1. Abilities

Chaudron de Sang

Avec ce pouvoir cauchemardesque, le vampire fait bouillir le sang dans les veines de sa victime, causant des ravages et une douleur épouvantable. Bien qu’il existe des méthodes plus efficaces pour assassiner quelqu’un, celle-ci n’a pas son pareil en matière de cruauté.

  • Groupements de dés: Résolution + Sorcellerie du sang contre Sang-froid + Occultisme ou Force d’âme

  • Coût: un test d’Exaltation ; le personnage gagne une (ou plusieurs) Flétrissures

  • Système: le personnage s’acquitte du coût du pouvoir et touche sa victime (jet de Dextérité + Athlétisme pendant un combat ou une situation similaire), puis il effectue un jet de Résolution + Sorcellerie du sang en opposition avec le Sang-froid + Occultisme de la cible. (Les vampires maîtrisant la Force d’âme peuvent opter pour un jet de Vigueur + Force d’âme à la place.) Si le personnage remporte le jet, chaque point de marge de réussite inflige 1 point de dégâts aggravés. Un mortel subissant au moins 1 point de dégâts meurt dans des hurlements à glacer le sang. Si la cible est un vampire, il gagne 1 point de Soif par point de dégâts subi, jusqu’à atteindre un score de 5 en Soif.

  • Durée: un tour

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