Elaboratore di Cibo
Al 2° livello, puoi applicare un processo per allungare i tuoi ingredienti a scapito del valore nutrizionale. Nel corso di 1 minuto, puoi convertire un dado ingrediente in 2 dadi delle dimensioni immediatamente sottostanti. Ad esempio, puoi prendere 1d10 dal tuo magazzino per convertirlo in 2d8, convertire 1d8 in 2d6 e così via.
Competenze bonus
Al 2° livello, acquisisci competenza con gli strumenti da vasaio e strumenti da fabbro o strumenti da inventore.
Golem da Forno
Al 2° livello, costruisci un mezzo mobile per automatizzare la tua cucina, un golem da forno. È amico di te e dei tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Guarda le statistiche di gioco di questa creatura nel blocco statistiche del golem del forno, che utilizza il tuo bonus di competenza (BC) in diversi punti. Sei tu a determinare l'aspetto della creatura e se ha due o più zampe; la tua scelta non ha effetto sulle sue statistiche di gioco.
In combattimento, il golem condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma fa il suo turno subito dopo il tuo. Può muoversi e usare la sua reazione da solo, ma l'unica azione che compie nel suo turno è l'azione Schivare, a meno che tu non esegua un'azione bonus nel tuo turno per comandargli di compiere un'altra azione. Quell'azione può essere una nel suo blocco statistiche o qualche altra azione. Se sei inconscio, il golem può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta, non solo Schivare. Il golem del forno usa i dadi ingrediente per alimentare una serie di abilità speciali, descritte nel blocco delle statistiche di seguito. Come azione, puoi immagazzinare un numero di dadi ingrediente all'interno del golem fino a 1 + il tuo modificatore di Saggezza. Il golem del forno richiede almeno un dado ingrediente per mantenere accesi i suoi fuochi interni: se l'ultimo dado ingrediente immagazzinato al suo interno viene consumato, diventerà immediatamente inerte. Mentre è inerte, il golem del forno è inabile, non può muoversi e fallisce tutti i tiri salvezza. Rimane in questo stato finché non usi un'azione per rifornirlo con almeno un dado ingrediente. Anche il golem diventa inerte se muori. Se il trucchetto Riparare viene lanciato su di esso, recupera 2d6 punti ferita. Se raggiunge 0 punti ferita e muore, puoi recuperare i dadi ingrediente conservati al suo interno finché il suo corpo rimane intatto. Alla fine di un breve riposo, puoi creare un nuovo golem da forno usando strumenti da vasaio o da fabbro. Se hai già un golem del forno da questa funzione, il primo perisce immediatamente.
Il golem da forno ha questo aspetto.
Prendi il Focolare
Al 6° livello, i fuochi del tuo assistente portano speranza oltre che calore, anche dove sei assente. Puoi usare la tua reazione per consentire al tuo golem del forno di usare la tua funzione Fegato, invece di te, se è in grado di farlo.
Segreti Commerciali
Al 6° livello, il tuo approccio interdisciplinare paga dividendi in conoscenze tecniche. Apprendi un trucchetto e un incantesimo di 1° livello a tua scelta dalla lista degli incantesimi dell'artefice. Entrambe le scelte devono richiedere una componente materiale. Un insieme di strumenti con cui sei abile può fungere da focus per questi incantesimi. La saggezza è la tua abilità di incantatore per questi incantesimi. Puoi lanciare l'incantesimo di 1° livello scelto al suo livello più basso un numero di volte pari al tuo Moltiplicatore Pasto. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
Conservante
Al 10° livello, grazie agli additivi brevettati nella tua ricetta, le creature che prendono parte al tuo pasto da Cuoco da Campo ottengono gli effetti dell'incantesimo Interdizione alla Morte.
Standard Industriali
Al 14° livello, hai perfezionato i tuoi metodi di cottura in movimento con un livello di rigore di cui qualsiasi regolatore alimentare sarebbe orgoglioso. Quando tiri più di un dado ingrediente della stessa dimensione per la tua funzione Cuoco da Campo o per qualsiasi azione del tuo golem del forno, puoi scegliere uno dei dadi lanciati e contare tutti gli altri dadi della stessa dimensione come se avessero tirato lo stesso numero.