Le vampire adopte l’apparence d’un animal dont la taille correspond à peu près à la sienne. Il doit choisir une seule espèce (un loup, plus rarement un félidé ou un serpent géant), qui possède en général en lien avec son clan ou le type de proie dont il préfère se nourrir. Bien que l’animal soit un spécimen exceptionnel, les observateurs ordinaires ne voient en lui aucune trace de surnaturel.
-
Coût: un test d’Exaltation
-
Système: aucun jet n’est nécessaire pour activer ce pouvoir. La métamorphose dure un tour. Pendant ce temps, le personnage ne peut entreprendre aucune autre action. Une fois transformé, il acquiert les attributs physiques, les sens et les compétences innées associées à l’animal (voir page 373), mais il est aussi soumis aux mêmes limites de communication, de manipulation (la plupart des animaux peuvent porter un seul objet dans leur gueule), etc. Le personnage peut utiliser d’autres disciplines, avec accord du conteur. (De manière générale, il peut se servir de l’Auspex, de l’Animalisme, de la Célérité, de la Force d’âme, de la Puissance et du Protéisme ; la plupart des pouvoirs de Domination, d’Occultation et de Présence posent problème ; la Sorcellerie du sang est totalement hors propos.)
-
Durée: une scène à moins que le personnage y mette fin avant