1. Abilities

Cucina Bestiale

Gli chef che scelgono questa specialità prediligono la cucina rustica e contadina: arrosti succulenti, pancetta tagliata spessa, zuppe, stufati e barbecue. Sono spesso cacciatori esperti e cuochi, ed eccellono nell'identificare e rintracciare la selvaggina migliore per fungere da fulcro. Gli ospiti alla tavola di un tale gourmet lasciano la sensazione di scoppiare e forte come un bue.

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Privilegi della Specialità Cucinaria

Palato carnivoro

Al 2° livello, le tue preferenze hanno portato a una particolare abilità quando si tratta di cacciare e raccogliere bestie. Guadagni due dadi ingrediente, invece di uno, quando raccogli da una bestia.

Pasti abbondanti

Al 2° livello, ogni volta che una creatura riceve punti ferita temporanei da uno dei tuoi privilegi da gourmet, può spendere immediatamente 5 punti ferita temporanei per ridurre il suo livello di esaurimento di 1. È possibile curare più livelli di esaurimento contemporaneamente, con punti ferita temporanei spesi separatamente per ogni livello.

Cava di Esche

Al 2° livello, utilizzi tecniche di caccia per proteggere i nemici. Quando intercetti un attacco usando la tua funzione Fegato, puoi spendere un dado ingrediente per afferrare immediatamente la creatura attaccante, fintanto che normalmente saresti in grado di farlo. Quando stai afferrando una creatura, puoi usare l'azione Attacco per effettuare uno speciale attacco in mischia e tentare di trattenerla con una corda, una catena, una trappola o simili. Se sei in grado di effettuare più attacchi con l'azione Attacco, questo attacco ne sostituisce uno. Effettuare una prova di Saggezza (Addestramento di Animali) contestata dalla Forza (Atletica) o dalla Destrezza (Acrobazia) del bersaglio. Se ci riesci, il bersaglio è trattenuto. L'effetto persiste anche se rilasci la presa sulla creatura.

La creatura può usare un'azione per tentare di liberarsi, come da una lotta, contestando di nuovo il tuo tiro originale. In caso di successo, non è più trattenuto.

Attacco Extra

Al 6° livello, puoi attaccare due volte, anziché una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.

Arrosto Selvatico

Al 6° livello, la tua cucina arricchisce la naturale succulenza dei tuoi ingredienti ricchi di proteine. Quando crei un pasto utilizzando la funzione Cuoco da Campo, puoi scegliere un effetto dell'incantesimo di Caratteristica Potenziata. Un numero di creature a tua scelta pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo 1) che prendono parte al pasto ottengono questo effetto. L'effetto non richiede concentrazione per essere mantenuto e persiste finché una creatura conserva punti ferita temporanei dal tuo pasto. Se viene scelto l'effetto Resistenza dell'Orso, i 2d6 punti ferita temporanei aggiuntivi vengono tirati separatamente per ogni creatura colpita e vengono aggiunti al totale dei punti ferita temporanei che ricevono dal tuo pasto.

A partire dal 10° livello, puoi scegliere un diverso effetto dell'incantesimo da concedere a ogni creatura che prende parte al pasto.

Cucina di selvaggina

Al 10° livello, i tuoi talenti come cacciatore e cuoco sono ugualmente affinati. Quando colpisci una creatura di un tipo che puoi raccogliere con un attacco con arma, puoi scegliere di bersagliare i suoi punti vitali e spendere prematuramente il suo dado ingrediente, aggiungendo il numero tirato + il tuo livello gourmet al danno totale per l'attacco. Un dado ingrediente preso di mira in questo modo non può essere raccolto in seguito. Se la creatura che prendi di mira è di un tipo da cui puoi raccogliere due dadi ingrediente, invece di uno, puoi spendere prematuramente uno o entrambi i dadi quando la bersaglia con questo privilegio.

Tagli a scelta

Al 14° livello, ora consideri le creature di una taglia più grande ai fini della raccolta o del consumo prematuro di dadi ingrediente. Ad esempio, le creature Minuscole ora offrono 1d6, le creature Piccole 1d8 e così via. La dimensione di un dado ingrediente non può superare d20.