1. Abilities

Caresse de Baal

Le vampire transforme son sang en un poison extrêmement toxique, qui se révèle fatal pour les mortels et les Descendants. 

  • Groupements de dés: Force + Sorcellerie du sang contre Vigueur + Occultisme ou Force d’âme

  • Coût: un ou plusieurs tests d’Exaltation

  • Système: ce pouvoir suit les mêmes règles (et restrictions) que le Toucher du scorpion (voir page 273), mais il cause des dégâts accrus. Si le sang empoisonné touche la cible, le personnage effectue un jet en opposition de Force + Sorcellerie de sang contre la Vigueur + Occultisme de la cible. (Les vampires maîtrisant la Force d’âme peuvent opter pour un jet de Vigueur + Force d’âme à la place.) Si le personnage l’emporte, le poison inflige autant de dégâts aggravés que la marge de réussite aux mortels et aux vampires. Lorsqu’un mortel subit ne serait-ce que 1 point de dégât, il décède instantanément. Quand un vampire subit des dégâts aggravés causés par le sang toxique, il faut effectuer un nouveau jet en opposition. Si le personnage l’emporte, la cible sombrera dans la torpeur la prochaine fois qu’elle ira dormir. 

  • Durée: le poison reste efficace pendant une scène

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