1. Abilities

Cœur Sans Entrave

Arrivé au sommet de la maîtrise du Protéisme, le Descendant rend ses entrailles malléables, presque visqueuses. Le cœur, siège de la vitae et de la non-vie du vampire, se détache pour se promener librement, bien que mollement, dans sa poitrine. Il devient alors extrêmement difficile de planter un pieu dans le cœur du personnage, puisqu’il change de place tous les soirs et peut même le libérer de la paralysie.

  • Coût: gratuit

  • Système: en dehors des scènes de combat, ce pouvoir augmente de +3 la difficulté de tous les jets pour planter un pieu. Dans un combat rapproché, le porteur du pieu doit obtenir une victoire critique pour planter son arme dans le cœur du personnage. Et même empalé, ce dernier peut effectuer un test d’Exaltation ainsi qu’un jet de Force + Résolution (difficulté 5) une fois par heure. En cas de victoire, il s’extirpe de son état de paralysie tandis que le pieu sort de son corps. Il ne peut pas tenter cette manœuvre si sa Soif est égale à 5. 

  • Durée: passif

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