Après avoir établi un contact visuel avec sa victime, le vampire lui donne un ordre qui tient dans une phrase, doit être réalisable en un tour et que sa cible suivra à la lettre. Le conteur est libre d’interpréter les consignes ambiguës pour qu’elles prennent un tour inattendu ou défavorable pour le Descendant. Sinon, le manque de clarté embrouille l’esprit de la victime, auquel cas le pouvoir échoue.
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Groupements de dés: Charisme + Domination contre Intelligence + Résolution
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Coût: gratuit
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Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour commander un autre vampire, une victime qui tente de résister ou une cible sur laquelle le vampire a déjà utilisé un pouvoir de Domination au cours de la scène, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre Intelligence + Résolution. Le jet est aussi obligatoire si l’ordre va à l’encontre de la nature profonde de la victime.
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Durée: maximum une scène