Incantesimi
Quando raggiungi il 3° livello, integri la tua tenacia con la capacità di lanciare incantesimi.
Trucchetti
Impari tre trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Apprendi un trucchetto druido aggiuntivo a tua scelta al 10° livello.
Slot Incantesimo
La tabella Incantatore delle maree mostra quanti slot incantesimi hai a disposizione per lanciare i tuoi incantesimi di 1° livello e superiori. Per lanciare uno di questi incantesimi, devi spendere uno slot del livello dell'incantesimo o superiore. Recuperi tutti gli slot incantesimo spesi quando termini un riposo lungo.
Incantesimi conosciuti di 1° livello e superiore
Conosci tre incantesimi da druido di 1° livello a tua scelta, due dei quali devi scegliere dagli incantesimi di evocazione e trasmutazione nella lista degli incantesimi da druido. La colonna Incantesimi conosciuti della tabella Incantatore delle maree mostra quando impari più incantesimi da druido di 1° livello o superiore. Ciascuno di questi incantesimi deve essere un incantesimo di evocazione o di trasmutazione di tua scelta e deve essere di un livello per il quale disponi di slot incantesimo. Ad esempio, quando raggiungi il 7° livello in questa classe, puoi imparare un nuovo incantesimo di 1° o 2° livello. Gli incantesimi che impari all'8°, 14° e 20° livello possono provenire da qualsiasi scuola di magia.
Ogni volta che guadagni un livello in questa classe, puoi sostituire uno degli incantesimi da druido che conosci con un altro incantesimo a tua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Il nuovo incantesimo deve essere di un livello per il quale disponi di slot incantesimo e deve essere un incantesimo di evocazione o di trasmutazione, a meno che tu non stia sostituendo l'incantesimo ottenuto al 3°, 8°, 14° o 20° livello da qualsiasi scuola di magia.
Abilità da Incantatore
Carisma è la tua capacità di lanciare incantesimi per gli incantesimi da druido che conosci, dal momento che lanci incantesimi attraverso la forza di volontà. Utilizzi il tuo Carisma ogni volta che un incantesimo si riferisce alla tua capacità di incantatore. Inoltre, usi il tuo modificatore di Carisma quando imposti la CD del tiro salvezza per un incantesimo da druido che lanci e quando effettui un tiro per colpire con uno.
CD del Tiro Salvezza = 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma
Modificatore di attacco degli incantesimi = il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma
Livello | Trucchetti Conosciuti | Incantesimi Conosciuti | Slot Incantesimo | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1° | 2° | 3° | 4° | |||
3° | 2 | 3 | 2 | - | - | - |
4° | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
5° | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
6° | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
7° | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - |
8° | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
9° | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
10° | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - |
11° | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - |
12° | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - |
13° | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
14° | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
15° | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
16° | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
17° | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
18° | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
19° | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20° | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Tenace Recupero
Al 3° livello, quando lanciare un incantesimo da druido ti fa spendere il tuo ultimo slot incantesimo di un livello specifico, riguadagni punti tenacia pari al livello dello slot incantesimo espanso.
Mago del Mare
Al 7° livello, guadagni usi aggiuntivi della tua tenacia:
Avast!. Come azione, puoi spendere 1 punto tenacia per porre fine a un effetto su di te che ti sta causando l'effetto Affascinato.
Porto. Quando lanci un incantesimo da druido, puoi spendere 2 punti tenacia per rendere ogni membro del tuo equipaggio all'interno dell'area dell'incantesimo immune agli effetti dell'incantesimo.
Portatore d'Onda
All'11° livello, hai un bonus ai Tiri Salvezza su Costituzione pari al tuo modificatore di Carisma.
Comandante del Mare
Al 15° livello, come azione, puoi lanciare l'incantesimo Controllare Tempo Atmosferico senza spendere uno slot incantesimo. Una volta che hai utilizzato questa funzione, non puoi farlo di nuovo fino a quando non avrai terminato un riposo lungo.