Pouvoir amalgamé : Domination 2
Prérequis : Vicissitude
Le vampire étend sa maîtrise sur la chair et est à présent capable d’infliger ses attentions au corps d’autrui. Ce pouvoir est craint à juste titre, car beaucoup de ses utilisateurs ont la réputation de l’employer pour de la torture inhumaine, même si certains l’utilisent très efficacement pour améliorer et adapter leurs serviteurs et leurs alliés.
- Groupements de dés : Résolution + Protéisme contre Vigueur + Résolution
- Coût : un test d’Exaltation
- Système : pour utiliser ce pouvoir, le vampire doit pouvoir travailler sur sa cible sans être dérangé. La cible doit donc être soit consentante, soit immobilisée. Pour une cible consentante, utilisez le même système que pour Vicissitude (ci-dessus). Une cible non consentante peut résister avec sa Vigueur + Résolution, et la marge de réussite de l’utilisateur compte comme des réussites pour Vicissitude. Chaque utilisation de ce pouvoir prend une scène entière. Là encore, le nombre total de modifications ne peut pas dépasser le score de Protéisme de l’utilisateur, quel que soit le nombre d’utilisations de ce pouvoir ou de réussites. Si plusieurs utilisateurs travaillent sur une même cible, ne prenez en compte que le score de Protéisme le plus élevé parmi eux.
Les modifications peuvent être guéries (et donc annulées) comme des dégâts aggravés. Chaque modification est l’équivalent d’1 point de dégâts. (Les mortels vont donc avoir besoin d’un traitement chirurgical lourd.)