1. Abilities

Cucina Gelatinosa

Deliziosi dessert in gelatina sono un classico della cucina e assassini gelatinosi generati da demoni, un classico del dungeon. Vedere i due combinati nell'immaginazione di un buongustaio era inevitabile. Alcuni chef che cercano il loro stile inconfondibile lo scopriranno sulle pareti umide, le avanzate profonde in cui li porteranno i loro viaggi e si impegneranno a montare le loro stranezze agrodolci nello stampo per dessert. I buongustai dotati delle papille gustative per resistere all'ustione acida di questi alimenti possono inventare meraviglie incredibili, tecnicamente commestibili e traballanti che trasudano di sapore. La loro stessa biologia può, purtroppo, perdere la sua coesione lungo la strada.

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Privilegi della Specialità Cucinaria

Palato dolce

Al 2° livello, le tue preferenze hanno portato a una particolare abilità quando si tratta di cacciare e raccogliere melme. Guadagni due dadi ingrediente, invece di uno, quando raccogli da una melma.

Mani Appiccicose

Al 2° livello, ogni volta che crei un pasto utilizzando la funzione Cuoco da Campo, ottieni una velocità di salita pari alla tua velocità di camminata che dura 8 ore. Puoi aggrapparti e muoverti a testa in giù lungo i soffitti mentre ti arrampichi. Ottieni anche vantaggio alle prove di Forza o Destrezza e ai tiri salvezza effettuati per afferrare o tenere in mano un oggetto per la durata.

Come azione, puoi concedere questi benefici di questo privilegio a una creatura che tocchi. Il vantaggio condiviso dura 1 ora.

Una volta esteso questo beneficio a un'altra creatura, non puoi farlo di nuovo fino a quando non utilizzerai la tua funzione Cuoco al falò o a meno che tu non decida di rinunciare ai tuoi benefici per farlo.

Maestro di Stampi

Al 2° livello, puoi usare gli utensili da cuoco per creare le tue gelatine viventi. Durante un riposo breve o lungo, puoi spendere dadi ingrediente per creare una riserva di punti ferita usando lo stesso metodo della tua funzione Cuoco da Campo. Da questa riserva, estrai punti ferita per creare uno o più gruppi di tortine nauseabonde . Un gruppo appare in uno spazio non occupato su una superficie orizzontale o verticale entro 5 piedi da te. Questa creatura è uno sciame medio di piccole melme e usa il blocco delle statistiche delle tortine nauseabonde. Quando crei un gruppo, scegli un sapore: Gommoso, Aspro o Dolce Appiccicoso. Le tortine in un gruppo hanno il loro aspetto influenzato dal sapore scelto, che determina uno dei tratti nel blocco delle statistiche del gruppo. Le tortine scompaiono quando un lotto scende a 0 punti ferita e non possono essere raccolte per i dadi ingrediente. Quando usi la funzione Cuoco da Campo, puoi anche creare gruppi di tortine nauseabonde convertendo 5 o più punti ferita temporanei dal pasto in punti ferita per un gruppo. Un gruppo dura fino all'inizio del tuo prossimo riposo lungo. Il numero massimo di gruppi che puoi controllare contemporaneamente è pari al tuo bonus di competenza. Se si crea un nuovo gruppo mentre si raggiunge questo massimo, il gruppo più vecchio si dissolve immediatamente. In ciascuno dei tuoi turni, puoi eseguire un'azione bonus per comandare a qualsiasi gruppo che controlli di aumentare la loro velocità e intraprendere azioni dal loro blocco statistiche. Se non comandato, i gruppi non fanno nulla. Una serie di tortine può essere trasportata in un recipiente appropriato per una creatura Minuscola fino a quando non viene comandato di muoversi con la propria velocità.

Le gelatine nauseabonde hanno questo aspetto.

Pancia di gelatina

Al 6° livello, Le tue vettovaglie viscose oscillano e si deformano per assorbire energia. Una creatura che conserva punti ferita temporanei dalle tue caratteristiche gourmet ha resistenza ai danni contundenti e da fulmine.

Misto Amorfo

Al 6° livello, la tua biologia subisce diversi cambiamenti a causa della tua dieta audace. Ottieni i seguenti vantaggi:

Non hai più bisogno di respirare.

Puoi consumare cibi e bevande toccandoli sulla pelle.

Puoi spremere attraverso uno spazio abbastanza grande per una creatura di due taglie più piccola di te.

Una volta per riposo breve, puoi diventare trasparente per 1 minuto. Mentre è trasparente, anche quando è in bella vista, è necessaria una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 per individuarti se non ti sei mosso né attaccato. Una creatura che cerca di entrare nel tuo spazio senza esserne consapevole è sorpresa da te. Devi concentrarti sulla trasformazione come se ti stessi concentrando su un incantesimo.

Intenditore Caustico

Al 10° livello, le ripetute esperienze con i tuoi ingredienti indisciplinati ti hanno reso un buon giudice degli elementi acidi che assaggi e servi. Ottieni l'immunità ai danni da acido. Inoltre, una volta per turno, quando una delle tue melme infligge danno, aggiungi 1d4 addizionale al danno da acido inflitto.

Fortezza di Sformato

Al 14° livello, puoi davvero vantarti di rompere gli schemi con le tue creazioni culinarie. Come azione, puoi spendere un dado ingrediente per creare un cubo gelatinoso. Il cubo si espande intorno a te e tu sei Inghiottito dal cubo al centro del suo spazio. Il cubo usa il suo blocco statistiche dal Manuale dei Mostri, con le seguenti modifiche:

Il cubo ha punti ferita extra pari al numero tirato sul dado ingrediente speso + il tuo livello da gourmet. Qualsiasi gruppo di tortine nauseabonde entro 3 metri da te quando viene creato il cubo viene assorbito nella sua massa e anche i punti ferita rimanenti vengono aggiunti ai punti ferita totali dei cubi.

La CD delle prove di Destrezza e Forza per evitare l'azione Inghiottire del cubo o per estrarre una creatura dal cubo è ora pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Saggezza.

Mentre sei Inghiottito dal cubo, non sei trattenuto e puoi entrare o uscire liberamente dallo spazio del cubo. Il cubo è amichevole con te e obbedirà ai tuoi comandi mentali (nessuna azione richiesta da te). In combattimento, il cubo condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma fa il suo turno immediatamente prima del tuo.

Se viene ridotto a 0 punti ferita o è ancora intatto dopo 1 ora, il cubo si dissolve in una pozza di melma. I resti non possono essere raccolti per i dadi ingrediente. In qualsiasi momento mentre il cubo si trova entro 1,5 metri da te, puoi usare un'azione per scomporre il cubo in un numero di gruppi di tortine nauseabonde a tua scelta, che appaiono nello spazio lasciato libero dal cubo o immediatamente adiacenti. Assegni i punti ferita di ogni batch come al solito dal totale dei punti ferita rimanenti del cubo. Una volta utilizzata questa funzione, è necessario completare un riposo breve o lungo prima di poterla utilizzare di nuovo.