1. Organizations

Le Cratère

Dans toutes les directions nos regards se posent sur des terres inexplorées, des cavernes mystérieuses, des plaines sans limites, des forêts inconnues, des glaciers gigantesque, et les marais infinis de Koth. Ces terres nouvelles sont proie à l'agriculture naissante, de plus en plus de hameaux s'organisent autour de routes commerciales au travers de nos collines cultivées. Seules une ou deux familles sont à l'origine de ces habitations dans chaque village. Ils ont posé le premier pied sur ces terres, l'ont travaillé à la force de leurs bras, et en sont donc les propriétaires légitimes.

Pourtant tous n'ont pas eu cette opportunité. Par avarice, jalousie, nécessité, prudence, facilité, ou désir de violence, de nombreux Hommes se sont engagés sur la voie du mal en essayant de dépouiller de leurs biens ceux qui étaient autrefois leurs confrères. Les attaques de ces malfaiteurs et leurs pillages dédaigneux de la vie d'autrui a poussé une résistance à s'organiser au fil des années. Autour d'une ancienne cheminée volcanique, un groupe de courageux aventuriers a construit la forge de Gielah du nom du dieu de la forge et de la protection, espérant s'attirer sa grâce. Bientôt, de nombreux volontaires gravirent le dangereux chemin de la montagne de Gielah afin de rejoindre cette première résistance organisée : La Gardes Brasier (désuet) est ainsi née.

De leurs puissantes armes enchantées, ils ne tardèrent pas à faire taire par la force les incursions de bandits du territoire, repoussant toujours plus loin les limites de leur juridiction au fur et à mesure que leur force militaire grandissant. En échange de matériaux de construction, de métaux pour leurs armes, de joyaux pour leurs armures, de tissus pour leurs bannières, de nourriture pour leurs hommes, de main d'oeuvre pour leurs routes, la paix fut assuré pour toutes les familles et les hameaux de la région. C'est ainsi que la Garde brasier évolua en oligarchie du Cratère, entièrement gérée et dirigé par les fondateurs de la garde, qui formèrent Le Conseil (désuet).

Toutefois, ces grands membres fondateurs originels n'ont d'éternel que leur mérite qui sera chanté à travers les âges et immortalisé dans la sculpture de nombreux monuments. Une partie des membres fondateurs sont morts de vieillesse ou de maladies, et l'autre est difficilement capable d'administrer les affaires du Cratère mais ne cèderont pas facilement leur place. Les fondations de cette organisation sont encore peu solides et la question de la succession du pouvoir suscite plus de débats que jamais dans les halls du Manoir Flanc-de-Roche...

Le chemin pour mériter une place au Conseil ainsi que l'admiration de votre peuple sera long et sinueux, il ne tient qu'à vous, si vous le souhaitez, d'accomplir un fait d'armes extraordinaire, suffisamment brave pour en faire tomber d'admiration même les plus récalcitrants membres actuels. Suffisamment brave pour que les autres prétendants n'aient même pas l'audace de le défier ni de défier votre légitimité.

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