Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

  1. Locations

Tunele - Kropka przy Gaju Rozkwitu

Kropka

Spis treści

Charakterystyka

Ogólna

W tej lokacji znajduje się kompleks opuszczonych tuneli oraz sal, pozostałość po Arsai. Dostęp do niektórych sekcji kompleksu zablokowany jest przez zawaliska, zaś w niektórych miejscach tunele urywają się jak gdyby odcięte. Kompleks prawdopodobnie stanowił część Miasto Chmur.

W kompleksie spotkano neutralną rasę Meduzy oraz nieprzyjazną rasę Abrikandilu (Wrecker Demon)

Pomieszczenia

  • Duży Korytarz - a'la kanalizacja lub ściek burzowy,
  • Cylindryczna Wyrwa - przerywa Duży Korytarz
    • Dół zalany wodą. Pod wodą kilka zalanych korytarzy.
    • Po drugiej stronie wyrwy kontynuuacja kanalizacji (ponad 1 godzina spaceru), otwierająca się na większy kompleks
      • Duże pomieszczenie - zalane wodą. Na spodzie odpływ zatkany gruzowiskiem
      • (dokoła brzegów jeziorka?) wyłączone panele kontrolujące kolejne drzwi ala hangarowe
  • Szklana sala - przysypana piaskiem
  • Sterownia - zawiera konsolę otwierającą pancerne dzwi do Hangaru
  • Hangar - miejsce odnalezienia Statek (Dar Arsai)
    • Drzwi hangarowe – zamknięte
    • Mniejsze drzwi – szerokości 2 wozów prowadzące do Pomieszczenia Teleportacyjnego
  • Pomieszczenie Teleportacyjne – na ziemi szyny na kilku torach, prowadzące do portali
    • Po lewej stronie pomieszczenia duże zawalisko
    • Duży portal, zawalony
    • Mniejszy portal - prowadzący do Więzienie

Wydarzenia

(sesja wprowadzająca Rawenny) Z ramienia Ledars w tej lokacji wykopaliska prowadził Furi Ledars wraz z zespołem i najemnikami z Deadmount.
(SWR) Po otwarciu wejścia, Meduzy uleciały w siną dal.
(SWR) Napotkaliśmy w Hangarze dużą grupę Abrikandilu (Wrecker Demon). Zwialiśmy przed nimi. Zawaliliśmy wejście wybuchem.

(niedługo później) Daghar (prawdopodobnie) stłumił rebelię Abrikandillów. Dostał się przez wejście do kompleksu, wybił demony, tepnął się do Więzienia i tam dokończył dzieła. Wszystkie drzwi wyważył w kierunku tak jak szedł.
(niedługo później) Daghar (prawdopodobnie) wybił również ekipę Ledarsów. Wykopaliska zostały zarzucone po ataku i wymordowaniu uczestników wyprawy.

(jakiś czas później) Ledarsi organizują drugą wyprawę, którą poprowadzić mają Warchlaki.

(28.09) Dojeżdżamy, odnajdujemy ruiny przy pomocy przyzwanych zwierząt. Rozpoczynamy odkopywanie wejścia.
(29.09) Odkopujemy wejście, wchodzimy.
(29.09) Przechodzimy przez teleport do
Więzienie

(12.10) Dolatujemy na grzbiecie Diawali.
(13.10) Zwiedzamy resztę kompleksu. Badamy Statek (Dar Arsai). Otwieramy drzwi do hangaru, zaczynamy przekopywać się przez piach.