Léger comme une plume, le vampire réduit à peau de chagrin sa masse et sa densité corporelles, ce qui lui permet de contourner les détecteurs à pression ou d’amortir les dégâts provoqués par une chute, une collision ou une projection. Toutefois, il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour sauter plus loin, puisque sa force physique est proportionnellement diminuée.
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Groupements de dés: Astuce + Survie
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Coût: gratuit
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Système: si le personnage a le temps de se préparer, le joueur n’a pas besoin de lancer les dés. S’il active le pouvoir en réaction, à une chute soudaine par exemple, le joueur effectue un jet d’Astuce + Survie (difficulté 3). Tant que le pouvoir reste actif, le vampire est immunisé aux dégâts de chute, de collision et de projection. Si le conteur est d’accord, il évite également de déclencher les systèmes de détection électroniques ou mécaniques basés sur la pression.
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Durée: aussi longtemps que le personnage le désire