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Journal Luth-Aerendyl (Maelstrom)

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1-7 Gielah | Arrivée à Maelstrom le 7

Domaine de Maelstrom

Chemin vers Maelstrom — Matinée

OrganisationObservation : Luth

Alimentation : Léticha (Felix et Cheaim)
Orientation : Aerendyl


Départ du Cratère — Jour 1

Sur le chemin, on trouve un enfant pauvre en pleurs. Il rejoint la troupe après avoir dit que ses parents sont morts.

On trouve les morts-vivants qui étaient en train de manger les parents. On les tue. On brûle tous les corps (pour éviter que les corps reviennent à la vie) mais le sol se corrompt.

Luth fouille les corps et rend un peu d'argent (7 pièces de cuivre), un cheval d'échecs en bois et un petit couteau au nouveau gosse.

Ils trouvent abri dans un moulin abandonné (potentiel abri à retaper pour le futur). 


Route du Cratère — Jour 2

Sur le chemin, il y a des structures, quelques endroits non corrompus… Et un monolithe (structure dite liée à la magie) à environ une heure du chemin. Ils décident d'y aller, faisant donc un détour de deux à trois heures.

Efrosinia vient questionner Luth à propos du détour. Il lui explique, elle va demander à Petrone si elle en sait plus.


À l'approche du monolithe, celui-ci se défend ! Des méphites attaquent ! Petrone retourne rejoindre les autres sous l'ordre d'Aerendyl. 

Aerendyl et Luth arrivent à s'en débarrasser sans trop de mal. L'un des méphites lâche une magilith.

Luth touche ensuite le monolithe et assimile une partie de ses connaissances (acquérant la rune de l'illusion rang 1)

Aerendyl essaye de fusionner avec la roche du monolithe, voit la 5e dimension, a illusions/flashbacks, mais en sort sans blessure (pas assez de neurones pour entrer en résonance).

Petrone revient suite au OK de Luth et examine la roche à son tour.


Sur la route, Felix vient voir Aerendyl pour l'emmener quelque part : Cheaim et lui ont trouvé une chatte et ses petits. Aerendyl leur donne un peu de viande puis ils repartent. Felix n'avait jamais vu de chats en dehors des quelques vagabonds au Cratère.


Nuit — Jour 2

Une mère ours et ses deux jeunes prennent Luth par surprise pendant son tour de garde.

Aerendyl et lui ont quelques difficultés, mais ils réussissent finalement à tous les tuer. (Luth en décapite un après avoir failli mourir comme une merde.)

Aerendyl va ensuite voir les enfants pour les rassurer. Il leur donne le choix : retourner dormir, aller aider Luth à s'occuper de la nourriture, faire des étirements/exercices physiques, parler avec lui ou autre (selon s'ils sont encore sous adrénaline, ont peur ou sont prêts à se rendormir tout de suite.)

Ielenia joue, Cheaim choisit d'aider Luth à dépecer l'ours, récupérer la fourrure, tanner la peau et préparer la viande (soupe d'ours) 


Route du Cratère — Jour 3

Kilneras surveille, Luth dort du sommeil du mangeur d'ours (après avoir passé la nuit à cuisiner et tanner).

Sur le chemin, ils repèrent des bandits de Sana. Kilneras réveille Luth sous l'ordre d'Aerendyl et le prévient. Luth donne le mot clé, explique bien qu'ils sont des amis de Sana et ne font pas partie de l'organisation (mais ment en disant qu'ils ne l'ont pas vue depuis des mois). Les bandits se détendent et viennent taper la discute.

Le groupe apprend notamment qu'un cerf aux bois en or aurait été aperçu dans ce bois (et c'est pour ça qu'ils s'y sont installé) et que le camp des bandits est doté d'une alchimiste (qui gratte l'écorce pour y trouver des aiguilles).

Les bandits cessent de les accompagner lorsqu'ils s'éloignent trop de leur territoire.


Route de Maelstrom — Jour 6/7/IDK

(dernier jour de voyage / veille de l'arrivée à Maelstrom)

Au loin, ils voient un village construit sur un immense dome qui semble se déplacer (sur le dos d'une tortue massive).

La Tour de Marbre d'Anton est visible de très loin. Petrone explique qu'il est un archimage hyper important qui a inventé la magie actuelle (sans cercle).

La forêt qu'ils longent vrombit également d'abeilles : des abeilles géantes de la taille d'un loup ! Elles produisent du miel arcanique, utilisé comme substitut de prédilection des magiliths pour pratiquer la magie nouvelle (créer un cataliseur, être une base de potion….)