John Johnson (aka dżon dżon), dziadek żyjący w Hope Town który zarabia na życie prowadzeniem garkuchni, naprawami sprzętu wszelakiego i prowadzeniem sklepu "Dopre Dopre?". Z lubością zasypuje swoich klientów buddystycznymi i taoistycznymi pierdołami i historiami niczym z dalekiego wschodu. Przez swój wiek zdaje się znać dosłownie na wszystkim, od oprawiania braminów, hakowania, poprzez tajemniczą sztukę uwodzenia ma pilotowaniu starych samolotów skończywszy, jednakże najzabawniejsze jest to, że dziadek nie mówi płynnie po angielsku co wcale nie przeszkadza mu w orżnięciu Cię na kapslę jeśli nie znasz się na handlu! "Ajajaj! Gadło sobie podżynać tym interesem, tak tak! Ty puścić mnie z torbami!" bądź "Tak! Wytrawny handlacz, mieć żyłka, ale nie na ryby, taka ze sportu! Chcieć żyłka na ryby? Nie ma problema!" Mimo naprawdę swojego krętackiego podejścia do interesu jedno staremu trzeba przyznać, naprawdę rewelacyjnie gotuje.
Charakter: Dziadzio jest już stary ale ma bardzo pogodne i rozrywkowe usposobienie, lubi się napić, chętnie w coś zagra, jak się napije to całkiem przyjemnie się słucha jego opowieści o różnych religiach i dalekim wschodzie
Mechanik, Kucharz, Handlarz? Wierzyć się nie chce, że kawaler! Dżon Dżon ugotuje co chcesz, naprawi co chcesz i wciśnie Ci niedziałającą pralkę typu frania i jeszcze mu za to podziękujesz! Stary chiński handlarz, tak tak!
Wygląd: Wiekowy chińczyk, siwe przydługawe włosy, broda i wąsy i sporo zmarszczek. Stare wyświechtane ubranie, połatane w wielu miejscach - bo póki działa nie potrzeba nowego! Drewniane chodaki i poplamiony fartuch którego używa zarówno w kuchni jak i gdy naprawia rzeczy sprawiają, że wygląda naprawdę dziwacznie. Wisienką na torcie jest słomkowy spiczasty kapelusz typowego chińskiego rolnika.
John Johnson
Wydarzenia Johna
Korzyści Johna
Słabości Johna
Type
Player character
Connections
| Description | Entity | Location | ||
|---|---|---|---|---|
| Rywal, Dobry przyjaciel, gank staruchów (6 punktów) | Joe Berlisconni - 1 punkt koneksji za 1 punkt lojalności | |||
| Dobry przyjaciel, dostawca produktów, gank staruchów (6 punktów) | Benjamin "Old Ben" - 1 punkt koneksji za 1 punkt lojalności | |||
| Partner biznesowy (2 punkty) | Douglas Morton - 3 punkty konkeksji za 1 punkt lojalności | |||
| Partner biznesowy (2 punkty) | Robert Walton - 4 punkty koneksji za 1 punkt lojalności | |||
| Bo jednak burmistrz musi wiedzieć kim jesteś (1 punkt) | Travis McKinley - 4 punkty koneksji za 1 punkt lojalności | |||
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
5
WYTRZYMAŁOŚĆ
5
ZRĘCZNOŚĆ
7 (+1 z punktów wolnych, +1 za wydarzenia)
INTELIGENCJA
7 (+2 z punktów wolnych)
INTUICJA
6 (+1 z punktów wolnych)
SIŁA WOLI
5
CHARYZMA
5
PERCEPCJA
7 (+1 z punktów wolnych)
SZCZĘŚCIE
9
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
S + WT + Rasa = 20
Opanowanie
INTU + CH + Rasa = 26
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5 = 12
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5 = 12
Ruch
(S + ZR+WT)/3 = 6
Rozmiar
S + WT = 10
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3 = 6
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3 = 8
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3 = 7
Dobra Sława
2
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3 = 3+1
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie: 3
Spostrzegawczość: 2
Wysportowanie: 2
Rzemiosło (gotowanie): 6 (specjalizacja makarony)
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie: 3
Spostrzegawczość: 2
Wysportowanie: 2
Rzemiosło (gotowanie): 6 (specjalizacja makarony)
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Bojowe
Bijatyka: 3
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna: 4
Dowodzenie: 2
Odporność na Ból:
Unik: 5
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna: 4
Dowodzenie: 2
Odporność na Ból:
Unik: 5
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka: 3 (Chiński 4 , Angielski 3, Rosyjski 3, Antyczny Chiński 2)
Logika i Śledztwo:
Mechanika: 5
Medycyna: 2
Nauczanie:
Zoologia:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka: 3 (Chiński 4 , Angielski 3, Rosyjski 3, Antyczny Chiński 2)
Logika i Śledztwo:
Mechanika: 5
Medycyna: 2
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard: 2
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja: 2
Przetrwanie: 2
Skradanie się i Ukrywanie się: 2
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji: 4
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja: 2
Przetrwanie: 2
Skradanie się i Ukrywanie się: 2
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji: 4
Społeczne
Blef: 4
Empatia: 3
Handel i Wycena: 6
Urok Osobisty: 2
Uwodzenie:
Perswazja: 4
Protokoły Społeczne: 2
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie: 3
Zastraszanie:
Empatia: 3
Handel i Wycena: 6
Urok Osobisty: 2
Uwodzenie:
Perswazja: 4
Protokoły Społeczne: 2
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie: 3
Zastraszanie:
Wiedza
Teologia: 3
Filozofia dalekiego wschodu: 3
Przedwojenna Kuchnia: 2
Przedwojenne Chiny: 2
Teorie Militarne: 2
Medycyna Chińska: 2
Filozofia dalekiego wschodu: 3
Przedwojenna Kuchnia: 2
Przedwojenne Chiny: 2
Teorie Militarne: 2
Medycyna Chińska: 2
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Farciarz
Bez względu na poziom współczynnika SZCZĘŚCIE - ludzie posiadają jeden dodatkowy punkt FARTA do wykorzystania podczas każdej przygody.
Wrzechstronny
Ludzie znają się praktycznie na wszystkim i dlatego rozpoczynają z dwiema dodatkowymi umiejętnościami na poziomie 3.
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
Utalentowany (3)
Fabularnie: Postać jest najlepsza z najlepszych w jakiejś konkretnej umiejętności. Nawet Ci którzy uważają się za ekspertów, muszą stawić czoło prawdzie - w porównaniu do postaci są tylko specjalistami.
Mechanika: Postać posiada umiejętność, którą może rozwijać jako 1x aktualny poziom umiejętności, zamiast 1x kolejny poziom umiejętności. Dodatkowo może wybrać dla niej dodatkową specjalizację. Postać uzyskuje także jeden punkt DOBREJ SŁAWY.
Mechanika: Postać posiada umiejętność, którą może rozwijać jako 1x aktualny poziom umiejętności, zamiast 1x kolejny poziom umiejętności. Dodatkowo może wybrać dla niej dodatkową specjalizację. Postać uzyskuje także jeden punkt DOBREJ SŁAWY.
Zdrowy Rozsądek (2)
Mechanika: Postać ma bogate życie wewnętrzne w postaci głosu, który odradza mu robienie głupich rzeczy. Postać uzyskuje także jeden punkt DOBREJ SŁAWY.
Bogaty (3)
Fabularnie: Postać jest bogata - dorobiła się swojej fortuny w pozytywny bądź negatywny sposób, ale posiada więcej funduszy do wydania na wszelkie rzeczy potrzebne do przetrwania na pustkowiach.
Mechanika:
W wariancie za 3 punkty bohater uzyskuje dodatkowe 20 000 kapsli do wydania na start. Dodatkowo zamiast dostawać 2000 kapsli za każdy wydany punkt, dostaje 3000 kapsli.
Mechanika:
W wariancie za 3 punkty bohater uzyskuje dodatkowe 20 000 kapsli do wydania na start. Dodatkowo zamiast dostawać 2000 kapsli za każdy wydany punkt, dostaje 3000 kapsli.
Od wszystkiego! (7)
Wymagania: Współczynnik INTELIGENCJA przynajmniej na poziomie 6
Mechanika: {Postać posiada iluzoryczny 1 poziom w każdej umiejętności co daje jej możliwość testowania umiejętności których normalnie nie posiada oraz chroni przed negatywnym modyfikatorem osobistym -4 do testów nieposiadanych umiejętności.
Mechanika: {Postać posiada iluzoryczny 1 poziom w każdej umiejętności co daje jej możliwość testowania umiejętności których normalnie nie posiada oraz chroni przed negatywnym modyfikatorem osobistym -4 do testów nieposiadanych umiejętności.
Długowieczny (1)
Fabularnie: Postać jest niezwykle długowieczna jak na swój gatunek i do późnych lat starości będzie się cieszyć dobrym zdrowiem.
Mechanika: Gracz może stworzyć arcy starą postać, bez martwienia się o straty wartości WSPÓŁCZYNNIKÓW. Postać z tą KORZYŚCI musi wylosować 5 zdarzeń losowych z powodu swojego długiego życia.
Mechanika: Gracz może stworzyć arcy starą postać, bez martwienia się o straty wartości WSPÓŁCZYNNIKÓW. Postać z tą KORZYŚCI musi wylosować 5 zdarzeń losowych z powodu swojego długiego życia.
SŁABOŚCI
Zrobię to sam! (2)
Wymagania: Współczynnik CHARYZMA na poziomie nie wyższym niż 5
Fabularnie: Postać nie musi być wcale samotnikiem, może po prostu uważać, że jak się coś robi to trzeba coś robić samemu, bo inaczej ktoś coś zepsuje. Postać lubi wspominać jak to sama robi wszystkie rzeczy i jak to lepiej pracuje sama.
Mechanicznie: Postać nie może skorzystać z modyfikatorów pozytywnych, wynikających ze współpracy z innymi.
Fabularnie: Postać nie musi być wcale samotnikiem, może po prostu uważać, że jak się coś robi to trzeba coś robić samemu, bo inaczej ktoś coś zepsuje. Postać lubi wspominać jak to sama robi wszystkie rzeczy i jak to lepiej pracuje sama.
Mechanicznie: Postać nie może skorzystać z modyfikatorów pozytywnych, wynikających ze współpracy z innymi.
Wyjątkowy Styl (2)
Fabularnie: Postać ubiera się, wygląda lub posiada manieryzm, który powoduje, że niezwykle łatwo go zapamiętać.
Mechanika: Wszystkie testy wykonywane by odszukać postać lub dowiedzieć się gdzie się znajdowała, gdzie podróżowała i co robiła - uzyskują modyfikator okolicznościowy +2.
Mechanika: Wszystkie testy wykonywane by odszukać postać lub dowiedzieć się gdzie się znajdowała, gdzie podróżowała i co robiła - uzyskują modyfikator okolicznościowy +2.
Nieliczne znajomości (4)
Fabularnie: Postać wychowywała się z daleka od ludzi lub po prostu nie chciała z nikim się zaprzyjaźniać. Tak czy inaczej nie ma tak wielu przyjaciół jak inni.
Mechanika: Postać zmniejsza o połowę końcową ilość punktów koneksji jaką może wydać na swoje kontakty. (Tyczy się to tak tych uzyskanych ze współczynników, jak i tych pozyskanych ze wszelkich KORZYŚCI, ZDARZEŃ LOSOWYCH czy PUNKTÓW WOLNYCH)
Mechanika: Postać zmniejsza o połowę końcową ilość punktów koneksji jaką może wydać na swoje kontakty. (Tyczy się to tak tych uzyskanych ze współczynników, jak i tych pozyskanych ze wszelkich KORZYŚCI, ZDARZEŃ LOSOWYCH czy PUNKTÓW WOLNYCH)
Ciało ponad metal (2)
Fabularnie: Ciało postaci odrzuca wszelkie zewnętrzne ingerencje, traktując je jako niekompatybilne.
Mechanika: Postać nie może korzystać z wszczepów cybernetycznych oraz jest obarczona negatywnym modyfikatorem osobistym -2 do wszystkich akcji społecznych podczas rozmowy z osobami o których wie, ze posiadają cybernetyczne wszczepy.
Mechanika: Postać nie może korzystać z wszczepów cybernetycznych oraz jest obarczona negatywnym modyfikatorem osobistym -2 do wszystkich akcji społecznych podczas rozmowy z osobami o których wie, ze posiadają cybernetyczne wszczepy.
Odważny Sir Robin (4)
Mechanika: Postać uzyskuje negatywny modyfikator osobisty -2 do testów umiejętności ZASTRASZANIE oraz MORALE. Dodatkowo jest bardziej oporna jeśli chodzi o podejmowanie ryzyka.
WYDARZENIA LOSOWE
Dyplomaci
Wdowiec
Religijna Edukacja
Tubylcy
Wydarzenie 5