Nella tua ora più buia hai implorato la forza di prendere ciò che volevi dal mondo e un potere terribile se ne è accorto. All'inizio, potresti aver gustato la corsa catartica che derivava dall'incanalare il tuo terribile potere per rivendicare ciò che sentivi di meritare. Questo patto, tuttavia, è arrivato con dei vincoli. Nei momenti di angoscia senti l'entità sussurrare nella parte posteriore della tua mente, incoraggiandoti a assecondare i tuoi impulsi più vili.
Magia Nera
Quando il pugile sceglie questo Circolo dei Lottatori al 3° livello, impara i trucchetti Interdizione alle Lame, Deflagrazione Occulta, e Prestidigitazione. Il suo punteggio da incantatore è Costituzione poiché incanala la magia dei poteri del terrore attraverso il suo corpo quando li lancia.
Inoltre, impara a parlare, leggere e scrivere una delle seguenti lingue a sua scelta: Abissale, Infernale o Silvano. A discrezione del DM, può scegliere un'altra lingua più appropriata al suo potere del terrore.
Mano Terrificante
A partire dal 3° livello, il pugile può usare un'azione bonus nel suo turno per manifestare la prova del suo pegno. Quando lo fa, uno dei suoi arti (spesso un braccio) si trasforma in un aspetto mostruoso che ricorda l'entità che gli ha dato questi poteri per 1 minuto.
- Quando il pugile ottiene un 1 su un dado di danno per un attacco senz'armi che hai effettuato, puoi ritirare il dado e devi usare il nuovo risultato, anche se il nuovo risultato è un 1.
- La prima volta che il pugile manca con un attacco senz'armi ogni turno, puoi effettuare un attacco addizionale con un attacco senz'armi come parte della stessa azione.
- Immediatamente dopo aver eseguito l'azione Attacco nel suo turno, il pugile può spendere 2 punti grinta per effettuare tre colpi senz'armi come azione bonus.
È necessario terminare un riposo breve o lungo prima di poter utilizzare nuovamente questo privilegio.
Patto col Diavolo
A partire dal 6° livello, il pugile ottiene due Suppliche Occulte a sua scelta tra quelle disponibili per la classe del warlock. Quando il pugile raggiunge un livello in questa classe, può scegliere una delle invocazioni che conosce e sostituirla con un'altra per la quale soddisfa i prerequisiti.
Crescita Grottesca
All'11° livello, quando il pugile usa la sua caratteristica Mano Terrificante puoi scegliere di crescere in una forma imponente e deforme per un minuto. Quando lo fa, la sua taglia aumenta di una categoria, ad esempio da Media a Grande. Se non c'è abbastanza spazio per crescere fino a quella dimensione, cresce fino alla dimensione massima possibile che lo spazio consentirà. Mentre è ingrandito in questo modo, ha vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza, la sua portata diventa di 3 metri e i suoi attacchi con armi da mischia infliggono 1d4 danni extra. Al termine del minuto, il pugile subisce un livello di indebolimento (come descritto nell'appendice A del Manuale del giocatore).
Fontana di Viscere
Al 17° livello, il pugile può usare un'azione e spendere 6 punti grinta per tentare di giustiziare una creatura a sua scelta a portata infilando la mano nel suo corpo ed estraendo le sue viscere. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD pari a 8 + il suo bonus di competenza + il suo modificatore di Forza). In caso di fallimento, la creatura subisce 100 danni perforanti. In caso di successo, la creatura subisce invece 50 danni perforanti.
Se questo danno riduce il bersaglio a 0 punti ferita o meno, muore immediatamente mentre il pugile fa un buco attraverso di esso, creando una fontana di viscere che fa girare lo stomaco a tutte le creature entro 9 metri che possono vederti. Quelle creature devono superare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza) o essere spaventate da te per 1 minuto. Una creatura che fallisce il tiro salvezza può effettuare nuovamente il tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno, ponendo fine alla condizione in anticipo con un successo.
Una volta utilizzata questa funzione, è necessario terminare un lungo riposo prima di poterla riutilizzare.