Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.
Travel hex map (1 hex = 4 miles)
1 travel akce = 2 hodiny (za den cestování běžně 4 travel akce)
1 downtime akce = 4 hodiny (za den cestování běžně 1 downtime akce)
Typy terénu: N - normal (1 akce); D - difficult (2 akce); GD - greater difficult (3 akce)
cesta = náročnost terénu o 1 stupeň lehčí
cesta v normal terénu = urazíte 1 bonusový hex za den na cestě
rychlé cestování (Hustle Exploration Activity) = urazíte bonusový hex za den cestování (Fort. save or Fatigued)
koně = zdvojnásobí rychlost v Normal terénu (a tím pádem i v Difficult terénu s cestou) = čili v takovém případě urazíte za 1 travel akci 2 hexy
kočár = jako koně, ale nemůže do Difficult terénu mimo cestu a do GD ani s cestou; poskytuje ale +1 downtime akci za den cestování všem, kteří se vezou (kromě kočího)
ostatní Explorační aktivity = travel akce x2
Buď zaměření na bezpečnost při cestování (Avoid Notice, Defend, Scout...)
nebo průzkum Hexu (Search, Investigate, Detect Magic…)
Lze je použít tak, jak jsou popsány v knize (většinou to je, že se pohybujete poloviční rychlostí, což znamená, že použití oné aktivity zdvojnásobí nutný počet travel akcí na projití daného hexu).
Mimo cestování lze travel akce zaměnit za Exploration akce (1 akce rovněž 2 hodiny). Ve městech například na Gather Information (to typicky trvá 2 hodiny) či další různé průzkumné aktivity.
Rovněž lze 2 Travel/Exploration akce směnit za 1 Downtime akci.
Při náročném downtime lze tedy dosáhnout 3 Downtime akcí za den, ale odpovídá to dělání přesčasů a je to náročné. Full Downtime při normálním životním tempu odpovídá 2 Downtime akcím denně (tedy 8 hod/den jak předpokládají pravidla).
Recently modified entries
Heki Lightbringer
Kaďous
Heki Lightbringer
Kaďous
Heki Lightbringer
Heki Lightbringer
Heki Lightbringer
Heki Lightbringer
Heki Lightbringer
Kaďous
Hero Points
Massive Damage - Hero Points
Spend all of your hero points to turn instant death into a regular critical hit.
Downtime - Hero Points
Use 2 Hero Points to get a reroll. If your downtime task is relatively mundane and not dangerous, you can instead use 2 Hero Points to treat the result of your roll as 1 degree of success better.
Exalted (Heroic Achievement)
End the session with 3 Hero Points. You gain a Sacred Boon for the next session.
Epic Hero Points
On a result of 1 through 10 on the second roll, add 10 to the result, an 11 or higher remains as-is.
Disarm
Success - změnit until the start of that creature's turn na until the end of that creature's next turn. The target can use an Interact action to adjust their grip and remove this effect.
Hammer / Flail Weapon Critical Specialization Effects
The target must succeed at a Fortitude (for hammers) / Reflex (for flails) save against your class DC or be knocked prone.
Running long/high jump
If you Stride the distance equal to your speed, you gain status bonus to your jump based on your speed.
+2/10 feet (30=+2, 40=+4, 50=+6, 60=+8, 70=+10 MAX)
Long Jump DC=počet stop
High Jump DC=počet stop x 5
Flanking in melee
Works depending on the situation, not so rigid as by RAW.
(House Rule Deaktivováno) Adding a hand to an item
Change your grip by adding a hand to an item is a free action.
Change your grip by adding a hand to an item is a free action.