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Kemelona

Histoire

Kemelona -de son vrai nom Sylveïm- est, contrairement à ce que tout indique, la fille d'une des plus influente et riche famille de nobles du Cratère. Plus précisément, la dernière née de son père Evendur, membre-fondateur du Conseil

De sa naissance à sa mort, sa vie était censée être arrangée. Une éducation stricte, du duel à l'étiquette, en passant par l'arithmétique, l'économie, les sciences naturelles, la musique et l'équitation. Une noble de haute lignée comme la sienne se devait d'être parfaite en tout point. 

Malheureusement, elle en avait décidé autrement. Bien inconsciente d'à quel point la vie pouvait être difficile pour un simple paysan, elle passa le plus clair de sa vie à échapper à ses professeurs personnels et à venir explorer les rues sinueuses du Cratère en quête de quelques méfaits ou bêtises pouvant l'amuser. Elle a si peu conscience de comment fonctionne la ville qu'elle ignore les conséquences de ses actes et ne sait même pas que si elle n'a pas déjà fini au fond d'une cellule du Fort Colosse c'est uniquement à cause de son ascendance. Les disputes de ses parents ou de ses frères et soeurs ne faisaient guère d'effet.

Puis lorsque le Cratère ne lui suffit plus. Elle partit à Opal, où elle avait entendu parler de sorts, et entra en tant qu'élève -moyennant quelques pièces et la promesse de faire entendre leurs noms au Conseil- dans les cours de magie donnés par les professeurs de cette petite ville. Quelques mois plus tard, et la voilà au fil d'expériences avec une longue queue de caméléon, une capacité naturelle à prendre les couleurs de son environnement, et des cheveux verts au lieu de brun. 

Les sorts ? Pas son truc ! Mais elle se débrouille bien en enchantements d'objets, et a su enchanter sa tenue d'elle-même pour lui donner également cette propriété de caméléon, de même pour ses gants lui permettant une incroyable agilité des doigts. Une combinaison d'objets redoutable qui lui permit de s'emparer d'une dague enchantée par les mages avant de disparaître d'Opal.

Voici comment "Kemelona" est née, armée de tout ce qu'un voleur pourrait rêver, prête à répandre le chaos dans les rues du Cratère juste car elle n'a rien de mieux à faire. La caméléonne n'a plus reprit contact avec sa famille depuis longtemps, et elle travaille désormais avec les voleurs malgré ses résultats… mitigés, étant donné son insouciance. Toutefois, elle a pu enchanter des objets pour eux, ce qui contrebalance largement les quelques problèmes causés. 

Objectifs

- Faire ce qui lui passe par la tête

- Voler des trucs tant que c'est amusant

- Et ne pas se faire chopper !

- Mais tenter de maintenir secrète ses origines, pour ne pas mêler sa famille aux voleurs, ou les voleurs à sa famille… 

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