Cronache del nostro mondo
  1. Timelines

Cronache del nostro mondo

Cronistoria

Era Calda, Primo Millennio (EC, 1° Millennio) 1 — 1,000

  • Fine dell'Era Glaciale

    1

    Dopo milioni di anni, l'Era Glaciale finisce improvvisamente, per qualche ragione che non si ha ancora scoperto.
    Compaiono i Dragonidi e i Draghi, dal nulla.

  • I Goliath si trasferiscono sulle montagne

    100

    In seguito al brusco cambiamento del clima, i Goliath decisero di migrare tutti sulle montagne.
    Fondarono così numerose tribù esistenti tutt'oggi, il cui capo era deciso in base a chi veniva considerato il miglior comandante del gruppo.

  • Ripresa della Magia

    120

    Siccome al mondo c'erano ormai pochi esemplari, e la maggior parte della tecnologia si perse, le Divinità decisero di aiutare le creature ancora vive. Insegnarono di nuovo la magia ad alcuni mortali, chiamati campioni, specializzandosi sulla creazione di cibo ed acqua e la ristorazione di malattie, così da velocizzare il processo di ripopolazione.

  • Per far ritornare le tecnologie ormai perdute alle popolazioni del mondo odierno, le Divinità decisero di benedire certi individui sia con poteri semidivini (trasformandoli in Aasimar) sia con una conoscenza molto ampia su certi argomenti, meccanismi e discipline, generando nuove e utili invenzioni.

  • Fondazione della Chiesa Universale e della Santa Sede, dedicata alla venerazione delle Divinità.

  • Molte delle nazioni non ancora fondate vengono fondate e continuano ad espandersi nel corso del tempo.

  • Nasce la Magocrazia Quarantennale del Langravio, una magocrazia di gnomi situata a ovest dei Neuelli a Merulia, dove oggi c'è Oblinot.

  • Nasce l'Impero Elfico, diviso tra Desur, Desar e Desir, ovvero quella che ora è Rivaria.
    L'insieme di nazioni appartenenti all'impero elfico vengono chiamate Deturine.

  • Primi conflitti

    600

    Quella che oggi è Rivaria, una volta era divisa in due nazioni, Rivia e Desir.
    Entrambe le nazioni erano stanziate lì fin dall'inizio dei tempi, ma Desir minaccia il territorio di Rivia.

  • Accordi

    612

    Trattato di amicizia tra Rivia e Desir.

  • Caduta della Magocrazia Quarantennale del Langravio

    721

    Dopo i ripetuti attacchi del popolo verde (orchi e goblinoidi), la Magocrazia cominciò a svanire pian piano.
    L'invasione vera e propria segnò la fine ufficiale della nazione.

  • Conflitti tra Halfling e Nani

    725

    A Lacusia, sia i Nani che gli Halfling vogliono prendere il controllo dei Colli Grigi, essendo l'area più fertile del continente.

  • Guerra dei Colli Grigi

    730

    Nani di Logrestein e Halfling di Carvalock si dichiarano guerra per il possedimento dei Colli Grigi.

  • Tregua

    739

    La Guerra dei Colli Grigi arriva ad una cessazione temporanea delle ostilità.

  • Incantatori ovunque

    850

    La magia, grazie ai libri che sono diventati molto più comuni, diventa più semplice da apprendere.
    Per le persone talentuose dotate di libro, non c'è bisogno nemmeno di un insegnante che spiega come usufruirne.

  • Nasce un'organizzazione di maghi, chiamata, Engrenage.

  • Guerra di Zarion

    864

    A Lacusia, ormai Rivia si è espansa molto di più rispetto alla nazione dell'impero elfico.
    Rivia dichiarò così guerra, confidenti nella vittoria. Colui che comandava le spedizioni e le truppe era Zarion, un condottiero umano.

  • Nasce Rivaria

    870

    Dopo 4 anni, la Guerra di Zarion ha finalmente fine con Rivia come vincitrice. L'impero elfico è stato scacciato totalmente da Lacusia, ma gli Elfi rimasti in vita vengono presi generalmente come schiavi.
    Giravano tante storie tra gli Elfi: chi diceva che rubassero bambini e chi altro ancora.

  • Ripresa della Guerra dei Colli Grigi

    872

    Dopo un lungo periodo di tempo, i conflitti tra Logrestein e Carvalock riprendono e si inaspriscono velocemente.

  • Creazione della Frattura Allampanata

    874

    Un gruppo di stregoni molto potente prova a dividere Lacusia a metà, al cui centro ci sono i Colli Grigi, per interrompere la guerra. Non riescono del tutto ma creano un'enorme frattura, la Frattura Allampanata, ponendo comunque fine alla guerra. Oggi la frattura divide il territorio delle due nazioni.

  • Orchi invadono Oblinot

    890

    La tundra a ovest di Merulia, una volta abitata dagli Umani, viene conquistata dagli Orchi e dai Goblinoidi.

  • Incendi ad Acesia

    910

    A causa di un incendio, la maggior parte della Foresta del Terrego brucia, lasciando il centro di Acesia senza un albero.

  • Scoperta della polvere da sparo

    930

    Viene creata la polvere da sparo, che attira abbastanza attenzione da venir sperimentata per creare eventuali armi.

  • Prime armi da fuoco

    935

    Viene inventata la pistola a pietra focaia, ma notando che la sua efficacia non superava quella di un comune Dardo di Fuoco, diventò un oggetto di nicchia e poco sviluppato.

  • Voxopolis viene fondata nel lato est di Venadia.

  • Elfi di Rivaria si ribellano

    970

    In tutto questo tempo, gli Elfi di Rivaria si stavano preparando per una guerra civile.
    Ci fu così una delle guerre più grandi di Defia, la Guerra Civile di Rivaria.

  • Fine della schiavitù

    980

    Gli Elfi riuscirono a far sentire la loro voce attraverso la guerra civile, essendo qualcosa come il 40% di Rivaria.
    La schiavitù fu abolita e la popolazione elfica fu liberata.

  • Ritrovamento di Uzīmata

    1000

    Furono ritrovate delle rovine a Merulia di Yuan-ti, una razza mai vista prima.
    Una spedizione mandata da Voxopolis a Vozia fruttò tanta conoscenza al popolo di Venadia.
    Decifrando gli scritti, hanno capito che la loro nazione sotterranea si chiamava Uzīmata e grazie a questo ritrovamento, sono state effettuate molte invenzioni visto che il popolo di Yuan-ti era molto avanzato.

Era Calda, Secondo Millennio (EC, 2° Millennio) > 1

  • Invenzioni

    1

    Grazie al ritrovamento di Uzīmata, Voxopolis sviluppò nuove tecnologie, come le aeronavi, i generatori di corrente elettrica, pergamene per la costruzione di oggetti magici e così via.

    Le aeronavi erano fatte di libralegno, che con un processo magico diventava meno denso dell'aria.

  • Incidenti

    70
    Un gruppo di folli maghi apre un buco nel Piano Materiale con la speranza di ottenere un potere immenso. L'afflusso di energia da altri piani sta destabilizzando il Piano Materiale e gli altri piani stessi facendo emergere nuove creature. Da quel momento in poi, i Piani Elementali hanno cominciato a integrarsi col nostro in alcuni punti.
  • Guerre tra Diavoli e Celestiali

    75

    Cominciano ad apparire in giro Diavoli e Demoni, che vengono abilmente tracciati da dei Celestiali. Tutte queste piccole battaglie, presero il nome di Guerra Transplanare.
    I Diavoli fecero un patto con i Demoni, promettendogli parte del Piano Materiale e un piccolo Piano creato appositamente per loro se li avessero aiutati a conquistare il Piano Materiale. 

  • Chiusura del buco

    115

    Una potente maga e stregona riesce a chiudere il buco usando l'incantesimo Desiderio, rimanendo colpita da un duro contraccolpo che le ha fatto sviluppare un disturbo di personalità multiple.

  • Fine della Guerra Transplanare

    135

    Tutti gli Immondi giunti al nostro Piano vengono sterminati, o perlomeno si spera. I Celestiali, invece, decisero di ritornare al loro Piano, anche se alcuni esemplari sono rimasti nel Piano Materiale per chissà quale ragione.

  • Pioggia di Fuoco

    145

    Cominciano a piovere meteoriti, danneggiando tanti edifici e persone ma introducendo moltissimi materiali che prima non erano presenti su Defia.

  • Caduta di Meteoriti di Ghiaccio

    148

    Ad Acesia cadono meteoriti di ghiaccio, causando forti piogge che inondano la zona centrale.
    Diventa così molto più umida e comincia a ricrescere la natura, visto che la zona diventa molto più fertile di quello che è mai stata.

  • Guerra tra Orchi, Elfi e Umani ad Acesia

    176

    Dopo la caduta dei meteoriti ghiacciati, la nazione che abitava il centro di Acesia (quella che oggi è la Ploasia) viene attaccata da tre fronti: dagli Elfi di Desur da sud, dagli Orchi di Olfburg da ovest e dagli Umani e Halfling di Lesutrana da est.

  • Caduta della Nazione del Terrego

    180

    La nazione al centro di Acesia viene conquistata totalmente dagli invasori.

  • Inizio guerra fredda

    182

    Siccome ci sono tre nazioni che vogliono la stessa zona, sale la tensione: ognuno aspetta l'altro che entra in guerra vera e propria per attaccare.

  • Alleanza tra Lesutrana e Desur

    186

    Lesutrana e Desur si alleano contro Olfburg, scatenando la Grande Guerra del Terrego.

  • Orchi Grom e Urod si uniscono

    187

    Olfburg acquista e produce tantissime aeronavi e stringe alleanza con Oblinot a Merulia.
    In cambio, alla fine della guerra, Oblinot creerà delle colonie ad Acesia e Olfburg provvederà a condividere molta della conoscenza e della tecnologia posseduta.

  • Fine della Grande Guerra del Terrego

    200

    Dopo tanti anni di guerra e milioni di perdite, si giunge ad un accordo tra le 3 nazioni in guerra.
    Si crea una nazione mista, Ploasia.

  • Viene fondata Podosio, un'organizzazione che opera al centro di Ploasia, precisamente nella città di Pedasia.

  • Vincolo degli elementali

    240
    Scoperto processo di vincolo degli elementali.
  • Creazione delle Aeronavi a elementali

    250

    Sfruttando il vincolo di un elementale dell'aria ad un'aeronave, si ha inventato un modo per volare meno costoso e che dispende meno energie.
    Inoltre vengono inventati motori ad aria e motori a combustione sempre sfruttando il vincolo di un elementale.

  • Stabilizzazione del vincolo degli elementali

    260

    Attraverso molti esperimenti, si ha capito che non tutti gli elementali erano consenzienti a essere vincolati a qualcosa, rendendo il loro utilizzo qualcosa di poco stabile.
    Scendendo a patti, accettano di essere vincolati, anche per lunghi periodi di tempo considerando che per loro 100 anni sono un battito di ciglia.

  • Interruzione della magia

    265

    Un'organizzazione malvagia che ha piantato radici in tutto il mondo inizia una serie di piccole battaglie.
    Si ipotizza che ad un certo punto, viene lanciato un incantesimo di altissimo livello in tante parti del mondo allo stesso momento, causando un esaurimento della magia grezza (utilizzata per evocare la Quintessenza dall'Anima del Mondo). Solo gli stregoni che producono Quintessenza da sé riescono a lanciare ancora incantesimi, anche se molto meno potenti.

  • Nuova filosofia di Voxopolis

    290

    Rimanendo solo gli stregoni come incantatori, Voxopolis decide di non sfruttare la magia. Questo perché la magia degli stregoni è poco affidabile e a loro serve la precisione per creare la perfezione. Se vogliono migliorare la salute pubblica e la qualità della vita non possono accettare rischi. Decidono e usare altre fonti, come gli elementali, ma siccome non sono infiniti e non potevano più essere rievocati, presero ispirazione dalle loro applicazioni usando il vapore ma soprattutto il carbone.

  • Espansione di Voxopolis

    320
    Voxopolis sale come nuova potenza e si espande tantissimo. Vengono create armi da fuoco molto più avanzate delle precedenti e vengono inventate le automobili. Richiedendo più territorio e più risorse combustibili, decidono di colonizzare la zona ovest di Venadia.
  • Riabilitazione della magia

    369

    Gli stregoni più forti si riuniscono e lanciano un incantesimo unendo le loro forze, evocando un elementale direttamente dall'Anima del Mondo, cominciando ad usare la sua essenza come carburante degli incantesimi. Decidono poi di lanciare Desiderio, per ripristinare la magia grezza nel mondo.
    Ciò ha successo, ma per qualche motivo ogni essere vivente diventa molto meno portato al lancio di incantesimi, rendendo quest'arte difficile da imparare.

  • Inizio dell'Epidemia del Valendio

    371

    Il Valendio era una malattia che riduceva le tue difese immunitarie al minimo e rendeva ogni danno ricevuto incapace di curarsi. Le ossa diventavano fragilissime e nello stato terminale, poco prima di ucciderti, ti faceva perdere il senso del tatto, del dolore e della temperatura.

  • Chouakiir Piumaverde comincia a operare a fin di bene a Lacusia, aiutando i malati e prevenendo l'infezione.

  • La Chiesa acquista potere

    450

    Siccome ci vuole un reggente ferreo in questa brutta situazione, la Chiesa diventa una forte potenza, che mantiene l'ordine nella maggior parte delle città e protegge dal male le persone. Si espande di più sul lato militare e cominciano ad addestrare paladini, inquisitori e chierici, cambiando anche l'organizzazione dei loro ranghi.

  • Regressione tecnologica e demografica

    L'epidemia causa un sacco di morti e impedisce alle persone di concentrarsi sullo sviluppo. Occorrono tantissime piccole guerre civili all'interno di ogni città e nazione.

  • Fine della piaga

    578

    Dopo tanti anni viene debellata completamente, grazie all'aiuto dei Medici della Notte e della Chiesa Universale.

  • Ripresa demografica

    Senza un'epidemia mortale che ti rende difficile la sopravvivenza, si verifica naturalmente una ripresa demografica nella maggior parte delle nazioni.

  • Patto con Nando

    600

    A Venadia, i Firbolg della Foresta del Gigantaio decidono di stringere un patto con Nando, che consisteva in un centinaio di bacche benefiche al giorno in cambio di protezione.

  • Scoperta dell'Astronite

    635

    Pestando due piante (molto lentamente), si ottiene un esplosivo altamente instabile, l'Astronite.
    Le due piante sono l'Atensia, che produce l'Astronite A e la Garensia, che produce l'Astronite B.
    Se viene colpita con forza l'Astronite A, viene generata una forte luce (come il magnesio).
    Se viene colpita con forza l'Astronite B, comincia una reazione che consiste in uno scoppiettio (come i botti di Capodanno).

  • Scoperto il Clodan

    680

    Viene scoperto un carburante migliore del petrolio e del carbone: il Clodan, chiamato anche essenza minerale.

  • Ulteriore espansione di Voxopolis

    700
    Voxopolis si espande ancora, stavolta invadendo il territorio attorno al Mar Basso e alla Foresta del Gigantaio. Molti Firbolg che abitavano i dintorni vengono uccisi.
  • Buona parte di Voxopolis viene distrutta

    705

    Gli abitanti della Foresta del Gigantaio, alleati con Nando che li aiuta, invadono Voxopolis e spargono distruzione un po' ovunque.

  • Ricostruzione di Voxopolis

    715

    Nel tempo, viene ricostruita la parte distrutta da Nando di Voxopolis.

  • Armi nuove

    720

    Vengono inventati lancia-granate, esplosivi grossi e armi da fuoco che sfruttano l'Astronite.
    Producono tantissime Aeronavi e tante di queste armi con l'obiettivo di vendicarsi di Nando.

  • Battaglia contro Nando

    722

    Gli abitanti di Voxopolis conducono una battaglia contro Nando e gli abitati della Foresta del Gigantaio. Uccidono tantissimi individui e feriscono gravemente Nando, che si ritira all'interno delle montagne nella sua tana.

  • Nando va in letargo

    723

    Nando è costretto ad ibernarsi per rimanere in vita. Parte così la persecuzione dei forestali da parte di Voxopolis.

  • Nando si risveglia

    737
    Le colonie di Voxopolis nei dintorni del Mar Basso vengono distrutte in seguito al risveglio di Nando. Più forte di prima, Nando decide di proteggere i forestali, arrestando la persecuzione di quest'ultimi.
  • Invenzione di pompe di Clodan

    761

    Vengono inventate le pompe di Clodan, rendendo l'estrazione possibile e sicura. 

  • Nascita di Samarahd

    768

    Una città desertica da una riserva infinita d'acqua nasce, e comincia a popolarsi.

  • Rivoluzione Industriale

    770

    L'invenzione delle pompe di Clodan porta ad una rivoluzione industriale dove la maggior parte di Voxopolis e non solo vengono industrializzate. La produzione di oggetti e manufatti diventa molto più semplice ed automatizzata.

  • Guerra sulle Isole Modiche

    806

    Desar minaccia le Isole Modiche di Venadia appartenenti a Rivaria.

  • Fine della Guerra delle Modiche

    821

    Grazie agli sforzi di due potenti stregoni irsam, le truppe elfiche riuscirono a vincere la guerra nonostante la durata di essa, svantaggiosa alla nazione di Desar

  • Espansione delle pompe

    824

    Il territorio di Voxopolis non basta più per estrarre il Clodan, quindi decidono di andarne a prelevarne altro oltre le Vette Assermate, ritornando di nuovo nei pressi della Foresta del Gigantaio.

  • Nando sorveglia Voxopolis

    825

    Nando usa il suo potere di manipolazione del terreno per tappare ogni cunicolo possibile, evitando spedizioni di terra da parte di Voxopolis.
    Inoltre le correnti in altitudine vengono rese più potenti, concentrando le aeronavi in un raggio molto più stretto e sorvegliabile, ma gli abitanti di Voxopolis trovano sempre un modo per oltrepassare i confini o di aggirarli.

  • Morte del (primo?) gruppo di Cristalio

    27 Febbraio 834

    Ivellios, Medhiv, Eivor, Zralok, Vezuno e Malfini sono morti. Tutti.

    Tutti tranne Jee.