape était donc : trouver l'arbre.
En croisant leurs informations avec celles retrouvées par Flavia on retrouve assez vite dans quelle zone commencer et on se met en route
N'étant pas des guerriers la tribu décide de nous attendre là, ce qu'on accepte sans problèmes. Vu ce qui nous a attendu par la suite, pas sûr qu'ils s'en seraient tirés sinon...
Si tu veux y retourner...
On arrive au niveau de la piste qu'on pense être la bonne, et à peine a-t-on eu le temps de progresser dessus que Flavia, Euriale et moi on est frappé par un sale mal de crâne sans raison apparente, même si bien entendu, il se trouve qu'il y en avait une.
C'est finalement Euryale qui comprend en premier
En fait, la piste sur laquelle on avance à été tracée par une guenaude - probablement Tata Ghufti vu l'endroit - et la magie qu'elle y a mis est sensé empêcher ses débiteurs de l'emprunter.
La bonne nouvelle pour nous, c'est que comme la geunaude à eu quelques soucis avec les petits du Fortin sa magie était moins puissante et on pouvait passer, la mauvaise c'est que malgré le fait de ne l'avoir jamais vu j'étais affecté moi aussi. Dans le meilleur des cas, ça voulais dire que la magie des geunaudes était commune aux trois sœurs.
J'espérait en tout cas que ce ne soit que ça et que Mamie n'ai pas eu un moyen de venir par ici. Il se trouve qu'en fait si, mais j'en reparlerai par la suite.
Malgré le mal de crâne et les quelques arrêts pour observer les charmes laissés par la geunaude, on fini quand même par voir notre destination.
Le peuplier de la chanson est en fait un immense arbre pétrifié, et on le voit de loin
Sauf que c'est pas la seule chose qu'on remarque.
Pour ajouter aux mauvaise surprises l'un des golems s'était approché à notre insu
Faut croire que la neige amorti pas mal pour qu'il s'approche si discrètement malgré sa taille. Ou bien qu'on était tous des taupes, allez savoir.
En tout cas j'ai à peine le temps d'en avertir les autres qu'il me soulève du sol.
Nous qui voulions les éviter, nous voilà mal partis
Méchamment pris de court, on engage le combat
...Alors prend ta belle épée
Le début à été un peu flou pour moi, soulevé comme j'était, mais assez rapidement Roméane réussi à faire tomber notre adversaire
Je profite de l'occasion pour m'extraire de sa poigne
Uriel se jette sur ce qui semble être le "cœur" du golem, et je suis son exemple. Visiblement ça marche bien, mais la chose se met à émettre une sorte de vibration. Du genre qu'on peut entendre. Avec le recul, on aurait du se douter que ça puait.
Note pour plus tard donc : quand les golems ils vibrent, faut dégager, ça pique. Et pas qu'un peu d'ailleurs.
Il se trouve qu'on y a pas pensé, et Uriel a pris cher. Heureusement pour nous le golem aussi mais quand même...
Flavia s'est précipité pour l'aider, et j'ai envoyé les miens faire de même pendant qu'on s'occupait de finir le golem avec Euryale et Roméane
Sauf que là aussi tout c'est pas exactement passé comme on voulait
De mon côté pour le planter j'ai pas eu trop de soucis, mais Euryale à tenté de faire quelque chose avec sa magie.
Elle a fait apparaitre un serpent pour qu'il aille fouiller à l'intérieur, sauf que le golem lui il l'a attrapé, et là c'était comme si elle était attrapée elle aussi. Je sais pas trop comment ça marche, mais avant qu'on puisse faire quoi que ce soit elle s'est retrouvée emportée en direction du golem pour finir empalée sur le métal que j'avais pu briser jusque là
J'ai quand même pu terminer le golem, sauf que là Roméane est venu m'annoncer qu'elle pouvait voir un deuxième golem s'approcher
On a pas pris le temps de trop vérifier les blessures sur le moment, on a juste attrapé tout le monde pour se planquer le temps qu'il passe
Au final il est parti et tout le monde s'en est tiré, même si certains étaient mal en point, mais le premier avait fait beaucoup trop de dégâts pour qu'on tente notre chance.
Retrouve le grand peuplier
Après nous être soigné, et surtout après que le deuxième golem se soit bien éloigné, on retourne près de celui qu'on avait pu finir.
Flavia et Euryale tenaient à l'examiner, savoir ce qu'on pouvait tirer dessus pour des expéditions futures
De ce qu'elles ont pu voir, même si avec Uriel on l'avais bien détruit, le "cœur" des golems est un genre de point faible. Leur armure y est bien moins solide qu'ailleurs, le seul problème, c'est ce vrombissement. Si on tape trop dessus, c'est un genre de défense, et une qui fait bien mal comme on a pu le voir. L'avantage c'est que comme on a pu voir, c'est une défense qui à besoin de temps.
En principe, en étant assez rapide, se mettre hors de danger avant que l'attaque parte devrait être possible
A part ça elle observe la chose et on retient l'endroit pour pouvoir le ramener au retour. Si il sert pas à autre chose, ça fera du métal pour Nero.
Une fois l'observation finie, on se dirige vers l'arbre.
En arrivant là-bas, Euryale nous apprend que suite à son expérience rapprochée avec le golem elle avait eu une sorte de vision dans laquelle elle avait parlé à quelqu'un. Après une description, je comprend à mon plus grand plaisir que ce "quelqu'un" se trouve être Mamie.
Je l'explique donc aux autres, et vu la tête de notre chance, je les préviens aussi de mon passif avec elle et des problèmes que ça implique dans le cas où on la croiserai.
Avant de s'aventurer dans les galeries sous l'arbre, on prend du coup le temps de chercher des traces qui pourraient impliquer le passage de mamie. On trouve rien, mais Euryale tombe sur une sorte d'encens.
Flavia y jette aussi un œil et on comprend rapidement que ça peut nous servir à passer sans avoir de problèmes avec les racines de l'arbre qui gardent les souterrain.
Pour changer c'est une vrai bonne nouvelle
S'il est là tu dois t'en aller
Grâce à l'encens, on progresse sans trop de problèmes dans les galeries, jusqu'à arriver à une sorte de porte.
Flavia l'examine et nous conseille d'en bloquer la fermeture. Visiblement, ce genre de porte pourrait nous enfermer autrement
Conformément à la chanson je toque à la porte et un grognement étrange me répond
Finalement on l'ouvre et après avoir pris le temps de la bloquer on poursuit notre route, jusqu'à une seconde porte un peu plus loin
Celle ci est bien ouverte et semble donner sur une salle, et quelqu'un ou quelque chose semble s'y trouver.
Vu le grognement juste avant, je glisse un œil à l'intérieur, ce qui nous permet d'en savoir un peu plus.
Ce qui nous attendait avait l'air d'être un monstre.
La chanson précise qu'il faut partir si il est là, mais on avait pas fait toutes cette route pour repartir maintenant.
Pour l'instant, le monstre était calme, on réfléchi donc à un plan
De ce qu'on pouvait voir, la geunaude avait fait quelque chose à ce monstre : des trucs erressiens avaient été accroché dessus, et Euryale y voyait une sorte de malédiction
Avec sa magie, elle a fini par réussir à lui faire quelque chose qui a fait qu'il ne pouvait pas nous attaquer, même s'il nous suit toujours de près.
Pas sûr de comment elle a fait, mais c'était très utile parce que grâce à ça, j'ai pu tenter de m'adresser à lui - parce qu'à priori ça fonctionne
Au début il voulait pas répondre, soit disant qu'on ne faisait pas parti de "ceux à qui il répondait", vu tout ce qu'on avait pu voir jusqu'ici, je tente de lui faire croire que c'est la guenaude qui nous envoie, ça fonctionne à peu près, en tout cas assez pour qu'il nous donne certaines infos
C'est bien la geunaude qui l'a placé ici et qui l'a modifié, et il à pour consigne de garder cet endroit et ce qui se trouve au delà pour que les étranger restent loin
Vu qu'il croyait plus ou moins qu'on était du même côté que lui, il nous laisse progresser et arrête de nous suivre quand nous changeons de pièce
Fait attention au sorcier
On arrive donc comme ça dans un genre d'atelier. Ou de débarras. Ou les deux
La pièce est pas très grande, mais on dirait que c'est dedans que la Geunaude garde toutes les horreurs qui servent pour sa magie
Il y a pas mal d'objets, beaucoup de truc maudits et bien sûr on fait en sorte de ne toucher à rien.
Ou du moins c'est le cas jusqu'à ce que Roméane remarque le miroir.
Posé là dans la pièce, il semblerai qu'un humain soit enfermé dedans, en pleurs, les deux mains posé sur le miroir. A l'intérieur du miroir.
Si tôt qu'elle le remarque, Roméane pose ses main sur les siennes depuis notre côté et leurs places s'échangent aussitôt et elle se retrouve enfermée
Un jour, peut-être, je cesserai d'être surpris par tout ce qu'elle peut faire...
L'humain, sans surprise dans son cas, tente de nous fausser compagnie, mais Flavia le rattrape à l'aide de son fouet et l'envoie vers Uriel qui l'empêche de partir.
Après quelques question on apprend de sa part que la guenaude lui avait promis "l'immortalité", en oubliant bien entendu que cela irait de paire avec un séjour de l'autre côté du verre. Le seul moyen de briser sa captivité était que quelqu'un place ses mains sur le miroir pour échanger leurs places, ce que notre amie chevaucheuse à fait sans réfléchir.
Le soucis, c'est que pour sortir Roméane il nous manquait un candidat.
Et donc c'est là que cet humain à la charmante idée de me proposer moi où l'un de mes compagnons pour reprendre la place. Heureusement que je suis patient et que leur commun est mauvais...enfin.
Quoi qu'il en soit, Flavia se voyait mal le remettre dedans, et je lui devais bien - à elle - de chercher une idée de rechange.
C'est là qu'on se rappelle du monstre.
Rien dans la malédiction n'indiquait que ce soit impossible de le faire passer lui, on tente donc notre chance, et on parvient à le faire poser ses pattes avant sur le miroir.
Roméane est ainsi libérée, et les gobelins seront débarrassés du monstre, ce qui n'est pas plus mal
Prends garde aux nouveautés
Une fois que c'est réglé, notre nouveau compagnon humain semble plus détendu - et sans doute plus certain qu'il ne retournerai pas dans sa prison tout de suite
Il se montre également plus loquace, et nous fait part de certaines choses. Malheureusement, cette expédition n'étant pas sous le signe de la chance il n'y à là que peu de bonnes nouvelles
- Tout d'abord les geunaudes ont accès aux portails
Mamie était sur place, et elle a emporté des choses, même s'il est compliqué de savoir à quel point, mais ce qui est certain, c'est qu'elle est venue là, et en est repartie, en passant par le portail se trouvant dans la pièce où se trouvait le monstre
Dans ce qui a disparu, on sait que dans les ruines étaient gardés des archives astronomique et elle les a emporté ainsi que certains objets de son atelier.
Difficile de dire de quoi elles traitaient par contre, les gobelins qu'on a rencontré n'en ont pas gardé de traces
- Mamie, au moins, travaille avec le culte des monstres, et notamment K. (Kalka)
Les personnes prononçant son nom ayant tendance à exploser et/ou se transformer en monstres, Flavia a trouvé plus prudent de le réduire pour le rapport (c'est d'ailleurs ce qui est arrivé à notre ami humain, j'ai malheureusement du l'achever avant qu'on se retrouve avec un monstre en plus)
En tout cas, K. était présent sur place, à traité avec la Geunaude avec un certain nombre d'associés, et puis est reparti
Depuis son miroir il n'est pas parvenu à nous en dire beaucoup, et sa mort précoce nous a privé d'une plus ample conversation sur le sujet, mais on peut partir du principe que Mamie, et donc K. ont en leur possession que quoi se servir des portails ainsi que les connaissances pour les faire fonctionner
Difficile de savoir si elles les aident en échange d'un marché ou si leur cause lui parle. Il est peut être plus prudent de partir du principe que c'est la seconde option pour être prêts au pire.
Conclusion
Une fois l'humain achevé, on a brulé ce qu'il en restait et puis on à fini le travail en recouvrant le miroir d'un drap.
Après une vérification de la pièce (et avoir emporté certaines choses qui n'étaient pas maudites ou vraiment corrompues) on vide les lieux, et on cèle l'entrée après avoir gravé dessus des mises en gardes, à la fois à l'adresse des gobelins et en commun pour d'éventuels curieux qui voudraient passer là
Malheureusement, les nouvelle qu'on rapporte ne sont pas des meilleurs, mais au moins maintenant nous sommes prévenus
Suite à tous ça, les gobelins ont pu regagner les ruines sans problèmes, et leur tribu y sera à présent installée
Nous les avons mis en garde contre la geunaude (non qu'il lui aurait fait confiance de toutes façon) et aussi pour la pièce qu'ils ne doivent pas rouvrir.
Si cela est d'une quelconque consolation, ils sont ouvert au troc, et ne voit à priori pas de problème à garder un contact, que ce soit avec ma tribu ou la Patrouille, même s'il n'ont pas trop l'air certain de ce qu'ils pourraient apporter
Les ruines sont alignées sur la constellation du golem (connaissance et savoir), peut être notre astrologue y trouvera t-elle un intérêt lorsque le problème des golem sera moins présent