1. Abilities

Sanguinario

I sanguinari tendono ad essere sfortunati avventurieri che sono stati morsi da un vampiro per ottenere un potere drenante. Questi juggernaut sono solitamente schiavi di signori dei vampiri più potenti, ma alcuni però, attraverso la ricerca, la pianificazione o la buona (o cattiva) fortuna, sono incappati in poteri simili. Non importa come si siano imbattuti nel potere, sono feroci, intimidatori e, nonostante tutte le ferite che devono affrontare, sembrano riemergere di nuovo insieme davanti ai tuoi occhi.

Assalti Drenanti

A partire dal 3° livello, gli attacchi del juggernaut ottengono un'aura che assorbe punti vita. Una volta per turno, quando il juggernaut colpisce una creatura vivente con un attacco con un'arma da mischia, guadagna punti ferita temporanei pari al suo modificatore di Costituzione e il massimo dei punti ferita della creatura viene ridotto dello stesso importo. La riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce i suoi punti ferita massimi a 0. Inoltre, al livello 15, il juggernaut può usare Assalti Drenanti due volte per turno e i punti ferita temporanei guadagnati da questa caratteristica si sommano.

Senso del Sangue

Al 7° livello, il juggernaut dispone di vantaggio a tutte le prove per vedere attraverso un travestimento illusorio entro 3 metri da lui e a tutte le prove per trovare la posizione di umanoidi viventi che coinvolgono odore o sangue. Inoltre, se c'è un umanoide vivente entro 3 metri da te, il juggernaut conosce la sua posizione.

Fascino Sovrannaturale

A partire dall'11° livello, il juggernaut può prendere di mira un umanoide entro 9 metri come azione. Se il bersaglio può vederlo, deve superare un tiro salvezza di Saggezza o rimanere affascinato dal juggernaut. Il bersaglio affascinato considera il juggernaut un amico fidato da ascoltare e proteggere. Sebbene l'obiettivo non sia sotto il controllo del juggernaut, accetta le sue richieste o azioni nel modo più favorevole possibile. Se il juggernaut o i suoi compagni danneggiano il bersaglio affascinato, l'effetto termina.
Altrimenti, l'effetto dura 1 minuto o fino a quando non il juggernaut non cade privo di sensi, va su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio o esegue un'azione bonus per terminare l'effetto.
Una volta utilizzata questa funzione, non può utilizzarla di nuovo fino alla fine di un riposo lungo.

Fuga Velata

Al 15° livello, se il juggernaut scende a 0 punti ferita, scende invece a 1 punto ferita ed è immediatamente sotto gli effetti dell'incantesimo Forma Gassosa per 1 minuto. Una volta utilizzata questo privilegio, non può utilizzarla di nuovo fino alla fine di un riposo lungo.

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