Ve skutečnosti existuje o hodně více než jen 9 charakterových typů, které jsou uvedené v pravidlech. Berte je spíše jako takovou berličku, která vám může pomoci se orientovat ve složité spleti povah, ale není to nic, co by bylo vytesáno do kamene. Postavám ve skutečnosti nad hlavou nesvítí LG nebo CE, i když striktně podle pravidel by mohlo. Charaktery hráčských i cizích postav by měly působit skutečným dojmem a ne pouze jako zploštělé karikatury povah jako z komiksů. Samozřejmě existuje i čiré dobro a zlo, ale to má většinou “nepozemský” původ například ve formě andělů a démonů či nemrtvých. Obyčejní smrtelníci se nerodí jako dobří a zlí, ale jejich charakter se postupně vyvíjí. Někteří mají větší sklony k tomu či onomu, ale druhá edice se snaží alespoň trochu oprostit od striktně černobílého vnímání světa například tím, že goblin je core ancestry. Ideál dobra mezi smrtelníky (takzvaní Mirkové Dušínové) pak zosobňují paladinové. Jejich morální kodex je velmi striktní a když uvidíte paladina, tak si můžete být celkem jistí tím, že slouží v zájmu dobra. Na druhou stranu to ale neznamená, že nikdy neudělal nějakou chybu nebo špatné rozhodnutí. Pravděpodobně nebude činit zlo vědomě, ale může špatně vyhodnotit situaci a učinit prohřešek v domnění, že dělá správnou věc. Podobně může i masový vrah pohladit a nakrmit opuštěné štěňátko. Dokud má duši, může cítit i lásku, přestože je jeho vnímání světa jinak velmi pokřivené.
Ti, kteří sešli na scestí musejí hledat odčinění, protože pokud se nenapraví, budou jejich duše za své hříchy po smrti pykat v jednom z Devíti Pekel. Cesta vykoupení je trnitá a nesnadná, ale ti, kteří vytrvají a naleznou svou vnitřní sílu, budou odměněni. Mnoho světců bylo hříšníky, předtím než nastoupili cestu pokání, a tak žádná duše není zcela ztracena, dokud Pharasma nevyřkne svůj konečný rozsudek.