1. Abilities

Éteindre la Vitae

Le vampire supprime les propriétés qui garantissent la non-vie dans une portion du Sang d’un autre Descendant, avivant sa Soif au fur et à mesure que ses réserves de vitae se muent en caillots dénués de tout pouvoir.

  • Groupements de dés: Intelligence + Sorcellerie du sang contre Vigueur + Sang-froid

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le joueur effectue un jet en opposition d’Intelligence + Sorcellerie du sang contre la Vigueur + Sang-froid d’une cible située en ligne de vue de son personnage. Ce dernier doit rester concentré pendant un tour en accomplissant une gestuelle discrète. En cas de victoire, la Soif de la victime augmente de +1. Si c’est une victoire critique, elle augmente de +2. La cible peut repérer le fauteur de trouble s’il est dans sa ligne de vue et qu’elle remporte un jet en opposition d’Intelligence + Occultisme contre l’Astuce + Subterfuge du personnage.

  • Durée: non applicable

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