Este antigo templo de Tyr é a sede do poder do Lorde Protetor e o principal centro de adoração de Bahamut, Tyr, Torm e Ilmater na Costa da Espada. Mantém a sua residência, as câmaras do conselho e basicamente todo o governo. Notavelmente, este complexo também abriga os cofres onde qualquer pessoa guarda seus objetos de valor, e o quadro oficia com missões para mercenários e aventureiros.

O Salão da Justiça é o principal templo de Tyr, o deus da lei e da justiça, na cidade de Neverwinter. As grandes paredes de pedra do Hall, os imponentes pilares de pedra e o alto telhado abobadado tornam-no uma estrutura impressionante e intimidante. Seu interior também é grande o suficiente para abrigar grandes raças como gigantes e dragões.

Servindo muito mais do que um mero templo a uma divindade, o Salão da Justiça funcionava como o tribunal da cidade para a justiça inferior (ou seja, excluindo crimes em que os acusados ​​eram de origem nobre, sem cidadania ou acusados ​​de homicídio). Também serviu como campo de treinamento para os seguidores devotos que serviram para defender o templo e aquilo que ele representava. As funções do Salão cessaram em grande parte com a morte de Tyr no final de 1300 CV.

Mesmo após a morte de Tyr, os residentes de Neverwinter recusaram-se a reaproveitar o templo para adorar outras divindades. Quando Lord Neverember chegou à cidade, ele instalou um sacerdócio temporário de Torm no local, argumentando que havia semelhanças nos princípios religiosos. Ele também usou o templo como base para suas operações na cidade e também como residência pessoal. Ambas as ações foram recebidas com desaprovação pelos moradores da cidade.

Com a recente ressurreição de Tyr, o templo foi rededicado a Tyr, e Lord Neverember agora usa uma vila particular como sua residência pessoal. A restauração do Hall foi altamente considerada pelos cidadãos de Neverwinter e contribuiu muito para melhorar a estima de Lord Neverember entre os habitantes locais. Com o Salão da Justiça retornando à sua antiga glória, ele mais uma vez serve como ponto focal central, tanto em localização física quanto em espírito, do Enclave do Protetor.

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