Tout le monde sauf Akbar Zand (qui est déjà à Los Angeles) est dans une voiture. Ils discutent du temps que les garous ont passé à Atrocité la dernière fois : ils y ont passé 2 jours, parce qu’ils ont raté le train. Puis ils parlent de la bibliothèque et de ses habitants. Les bibliothécaires ne sont pas faits de chair, mais d’éphémère.
Atrocité est un royaume du Ver, fait pour être une sorte de purgatoire.
Le train a peut-être d’autres gares en dehors de Cicatrice, et il existe probablement d’autres trains spectraux.
Le groupe va voir Main de Gaïa, le contact de Ludwig à Los Angeles. Main de Gaïa s’occupe principalement de la parentèle et de la population défavorisée de LA.
Concernant la Néphandi, les garous ne l’ont pas affrontée la dernière fois. Au début, elle les a aidés, pour se servir d’eux. Ils ont affronté un serpent démoniaque, mais quand ils sont partis, elle en a invoqué 3. Elle s’appelle Jodilynn Blake. Elle invoque des créatures infernales qui brûlent quand elles meurent.
Il faudra être vigilant à la bibliothèque. Blake leur a offert un moment de répit, et les a renseignés sur une ananasi née dans la bibliothèque. Cette ananasi, nommée Qhek'te, leur a permis de localiser le livre qu’ils cherchaient. Il y a un esprit qui garde le livre, et protégeait Qhek'te, nommé Istya. Puis le serpent démoniaque est mort, les garous ont eu peur d’attirer les bibliothécaires et sont partis.
Blake ne peut pas prendre le livre mais le convoite. Il est possible qu’elle ne puisse pas le prendre en raison de l’esprit, ou du sort Tremere, ou les deux.
Le groupe sait où est le livre, et Blake pense voir arriver des garous. Ludwig est connu dans la bibliothèque, il faudra se débrouiller sans lui.
Mice O’Dren précise que Sarah, lui et Zand sont là pour la sécurité de Floyd Venkman et pour le livre, et seulement pour ça. Waban apprécie son honnêteté. Puis il se renseigne sur leurs capacités. O’Dren et Zand expliquent ce qu’ils peuvent faire.
Puis le groupe parle du livre : il y a un point à clarifier. Les vampires pensent qu’ils pourront transporter le livre jusqu’au train, ce n’est pas le cas. Mais ils y auront accès une fois le rituel fini et pourront le consulter. Ludwig sera celui qui transportera le livre. Puis il explique ses capacités : il peut calmer les gens même s’ils entrent en frénésie, se dissimuler, persuader les gens, et a un fétiche qui permet d’immobiliser quelqu’un dans son champ de vision quelques temps. Waban, lui, tape très vite et très fort.
Waban demande quelle est la réaction des vampires au feu. Ces derniers lui expliquent qu’ils sont des vampires, et donc le fuient. Waban doit tout envisager, d’où la question.
Il n’y a pas de règle contre les capacités à la bibliothèque. Le règlement dit qu’il faut être silencieux et ne pas faire de feu. Il faut aussi être membre de la bibliothèque pour y accéder, ce qui se fait au guichet.
Les garous ont rencontré deux des leurs à la bibliothèque, dont l’un leur a donné le nom de Blake. Il va falloir se méfier. Est-ce qu’ils savaient que c’est une Néphandi ? Et bien sûr, il ne faut pas rester isolé dans la bibliothèque. Il faut se protéger des clients.
Un autre point est à clarifier : c’est Waban qui commande la mission.
Puis le groupe arrive à Los Angeles. Ils vont à Skid Row, le quartier le plus malfamé. Le taux de criminalité y est très élevée, il est sale, et la misère est omniprésente. Le groupe suit Ludwig, qui se dirige vers une sorte d’oasis au milieu de tout ça. Ces trois bâtiments sont propres, sans dealer, peints en couleurs pastels… C’est un îlot qui surnage dans la fange. Le groupe arrive et se gare. Quelqu’un sort de l’épicerie sociale et vient vers eux, puis salue Ludwig amicalement. Il demande s’ils sont là pour remettre une pièce dans la machine. Ludwig lui donne une enveloppe. Main de Gaïa dit qu’il ne peut pas l’accepter, puis finit par la prendre. Il demande si c’est le premier voyage du groupe. Ludwig lui présente Waban, Main de Gaïa répond avec respect. Concernant la Pénumbra, il va aider à transporter les vampires. Il plaisante qu’un vampire sur quatre en meurt, mais c’est évidemment une simple plaisanterie.
Le trajet se fait à pied. Ils quittent l’îlot propre et se dirigent vers une station de métro de Perching Square, affichée sur les panneaux. Puisque Main de Gaïa est avec eux, les gens ne dérangent pas le groupe et se contentent de faire des signes à Main de Gaïa, qui s’arrête parfois pour les aider.
Des barrières et des palissades bloquent le métro. Main de Gaïa plaisante qu’il va falloir attendre un peu, alors que le soleil va bientôt se lever. Mais le groupe reprend sa route, et se décale en Pénumbra. Ceux qui y entrent pour la première fois ont l’impression qu’ils entrent dans un cube de gelée : leurs mouvements sont ralentis par quelque chose de poisseux. Ils passent de l’autre côté de la palissade. De ce côté, les bâtiments sont plus vieillots, sales car abandonnés, et remplis de toiles d’araignée. Il y a d’ailleurs beaucoup d’araignées, qui ont quelque chose de pas naturel même si on ignore qu’elles font la taille d’un chien, ou d’un chat pour les plus petites. Elles entretiennent les toiles ainsi que les bâtiments. Le groupe est dans leur antre, mais elles les ignorent. Puis les garous font un nouveau décalage, et le groupe revient dans le monde physique. Ils vont dans la gare. Elle est clairement désaffectée, mais en dehors de ça, assez classique, si on oublie qu’il n’y a personne.
Main de Gaïa donne les billets au groupe. Ils ont l’air de vieux billets déjà utilisés. Il leur souhaite bon voyage. Après vérification, il a bien pris des aller-retours. Puis il part.
Le groupe attend. Zand montre ses capacités : il lui pousse 3 tentacules dans le dos. Venkman, lui, fait une copie du ticket pour voir, puis fait disparaître la copie. Zand fait une zone d’ombre dans le métro : c’est le noir total, qui étouffe les sons et les odeurs.
Puis le groupe entend du bruit : une rame de métro s’approche. Elle apparaît. La rame contient trois voitures, et plus la voiture est éloignée du groupe, plus ils la voient floue. Celle de tête est bien nette. La rame se stabilise sur le quai. Le groupe suit Ludwig dans la voiture bar. Elle a l’air un peu plus vaste à l’intérieur qu’à l’extérieur. Elle fait moitié saloon, moitié bar des années 50-60. L’élément le plus notable est le bar, rempli de flacons de toutes les tailles et couleurs sans aucune étiquette.
Le barman, Poe, essuie un verre. Il salue Ludwig. Le groupe n’est pas seul dans le bar, il y a une table de 2 vampires et une table de 3 change-formes. Waban va vers les garous et se présente dans les formes. Il apprend qu’ils sont en mission de renseignement, et pas beaucoup plus.
O’Dren se met à une table et sort un carnet. Zand se fait servir un verre de sang de scandinave et demande du breton pour Sarah, le barman lui propose du vendéen. Tout est à 50 dollars de toute façon. Ce sera Venkman qui paiera la tournée, après avoir demandé décrit un profil de quelqu’un qui ressemble beaucoup à Aurelius. Le barman lui trouve du sang d’Europe de l’Est.
Les 2 vampires sont sur la défensive et ne veulent pas discuter avec ceux du groupe.
Le train passe par une gare normale, et les passagers s’aperçoivent que les gens sur le quai ne les voient pas.
Zand a une question : la malédiction du soleil qui afflige les caïnites est-elle désactivée dans l’Umbra ? Apparemment oui. Le train est déjà dans l’Umbra.
Zand remarque que les 2 vampires sont un assamite et un tzimisce, donc du Sabbat. Il prévient Sarah.
O’Dren refuse un test de force de la part de Waban. En plus, ils sont dans un bar. Mais le barman est d’accord, tant qu’on lui donne 50 dollars. Il les reçoit et prépare une table spécialement pour ça. Waban demande alors à Sarah de faire un bras de fer.
L’un des sabbatiques prend quelque chose au bar : ce n’est ni du sang, ni de l’alcool. Il se peut que ce soit du venin. Puis il discute avec son compagnon. Idem pour les garous.
Sarah gagne le bras de fer. Puis le train émerge à l’air libre : on se croirait dans le Londres des années 1890. Les nombreuses usines rejettent une épaisse fumée noire, le ciel est orageux. La ville est crasseuse. On y trouve 3 catégories de gens : ceux qui travaillent (peut-être des prisonniers), les matons (qui ressemblent à des policiers anglais de l’époque, à la différence près qu’ils ne sont clairement pas humains) et des gens libres (des dandy, des dames bien habillées…). C’est un endroit à l’ambiance malsaine.
Ludwig se met en face de Poe et évite de regarder les vitres. Il demande à Poe si Blake lui dit quelque chose. Poe se souvient d’elle. Il ne l’a pas vue depuis un moment, et elle voyage seule. Elle a été déposée à Atrocité il y a 6 mois. Poe apprend également au groupe que le train ne s’arrête jamais, et qu’il dessert Cicatrice, Atrocité, Abysse, Champ de guerre, Malféas et l’outre monde. Le train a été créé en 1910 par un marcheur sur verre de New York. D’ailleurs, le conducteur est un marcheur sur verre.
Waban demande un verre d’eau, avec des spécifications assez précises. Il demande la bouteille, mais le barman lui dit qu’elle coûte 5 000 dollars, et Ludwig n’a pas cette somme sur lui. Il finit par ne prendre qu’un verre, que Ludwig paie. O’Dren demande au barman la même chose que le sabbatique a commandé tout à l’heure : il s’avère que c’était du venin de scorpion. Waban a la bonne idée de goûter le venin, mais heureusement y survit. Venkman donne une fiole à O’Dren pour y conserver le venin, puis une autre à Waban sur sa demande. Zand demande ensuite du venin hallucinogène, et le barman lui trouve une substance qui lui convient. Lui aussi demande une fiole à Venkman pour y conserver le contenu de son verre, et en obtient une.
Les garous auxquels Waban s’est présenté descendent à Cicatrice. Personne ne monte. Quand le train repart, il passe par un tunnel : c’est le noir total. Ludwig précise qu’il est resté coincé à Cicatrice une semaine, et que c’était éprouvant.
Soudain, clarté. Le train est enfin à Atrocité. Il n’y a pas de relief, tout est assez plat. Le monde est dominé par 3 bâtiments, d’énormes masses sombres et floues. Il y a des ruines de villes et de villages. Tout a été rasé, rien ne dépasse 1m en dehors des 3 bâtiments.Le groupe voit déjà des atrocités avant même de sortir du train. Dans les ruines d’une maison, un homme bat femme et enfants. Il tue l’un des enfants, sa femme se précipite, il ne comprend pas ce qui s’est passé. Puis la scène recommence. Plus loin, une épuration ethnique. Waban ferme les yeux, mais continue à percevoir la scène par ses autres sens. Il demande si Artyom a réussi à résister à ça : c’est le cas, mais d’autres non.
Le groupe n’a pas foncièrement envie de sortir du train. Tout n’est que prétexte à montrer les atrocités commises sur Terre, entre autres par les garous. Waban se transforme en glabro. Le train ralentit et entre en gare. La gare est l’un des rares bâtiments qui dépassent le mètre. Elle est sale et pas entretenue. Des lianes remplies d’épines et de feuilles maladives tentent de s’étendre vers la voie, mais tombent en poussière quand elles y parviennent, mais sont vite remplacées.
Le train s’arrête et s’ouvre. Selon l’annonce, il s’arrête pour cinq minutes. Poe donne le verre de l’amitié au groupe. Le verre fume un peu, mais la plupart des membres du groupe le boivent. Étrangement, le corps des vampires ne rejette pas le liquide, et ils ressentent même l’espace d’une milliseconde une sensation de chaleur. Une fois qu’ils ont bu, le groupe sort. Le train repart : ils sont livrés à eux-mêmes. Le bruit, les odeurs, tout est agressif. L’endroit est nauséabond.
Sarah passe en tête, étant assez résistante. Ludwig est le dernier. Waban est derrière Venkman. Le groupe remarque que O’Dren n’a plus son visage habituel depuis qu’il est descendu du train. Il ressemble à un rat ogre, il fait très maladif, voire bubonique. Il est immonde. Tout le monde sent le Ver, et O’Dren n’est pas le seul à avoir changé. Zand, lui, n’a plus des yeux mais des billes noires, et des tentacules de pieuvre éthérés dans le dos. Les cornes et les ailes de Sarah ont changé : elle a maintenant d’immenses cornes de bouc sur la tête et des ailes de chauve-souris impossibles à replier. Sa peau est plus grise que d’habitude. Quant à Venkman, le symbole de la thaumaturgie (pas des Tremere) est gravé au fer rouge au milieu de son front, et il a le teint bleu cyanosé. O’Dren tente de remettre son masque, mais si son pouvoir s’active, il n’a aucun effet. O’Dren tente alors un autre pouvoir afin de disparaître, ce qui marche plus ou moins : si on observe attentivement, on voit une légère fumée noire. Atrocité a clairement une influence sur le groupe.
Le groupe avance et sort de la gare. Ils sont assaillis de scènes horribles. Un homme qui tue des enfants en les noyant, une force militaire qui fait une rafle… Quand une scène se finit, elle recommence. Quand quelqu’un s’y habitue, la scène change. Au sol, des chemins de terre serpentent entre les scènes. Il n’y a pas de ligne droite, et il est impossible d’échapper aux scènes. Si on en traverse une, les sensations deviennent 10 fois pires.
Waban se transforme en loup. Il fait penser à une créature d’un mauvais film. Il a le poil sombre, les pattes avant plus longues, une énorme gueule et un tout aussi énorme poitrail, sa tête est trop grosse pour son corps… Bref, il est plus proche du warg que du loup. Malheureusement, ses sens sous cette forme sont plus sollicités. Il sent une odeur de sang étrange, et commence à partir en frénésie. Ludwig lui parle. Le warg a l’air sur le point d’avoir la rage. O’Dren tente de le calmer, sans succès. Zand calme un peu ses sens. Waban retrouve sa maîtrise de soi. Ludwig l’aide.
Le groupe avance. Ils enchaînent les scènes. Au bout d’un moment, sur leur gauche, un bassin rempli de ce qui paraît de loin être une eau étrange se dessine. De près, il est rempli de larves (des flaïels) dont des gardiens s’occupent. Elles se nourrissent du désespoir des scènes. Les larves trop petites et pas assez matures sont renvoyées dans le bassin. Elles se mangent entre elles. Le bassin est rempli de cadavres, d’os, de fluides… C’est malsain.
Zand demande pourquoi les créatures n’attaquent pas les garous. Ils expliquent que tant qu’ils n’attaquent pas les larves, les larves et gardiens ne les attaqueront pas. Ils ne font que traverser le royaume, et les créatures du Ver n’ont pas besoin de s’occuper d’eux. Atrocité peut rendre les gens fous.
Le groupe avance en poussant et canalisant Waban. Ils contournent le bassin et continuent. Ils voient un accident de la route, puis une messe noire avec sacrifices humains. Venkman commence à avoir mal au crâne. Il se met à parler et entame le même chant que celui de la messe noire, puis rentre dans la scène. Waban tente de le recadrer, sans succès. Zand tente quelque chose sans résultat, et est lui aussi attiré par la scène. O’Dren sort une corde et attache Venkman. Waban lui met un coup de patte, il tombe et y retourne. Ludwig tente de persuader Venkman, Sarah tente de le détourner grâce à la corde. Les efforts de Ludwig sortent Venkman de la scène, Zand parvient à s’en sortir. Ils se dépêchent de s’éloigner.
Atrocité cherche à se synchroniser avec le groupe, à appuyer sur leur point faible. Heureusement, la bibliothèque s’approche. Ils arrivent à un pont, moitié pierre et moitié ferraille. Il y a un trou béant de 5-6m au milieu du pont. En contrebas se trouvent des rochers pointus et un bassin de flaïels. Zand se fait pousser de vrais tentacules, qui ressemblent à des tentacules de pieuvre symbiotique avec des dents. Waban s’encorde, l’autre bout étant tenu par Sarah, puis fait un bond. Quand il atterrit de l’autre côté du pont, il se casse une patte, mais régénère vite. O’Dren passe le premier. Zand passe grâce à ses tentacules. Une fois tout le monde passé, Sarah jette son sac et vole.
Le groupe a vraiment l’impression que la bibliothèque s’est rapprochée. Le symbole sur le front de Venkman s’étend et ses yeux sont injectés de sang. Sarah demande si ça va, il répond qu’il pète la forme. Le groupe arrive en vue de la bibliothèque, qui a un lac à son pied. Ludwig accélère le pas, enlève son sac à dos et plonge. Waban saute aussi. Quand il ressort, il est juste un gros loup des bois. Les vampires sont plus circonspects. O’Dren et Zand entrent dans l’eau sans problème. Sarah y va aussi, et l’eau la nettoie mais est assez abrasive pour elle. Venkman, lui, met un doigt dans l’eau, et quand il le ressort, il ne reste plus que l’os. Ça a été rapide et indolore. Son doigt repousse vite. Sarah dit qu’elle va devoir porter Venkman pour aller à la bibliothèque. Ludwig teste la profondeur : le niveau de l’eau ne dépasse pas le torse. O’Dren prend une fiole de l’eau, qui est à température ambiante.
Le groupe ressort au niveau des marches. Ils montent l’équivalent de 2 étages. Il n’y a plus d’atrocités. O’Dren remet son masque. L’apparence du reste du groupe redevient normale, sauf pour Venkman, pour qui le symbole ne disparaît pas totalement. Il met alors un chapeau. Il y a des flambeaux, mais ils contiennent un feu bleu, qui ne brûle pas Ludwig quand il y met la main et ne fait pas peur aux vampires. Le feu bleu bouge comme du feu ordinaire et éclaire, mais les vampires n’ont aucune réaction de peur.
Ludwig va activer son don de discrétion, et Waban repasse en forme humaine. Après un bref récapitulatif de ce qu’il faut faire, Venkman propose de chercher la trace de Blake grâce à la thaumaturgie. Waban veut la vaincre. Elle sait que quelqu’un arrive. Zand veut lui tendre un piège. Il propose d’utiliser Sarah comme appât. Il faut qu’ils se fassent passer pour des clients ordinaires. Venkman propose un nom de code pour quand il aura trouvé la trace de Blake : Habemus papam. Ludwig active son don.
Le groupe entre. Les portes s’ouvrent : elles sont massives, peut-être en bois, et grincent. Il faudrait plusieurs hommes ou une gargouille pour les ouvrir. L’intérieur sent l’encre et le papier, ainsi que le renfermé. Tous les 5m, une torche de feu bleu. Le couloir est long et très large. Sur le sol, des traces de campement. Il est clair que des gens y vivent quand ils ont besoin d’une zone sécurisée. Au bout des 100m de couloir se trouve une double porte qui mène à la bibliothèque. La bibliothèque est sur 5 étages, avec des escaliers qui relient les étages. Il n’est pas possible d’aller directement au 5ème depuis le rez-de-chaussée. Au rez-de-chaussée se trouve une boîte en bois avec une baie vitrée qui contient un bibliothécaire. D’autres déambulent dans la bibliothèque et vaquent à leurs occupations. Autour du cube de bois, on peut trouver au moins une trentaine de tables pour étudier. La bibliothèque est énorme. Ludwig remarque qu’il n’y a pas de clients et plus de bibliothécaires qu’avant.
Le groupe va prendre ses cartes. Zand est le premier à passer. La carte semble faite de peau humaine. Selon le bibliothécaire qu’il interroge, il faut la carte pour consulter des livres, et sans elle, les gens sont expulsés. La carte semble gratuite. Puis Waban demande la carte, et ensuite Sarah. O’Dren ne demande pas la carte, Venkman si. Waban pose des uestions sur les clients mais n’obtient pas de réponse claire. Zand demande s’il y a un supérieur, un maître bibliothécaire : il n’y en a pas. Tous les bibliothécaires sont habilités à répondre à toute question.
Waban cherche un livre sur Eleonore Dorville. Le bibliothécaire demande un indice : du sang, des cheveux, etc. Waban n’a rien, il va devoir chercher. Pendant ce temps, Venkman cherche la trace de Blake et n’obtient rien.
Le groupe monte. Il n’y a rien d’écrit sur la tranche des livres, qui sont en cuir humain (y compris les pages) et dont l’encre semble être du sang. Il n’y a pas de noms propres à l’intérieur. Les atrocités commises sur Terre y sont très détaillées. Des livres n’ont qu’une seule page, d’autres plus. Il n’y a pas de date, mais il peut y avoir des lieux.
Au 1er étage, le groupe ne trouve que des bibliothécaires occupés, des étagères et des livres. Pas de clients en vue. Idem au 2ème étage, puis au 3ème. Quelqu’un attire l’attention de Waban, qui fait signe aux autres de venir. Celui qui lui a fait signe n’a pas l’air rassuré, et leur dit qu’« elle pourrait nous voir ». Il ne parlera pas là. C’est un vampire, et il parle de la mage, qui a apparemment tué tout le monde. Il part, le groupe le suit. Le vampire est paranoïaque et prend son temps pour être sûr d’être en sécurité. Il emmène le groupe dans une pièce. Ludwig fait signe de ne pas y rentrer et explique que c’est le repaire de Blake. Waban attrape le vampire et lui demande où il amène le groupe : il dit « dans un endroit sûr », et qu’il ne travaille pas pour Blake. Zand confirme. Le vampire dit que le groupe va disparaître. Le groupe repère d’autres gens dans la pièce sûre. O’Dren y rentre discrètement. Onisha, une change-forme, sort et dit à Ludwig de rentrer.
Il y a 2 change-formes et 2 vampires dans la pièce. Onisha dit que Blake a perdu les pédales après leur départ, tué beaucoup de monde et invoqué 6-7 serpents. Waban se présente, les 2 change-formes en font autant. Waban dit qu’il faut affronter Blake. Les 2 vampires sont surpris de voir le groupe. Onisha n’a pas fini ses recherches, d’où sa présence. Zand dit qu’à 10, le groupe peut se charger de Blake. O’Dren tend une poche de sang aux vampires : le plus jeune en boit la moitié, puis tend le reste au plus âgé une fois qu’il sait que ce n’est pas un piège. Il s’appelle Lucien, et c’est un cappadocien. Il est là depuis 600 ans. Zand discute de Constantinople avec lui, puis apprend que la mage est venue pour la première fois il y a 50 ans. L’autre vampire est le sire de Lucien. Waban demande s’ils vont se cacher ad vitam æternam : ils refusent d’aller se battre, elle finira bien par mourir. Ils ont vu Blake à l’œuvre et ont failli mourir. Elle lance des traits de glace noire et invoque des démons. Elle semble rester aux 4ème et 5ème étages, et on dirait qu’elle lance des sorts.
La bibliothèque peut être un piège mortel. Les 4 n’aideront pas le groupe, à part leur offrir l’asile. La magie est pervertie dans la bibliothèque, les choses qu’on y invoque sont au mieux neutres et au pire hostiles. Atrocité porte bien son nom. Blake est infernaliste, et la vaincre ne fera pas disparaître ses démons. Onisha priera Gaïa pour l’esprit qui l’affronte, mais c’est tout.
Il reste peut-être des clients cachés dans des alcôves comme celle-ci. Il y a des alcôves à tous les étages. Les 4 peuvent nous faire un plan, mais il faut savoir les activer. Pour des vampires, c’est faisable. Le vampire le plus âgé trouve Waban étrange, Zand explique qu’il vient du Nouveau Monde et que le monde a bien changé. O’Dren lui demande de montrer comment activer les alcôves. Il faut apparemment maîtriser la nécromancie. Venkman dit qu’il est Tremere, puis devant l’incompréhension du vampire, qu’il est Salubrien. Le vampire le félicite du comportement de ses chiens d’accompagnement. Venkman tente de comprendre par lui-même comment ouvrir et fermer une alcôve : c’est un mélange d’obéah et de nécromancie. Il est à noter que les garous présents dans cette alcôve doivent donner du sang aux vampires de temps en temps pour y rester.
Ludwig va voir Onisha et lui demande pourquoi elle l’a envoyé vers Blake : Blake n’avait pas encore révélé son vrai visage. Onisha donne à Ludwig une carte des alcôves de tous les étages, que Ludwig donne à Venkman.
Waban propose un plan, faire crier quelqu’un pour attirer Blake, mais le groupe risque de se faire expulser de la bibliothèque. Zand propose d’y aller furtivement grâce à ses ombres. Blake a toujours 2-3 démons avec elle. Ludwig pense qu’elle craint le lac, puisque ses créatures se sont arrêtées devant le lac. Le plan serait d’en pulvériser l’eau sur les démons. Venkman créerait des contenants, mais ça prend beaucoup de sang. Il faut que les contenants explosent au contact. Il y en a dans les alcôves.
Waban, Ludwig et Zand prennent des flacons et vont les remplir. Ils entendent du bruit : quelqu’un approche quand ils sortent de l’alcôve, alors ils rebroussent chemin. Le cappadocien remet le portail. Le groupe voit passer deux gros serpents. O’Dren donne sa fiole d’eau à Waban. Venkman la teste du bout du doigt : ça marche bien à l’intérieur de la bibliothèque. Il confirme également qu’il ne peut pas traquer les démons, qui n’ont pas d’individualité ni quoi que ce soit pour les différencier. Le plan est d’attendre, puis de remonter autant d’eau que possible.
Pendant ce temps, les cappadociens jouent au backgammon, et le bastet est sur le canapé. Le groupe cherche une autre alcôve au 3ème étage. Onisha les accompagne jusqu’à la porte. La prochaine alcôve est à une trentaine de mètres. Venkman l’active. Le groupe rentre : elle ressemble en tous points à celle qu’ils viennent de quitter, mais elle est vide. Zand va poser une question à un bibliothécaire : s’il est possible de voler ou d’abîmer un livre. Voler un livre est impossible, en abîmer un mènerait à l’expulsion et la révocation de la carte de membre. Venkman et Sarah restent dans l’alcôve, les autres partent remplir des flacons.
Waban fait pipi par terre. Les bibliothécaires, scandalisés, l’attrapent et le traînent jusqu’à l’îlot central, où ils lui tamponnent la main. C’est un tampon d’avertissement. Les membres ont droit à 2 avertissements, puis ils sont expulsés au 3ème (et voient leur carte être révoquée). Les autres le rejoignent au rez-de-chaussée et discutent. Zand envisage de voler le tampon et s’en servir contre Blake, O’Dren n’est pas très partant. Ils sortent et vont récupérer de l’eau. Waban tente d’effacer le tampon, en vain. Ils récupèrent 3 flacons chacun, puis remontent. Ils discutent du plan. Si Blake est un démon, il va être difficile de la vaincre.
O’Dren accepte enfin de voler un tampon. Il touche le tampon sans problème, mais quand il le soulève pour le sortir, sa main est saisie et tamponnée. « On ne touche pas le matériel », c’est seulement pour les bibliothécaires. Une nouvelle règle apparaît.
Le groupe repart vers l’alcôve. Ils envisagent de tuer les démons dans l’alcôve, mais c’est une mauvaise idée, puis de donner les flacons à Sarah, qui peut voler. Venkman resterait seul dans l’alcôve, ce qui fait protester Sarah, mais Venkman lui dit d’y aller, donc elle y va. Elle prend un sac à dos en position ventrale pour les flacons qu’on lui donne.
Le groupe (moins Venkman) sort et attend une patrouille de démons. Ludwig se transforme en glabro. Les vampires dépensent du sang pour se préparer, dont Zand qui fait apparaître 3 tentacules. Le groupe entend du bruit. Waban est en glabro avec un halo lumineux, mais il y a aussi un autre Waban lui aussi entouré d’une aura lumineuse. Le bruit se rapproche. Waban demande à Zand de faire de l’ombre. Sarah s’envole à 10m du sol.
Combat. Grâce à la coopération entre vampires et garous, les 2 démons sont assez facilement vaincus. Zand en tue un, Sarah achève l’autre qui était immobilisé par Ludwig. Une fois le combat fini, le groupe rentre dans l’alcôve. O’Dren revient et demande ce que les autres ont fait. Waban se régénère et félicite Zand, puis passe en revue le combat. Aucun renfort de serpent démoniaque n’arrive de l‘autre côté de l’alcôve.
Le groupe débriefe. Il faut faire venir la Néphandi, mais elle ne viendra pas seule. O’Dren propose d’aller voir en haut grâce à sa discrétion. Ludwig propose d’aller voir les bibliothécaires pour se plaindre des démons. Sarah reste avec Venkman. Ludwig, Waban et Zand vont voir les bibliothécaires puis remplir des flacons. O’Dren va fureter.
Ludwig se plaint au bibliothécaire qu’il est impossible de consulter les livres aux 4ème et 5ème étages à cause des démons. Le bibliothécaire trouve ça inadmissible et dit qu’il va aller voir ce qu’il en est. Ludwig l’attend au rez-de-chaussée.
O’Dren furète au 4ème étage. Il n’y a rien d’intéressant. Puis il va au 5ème. Il voit un bibliothécaire arriver, se faire sauter dessus par une créature et se faire tuer. O’Dren recule, tape la rambarde, attire l’attention des démons. L’un d’eux lui saute dessus et le fait tomber par dessus la rambarde. O’Dren a le bon réflexe de ne pas crier pendant sa chute et fait un dos plat. Zand le voit tomber et va lui donner du sang. Au 4ème étage, tout part en vrille, les bibliothécaires vont en masse se battre contre les démons. Le groupe revient à l’alcôve en portant O’Dren. Sarah demande ce qui lui est arrivé.
Venkman décide d’y aller lui aussi. Tout le monde sort. Waban se met en forme de loup, Ludwig passe en hispo (loup préhistorique) avec toutefois des bois de cerf sur la tête. Le groupe monte au 4ème : c’est le carnage, avec une vingtaine de démons contre une trentaine de bibliothécaires qui n’arrêtent pas de se faire tuer et de réapparaître. Venkman utilise Puissance du sang : il abaisse sa génération à la 4ème pour 3h. Il est rouge vif, avec les yeux rouges. Zand crée des ombres, permettant au groupe de se faufiler au 5ème.
Au 5ème, tout est vide et calme. Il y a maintenant 30 démons contre 30 bibliothécaires au 4ème. Ludwig guide le groupe vers Istya. Ils arrivent devant une arche de pierre scellée avec des inscriptions Tremere : un puissant sort pour sceller un endroit, avec un message d’avertissement : ce qui se trouve dans cet endroit est maudit, il faut le laisser là. Aucune trace d’Istya. Le groupe voit une cage vide et ouverte. Zand et Sarah se placent en sentinelle. Venkman examine l’arche : il va falloir faire un rituel. Il faut du temps et du sang, au moins 15 minutes. Il ne va pas pouvoir s’arrêter sous peine de devoir repartir de zéro. Il commence.
Ludwig sent une présence dérangeante. Il grogne et dit à Waban que Blake est là. 3 créatures (des esprits du Ver) apparaissent, avec Blake derrière elle. Elle a un sourire mauvais, et son visage se ferme en voyant le groupe.
Le groupe se prépare au combat. Zand utilise ses dons sur la mage : elle lève la main et la zone d’ombre repart.
Combat. Quand Blake est tuée, elle réapparaît à la place d’un des esprits. Elle lance un sort de glace sur Venkman, ce qui le déconcentre. Waban tue l’un des esprits. Sarah tue Blake, qui réapparaît malheureusement près de Ludwig et Venkman. Venkman reprend son rituel. Blake part, Zand tue le dernier phylactère.
Quelque chose est tombé de Blake quand elle est partie : un os humain qui a une odeur étrange. Il contient de petites gravures, dont le langage est inconnu au groupe. Au 4ème étage, le combat continue, même si les bibliothécaires hésitent entre ranger et se battre. Les démons n’arrêtent pas de faire tomber des livres, ce qui enrage les bibliothécaires davantage.
Venkman fait le rituel, ce qui lui prend 15 points de sang. La porte s’ouvre : derrière se trouve Istya dans un piteux état. Ludwig la soigne. Derrière se trouve également un couloir étroit, au bout duquel on peut voir un livre sous cloche avec des signes Tremere de protection. Il faut une incantation et 5 points de sang pour enlever la protection. Ludwig montre un symbole à Istya, qui ne le reconnaît pas. Sarah accompagne Venkman. Waban pousse Ludwig vers le livre. Ludwig va vers Venkman, qui libère le livre. Ludwig l’emmaillote et le met dans son sac à dos. Le groupe ressort. Venkman s’arrête devant l’os. Waban invite Istya à repartir avec eux.
L’os est une relique qui sert aux mages. Venkman la prend, et ressent quelque chose quand il le touche. Le groupe repart et récupère O’Dren. Les bibliothécaires sont en train de prendre le dessus sur les démons.
Dans l’alcôve du 3ème étage, les garous et les vampires voient le groupe revenir. Les garous prennent Istya et aident. Les cappadociens restent là. L’un d’eux voient qu’O’Dren est sec, le plus âgé demande s’il faut l’aider : il peut s’en occuper. Oshina est un peu honteuse, elle aide le retour des garous jusqu’au train, ainsi qu’Istya qui a tout de même peu de force après son combat contre Blake. Les garous rejoignent vite la gare.
Les cappadociens allongent O’Dren, tracent un trait de sable, et chantent. C’est un vieux rituel. Le plus ancien donne un peu de son sang à O’Dren, il veut le revigorer. Il dit aux vampires du groupe de le prendre, il ira bien. Les deux cappadociens accompagnent les vampires jusqu’au perron. Les vampires partent, et parviennent à la gare pile à temps.
Le train fait le trajet inverse, en passant par Malféas, Champ de guerre, Abysse et Outre monde. Abysse porte bien son nom : il n’y a rien, juste une gigantesque crevasse. Malféas contient un titanesque château de fer rouillé et un labyrinthe de ronces vivantes. Dans Champ de guerre se rejouent toutes les batailles de l’Histoire. L’Outre monde est le royaume des Wraiths.
Le groupe arrive au point de départ. Il est 2h du matin. Ils rentrent à Oceanside. Ludwig veut donner le livre à Diana. Waban, Venkman et Sarah l’accompagnent. Ludwig appelle la meute : tout le monde vient dire au revoir à Waban, qui va bientôt partir, sauf Artyom qui est parti avec Blue.
Diana dit qu’il faut préparer le rituel maintenant qu’elle a tous les ingrédients. Venkman propose son aide : elle lui explique que ça mettrait sa vie en danger.
Waban discute avec les autres. La mission est réussie, et il n’y a pas eu de mort.