En gouttant une goutte de sang, le vampire discerne les traits basiques de celui ou celle à qui il appartient.
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Groupements de dés: Résolution + Sorcellerie du sang
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Coût: gratuit
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Système: le personnage répand le sang sur sa langue puis effectue un jet de Résolution + Sorcellerie du sang (difficulté 3). En cas de victoire, il identifie si le sang appartient à un mortel, une goule, un vampire ou une autre créature surnaturelle (dans ce dernier cas, il aura peut-être du mal à reconnaître l’espèce dont il est question.). S’il est issu d’un mortel, il découvre la Résonance et l’intensité du sang. S’il appartenait à un vampire, le personnage détermine la Puissance de son sang, ce qui lui permet de déduire sa fourchette de générations. En cas de victoire critique, il reconnaît si la cible a déjà commis une diablerie et perçoit sa génération (à un point près) et, s’il a connaissance du type de créature surnaturelle auquel le sang appartient, il est capable de l’identifier.
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Durée: non applicable