Competenza Marziale
A partire dal 1° livello, quando prendi questa Presenza, ottieni competenza in armature pesanti, scudi e armi da guerra.
In Fila!
A partire dal 1° livello, quando tiri per l'iniziativa e non sei sorpreso, un qualsiasi numero di creature amiche entro 9 metri da te può muoversi fino alla loro velocità moltiplicata a cinque volte il tuo modificatore di Saggezza (minimo 1,5 metri).
Consiglio Acuto
A partire dal 3° livello, puoi eseguire l'azione bonus Parola Vantaggiosa senza spendere un Dado Comando se ti trovi entro 1,5 metri dalla creatura contro cui stai effettuando l'azione Aiuto.
Quando lo fai, puoi spendere i Dadi Comando per applicare il Segno di Raduno alla creatura che stai bersagliando con questa azione Aiuto.
In Piedi!
A partire dal 7° livello, puoi usare un'azione bonus e spendere un Dado Comando per ripristinare la volontà di combattere in una creatura alleata. Scegli una creatura amica entro 1,5 metri da te. Quella creatura recupera punti ferita pari al tuo Dado Comando.
Quando usi questo privilegio per ripristinare i punti ferita di una creatura a 0 punti ferita, puoi aggiungere il tuo modificatore di Saggezza alla quantità di punti ferita ripristinati. Se la creatura è prona, può scegliere di stare in piedi immediatamente.
Vantaggio Marziale
A partire dall'11° livello, hai imparato a sfruttare il combattimento insieme a un alleato. Una volta per turno, puoi infliggere 2d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco con arma se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato che non è incapacitata.
Baluardo
A partire dal 15° livello, quando tu e un qualsiasi numero di creature amiche entro 9 metri da te effettuate un Tiro Salvezza contro lo stesso effetto, i tuoi alleati ottengono Vantaggio sul Tiro Salvezza se lo superi.
Non si abbandona nessuno!
A partire dal 18° livello, puoi muoverti fino alla tua velocità per arrivare a meno di 1,5 metri da una creatura mentre usi la funzione In piedi!. Durante questo movimento ottieni resistenza a tutti i danni e il bersaglio recupera 1d8 punti ferita aggiuntivi per ogni attacco di opportunità effettuato contro di te durante questo movimento.