1. Abilities

Forme monstrueuse

Pouvoir amalgamé : Domination 2
Prérequis : Vicissitude


Avec une maîtrise du corps si complète qu’elle peut surpasser les limitations naturelles, le vampire peut adopter une forme réellement monstrueuse, dotée de griffes acérées, de crocs saillants, de dentelures et de muscles massifs comme des cordes. Même si les traits exacts peuvent varier selon l’occasion, la forme possède souvent une apparence spécifique qui lui est propre et qui se manifeste chaque fois que ce pouvoir est utilisé ; une vision de la Bête de l’utilisateur faite chair. Certaines formes monstrueuses ressemblent à des animaux infernalement déformés, certaines à des démons ou à des cauchemars primitifs et certaines ne peuvent être reliées à rien de connu. Beaucoup intègrent les traits d’autres vampires naturels, par exemple les sangsues, les chauves-souris, les tiques et les moustiques, amplifiés dans des proportions grotesques.

  • Groupements de dés : aucun
  • Coût : un test d’Exaltation
  • Système : activer Forme monstrueuse prend un tour entier, pendant lequel le vampire ne peut que se défendre, en utilisant ses groupements de dés pré-Forme monstrueuse. La forme accorde ensuite au vampire un nombre de modifications de Vicissitude gratuites (aucun point d’attribut n’est perdu) égal à son score de Protéisme. Ces points peuvent être dépensés en redistribution, en armes et en armure. Un conteur généreux peut aussi autoriser d’autres modifications, par exemple des membranes sous les bras permettant au vampire de planer, des membres plus longs donnant davantage de portée ou d’autres utilisations créatives (mais plausibles). Cependant, comme la Bête est très proche de la surface, n’importe quelle victoire critique obtenue pendant l’utilisation de Forme monstrueuse, quelle qu’en soit la cause, est considérée comme un triomphe brutal, et la difficulté de n’importe quel jet pour résister à la frénésie augmente de +2. Le vampire prend aussi une apparence clairement inhumaine et ne peut communiquer que par des grognements, des sifflements et des rugissements.
  • Durée : une scène, sauf si le vampire y met fin volontairement avant.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.