Église de Gielah — Matinée
Luth et Aerendyl se réveillent dans leur chambre respective. Après une petite peur initiale que Félix sorte du domaine de l'église (pour aller en territoire potentiellement hostile), Aerendyl parle avec Luth, qui lui rappelle le poulailler à finir.
Aerendyl continue de travailler sur le poulailler. Malcer l'interrompt, ils parlent des enfants, de la situation actuelle, des difficultés à trouver de la nourriture. Malcer mentionne la nourriture qu'ils sont obligés de jeter car corrompue, Aerendyl dit pouvoir la purifier. Malcer l'emmène dans la salle de tri de la nourriture. Après qu'un des prêtres l'ait encouragé à purifier la nourriture corrompue qu'il croise mais de façon discrète (la magie n'étant pas bien vue au Cratère), Aerendyl purifie la nourriture puis prend quelques légumes en retour, pour le prochain repas de la famille du groupe, en accompagnement de la viande.
Luth prépare la viande du matin et les enfants et lui mangent. Après le repas, Petrone va voir Luth pour lui demander à propos de Marlaine et Ib, les enfants toujours retenus par les voleurs. Luth lui ment, dit ne pas savoir où ils sont pour ne pas l'inquiéter, et Petrone semble le croire. Il ajoute qu'il les cherche toujours (ce qui est vrai).
Après un moment d'affection (câlin !), Aerendyl part manger sa part (Efrosinia soupçonne un quelque chose entre eux ?). Luth planifie d'aller faire les magasins, notamment pour acheter du tissu histoire de faire des vêtements décents aux enfants.
Aerendyl retourne s'occuper du poulailler, planifie de rejoindre Luth s'il a fini avant.
— Présent dans la partie agriculture de l'église : poules (œufs, potentiellement viandes), pommes de terre, carottes —
Forge du Cratère — Matinée
Luth va voir le forgeron, Félix faisant la sieste là-bas (le corbeau a snitch). Luth prend les mesures de Félix pour préparer les patrons de vêtements, parle de la sortie shopping prévue, Félix demande à les rejoindre puis retourne à sa sieste. Luth récompense le corbeau. Korbo très content et fier.
Quartier marchand — Matinée
Luth pré-paye des vêtements, abandonnant l'idée de les faire lui-même car le prix serait le même. Il compte retourner dans le magasin pour faire tester les habits aux enfants pour que le vendeur fasse les retouches. il part ensuite chercher des poules pour le poulailler. Il achète une poule et un coq (malade, à bas prix).
Église de Gielah — Matinée
De retour, Luth croise Shan, qui est surpris de sa trouvaille (il n'y avait plus de poules disponibles depuis un moment). Le poulailler n'étant pas encore fini, Luth lui propose de surveiller les poules en attendant, et Shan accepte la quête avec fierté ! Aerendyl soigne le coq au passage.
Luth dit à tous les enfants qu'ils vont descendre tout à l'heure pour essayer et ajuster les vêtements. Efrosinia sassy dit qu'elle pouvait voler les fringues -et Luth les ajuster- mais il lui rétorque qu'il lui a pris des trucs qui devraient lui plaire. (Il l'a appelée princesse et elle semble aimer le surnom !)
Une fois le poulailler terminé, le coq et la poule sont mis dedans. Un problème est soulevé : Felix vivant à proximité de poules. Aerendyl propose d'aller voir avec le forgeron Brottor pour trouver une solution. Luth autorise les enfants à défendre le poulailler si Felix revient avant. (Litra est 100 % prête à défendre le poulailler -et se venger-)
Forge du Cratère — Matinée
Luth et Aerendyl se rendent à la forge. Aerendyl s'occupe de réveiller Felix (avec plus ou moins d'efficacité) pendant que Luth informe le forgeron du problème de protection de poules qu'ils rencontrent. Il propose une version alternative : une barre de fer. Aerendyl n'arrive pas à la tordre beaucoup, et admire (simp) Brottor lorsqu'il la tord sans effort. Ils parlent un peu de comment Brottor est devenu aussi fort (famille de forgerons, s'occupe de la forge depuis des années).
Brottor propose une autre solution et leur dit de revenir plus tard. Aerendyl et Luth partent avec Félix dans les bras du roublard (parent préféré).
Quartier marchand — Matinée
Rejoints par les autres enfants, ils retournent dans le magasin de vêtements, Felix les abandonnant sur le chemin pour aller nourrir les chats. Les enfants sont contents de leurs nouveaux vêtements. Luth siffle ensuite pour prévenir Félix qu'il doit revenir, et il écoute ! Sur le chemin du retour, le demi-sarbar dit à Luth qu'il y avait moins de chats aujourd'hui.
Église de Gielah — Matinée
Luth parle à Aerendyl du problème de disparition de chats, et ils prévoient d'aller s'occuper du vendeur de viande de chats. Ils croisent Brottor alors qu'ils pensaient retourner à la forge. Le forgeron montre comment ouvrir et fermer le portail avec une barre de fer et une pince. Aerendyl a un nouveau moment de simpage. Il veut un corps musclé comme Brottor (Luth se fout de sa gueule de dans-le-placard oblivious).
Une fois Brottor parti, Luth continue de se foutre de sa gueule et Aerendyl se plaint de pas comprendre ses insinuations. (Efrosinia ship, elle regarde depuis la fenêtre). Aerendyl fuit ensuite prévenir Malcer de la complétion du poulailler.
Luth va voir Efrosinia (en grimpant la façade) pour lui demander de vider ses poches. Elle le fait, sous réserve de garder ses "trésors". Une fois l'inventaire fait, Luth demande à garder l'étrange potion le temps de l'analyser, au cas où cela s'avérerait dangereux. Efrosinia a du mal à accepter, voulant garder tous ses trésors. Luth lui dit qu'ils peuvent l'utiliser pour les protéger si la potion s'avère dangereuse. Efrosinia rétorque qu'elle peut se défendre elle-même, mais Luth insiste qu'ils sont là pour eux. Efrosinia lui demande de promettre qu'ils restent toujours avec eux. Luth ne promet pas car il ne sait pas s'il pourra tenir sa promesse, mais dit qu'il fera de son mieux. Efrosinia finit par accepter et lui donne la fiole.
Auberge de l'Esprit Tranquille — Après-midi
Sur le chemin vers l'auberge, un mendiant vient voir Aerendyl, qui lui donne deux pièces d'or. Luth ne dit plus rien, il a l'habitude. Aerendyl et Luth vont voir l'aubergiste. Luth lui demande des nouvelles. Les voleurs sont agités à cause de la mort d'un des leurs et du bâtiment brûlé bâtiment brûlé. Il leur donne la localisation probable du vendeur de viande.
Quartier des Cendres — Après-midi
Ils sortent de l'auberge et emmènent le vendeur de viandes (Broslav) dans une ruelle pour lui parler. Aerendyl le convainc d'arrêter de tuer des chats en lui parlant de la conservation par le sel (de la viande qu'il a déjà en stock, et lui donne 1 PA pour l'achat du sel) et le repas du jour qui ne devrait pas tarder à commencer par l'Eglise.
Après le départ du vendeur, Aerendyl et Luth remarquent trois Sarbars capuchonnées les encadrant (1 à chaque entrée de la ruelle, 1 au toit). Ils se font attaquzr. Luth s'élance sur le mur, attrape l'assaillant du toit par la cheville et le fait basculer dans le vide, puis redescend en courant pour enfoncer une dague dans celui qui a touché Aerendyl avec tout son élan. L'un mort, Aerendyl en assomme un autre, et le dernier s'échappe, fortement blessé. Luth fouille le mort et l'assommé et trouve un message codé. ("Viki", ayfk, rikfkjsb rvt qobuss, oucjgo, smjhof rsaefv, 20000)
Sur les toits, Luth cherche un endroit où l'interroger. Il repère une chaudière métallique au centre du quartier qui crache de la fumée. Une fois là-bas, le sarbar assommé est attaché. Aerendyl invoque une zone de vérité. Le Sarbar parle d'une prime sur Luth. Il n'est pas lié à la Guilde des voleurs et regrette d'être parti de sa montagne. Dyl et Luth lui recommandent d'y retourner, vu le bordel en ce moment au Cratère, et le laissent repartir.
La prime était de 200 pièces d'or sur Luth (mort ou vif, ce n'est pas sûr). Aucune certitude sur qui a posé la prime.
Église de Gielah — Après-midi
Aerendyl et Luth retournent à l'église. Pas de problème notable. Quelqu'un est venu voir Malcer en lui confiant une lettre donnée à Malcer. Son cachet correspond à H : les conflits augmentent et le paladin devrait aider la force armée.
Après que Malcer lui ait pansé le dos, Aerendyl va voir Luth, qui lui parle de la lettre. Luth pense que c'est Gilneas qui a posé la prime, en pensant pouvoir récupérer le paladin entre ses mains une fois Luth plus là pour lui servir de cerveau.
Aerendyl va vérifier le potager et le poulailler. Ielenia est en train de donner des insectes (les enfants se sont amusés à en trouver) aux poules. Elle se sent mieux. Il aborde le sujet d'aller à Maelstrom avec eux (une idée dont Luth et lui avaient déjà discuté ensemble).
Luth arrive. Ielenia lui répète l'idée, et ils décident de leur en parler de suite. Ils partent pour les regrouper.
Aerendyl sent que Neiss a des bad vibes. Parasite démoniaque ? Origine mauvaise ? Il veut se pencher là-dessus (et peut-être demander l'aide Gielah en détectant le bien et le mal).
Luth parle à Felix pour lui dire qu'il est fier qu'il se retienne de manger les poules, et lui explique qu'il y a des oeufs qu'il pourra manger et d'autres non, et explique pourquoi (et parle de la technique de la bougie pour vérifier si un œuf est fécondé ou pas). Dans un élan de philosophie, Felix demande qui de la poule ou de l'œuf. Éclair de génie de la part de Dyl : l'œuf vient avant le poussin ! Felix accepte cette réponse.
Luth explique aux enfants l'idée d'aller à Maelstrom pour aller chercher de l'aide, pour s'occuper du problème au Cratère. Certains sont excités à l'idée d'y aller, d'autres sont un peu plus hésitants. Inay semble préoccupé et triste, Luth comprend qu'il pense à Marlaine et Ib, toujours dans les mains des voleurs. Au passage, les deux adultes prennent Felix à part pour lui dire qu'ils ont fait peur au responsable de la disparition des chats et qu'il va arrêter.
Aerendyl prend Luth à part pour lui parler des mauvaises vibes de Neiss et parle de le purifier. Luth pense d'abord qu'il parle du fait qu'il soit muet, puis parle du fait qu'il ne croit pas en ces choses (en contraste au côté religieux de Dyl). Luth refuse que Dyl fasse quoi que ce soit à Neiss sans son accord, en parlant du fait qu'il y a tellement de choses plus urgentes actuellement (la prime sur sa tête, la guilde des voleurs, la révolution, l'invasion morts-vivants…), et ne veut pas que Neiss se retrouve dans une mauvaise position (peur, souffrance). Aerendyl accepte, mais comprend que Luth ne lui fait pas confiance plutôt que Luth a peur du possible abus sur Neiss. Il décide alors de disparaître lâchement à la bibliothèque sans rien expliquer à Luth.
Bibliothèque privée — Fin d'après-midi
Aerendyl se rend dans le quartier pourpre. La dame de l'accueil (demi-humaine) l'emmène au rayon d'études de magie.
Ses recherches tournent autour de la magie noire, des maléfices, des démons… :
Premières recherches sur la magie noire et Maléfices incontrôlés — Khara, année 120
Étude de 40 pages, dans le cadre de l'académie de Maelstrom
— La magie est découpée en quatre parties : arcanique, naturelle, divine et noire. La magie noire est "tout ce qui ne correspond pas aux autres magies" ou dont l'origine est inconnue.
— Certaines pages détaillent des expériences faites sur la magie noire et leurs résultats
— Une page met en garde contre la magie noire : les mages qui y touchent devenant fous et incontrôlables, des bêtes de magie… Certains sont devenus des sujets d'étude.
— Des pages expliquant que la magie noire permet de lancer des maléfices dans la mort (malédiction du trépas), qui consument la vie du lanceur. Ces malédictions sont extrêmement puissantes et peuvent détruire physiquement et/ou mentalement. (Note : sur les rares maléfices observés, les sorts de nécromancie ou de réanimation sont quasi impossibles à exécuter sur le corps du lanceur)
— Une notice sur les malédictions (conséquences permanentes sur la cible). La définition est vaste. Les malédictions par magie noire ne peuvent pas être guéries par le sort Délivrance.
Démons théoriques et conjurations — ?
Un ouvrage de 150 pages contenant des rituels d'invocation d'entités extraplanaires (des "démons", tout ce qui ne vient pas de notre plan). Il n'entre pas dans les détails de ces "plans".
— Il contient également la description de différentes entités et des rituels de conjuration pour les bannir.
Théorie des plans et royaumes de l'extérieur — ?
Un livre de 200 pages parlant des plans abritant des individus démoniaques
— Une théorie étudiée par Anton (Einstein de la magie, archimage réputé, qui a rendu la magie plus stable d'utilisation).
— L'énergie viendrait d'autres plans : en donnant un peu d'énergie personnelle pour créer un effet avec l'énergie du plan, on peut en déduire l'existence de différents plans et/ou royaumes. En pouvant faire cela, l'inverse peut-il l'être également ?
— L'hypothèse d'entités d'ailleurs qui se cacheraient parmi nous pour nous duper est évoquée. On aurait essayé de communiquer avec des entités mais aucun langage commun n'a été trouvé.
Après ces lectures, Aerendyl en déduit que Neiss n'est pas maudit par de la magie noire. Il serait donc possible de le guérir par le sort Délivrance.
Il émet également l'hypothèse de l'existence d'un royaume des morts. La communication entre ce plan et le nôtre expliquerait le nombre important de morts-vivants.
Il compte continuer ses recherches, mais la bibliothèque va bientôt fermer. Aerendyl prend note des titres et leurs auteurs sur un de ses papiers puis retourne à l'église.
{Simultanément} Église de Gielah — Soirée
Luth étudie la fiole qu'il a récupérée d'Efrosinia. Après avoir découvert qu'elle est remplie d'acide, il la prévient qu'il va garder ceci de par la dangerosité de l'acide. Efrosinia est déçue de ne pas pouvoir récupérer la fiole mais accepte. Luth devine son intention de la lui voler plus tard mais est confiant dans ses capacités de garder la fiole sécurisée.
Il retourne ensuite dans la cuisine, où Kilneras vient lui rendre visite, ayant vu son air préoccupé (voire pensif ou triste). Kilneras dit que les temps passés seuls dans la rue semblent loin, et ils sont prêts à les suivre partout maintenant. Luth ne peut que le serrer très fort.
Aerendyl rentre dans l'église, après un court détour dans le potager pour repousser l'inévitable. Luth le surprend, alors qu'il était simplement assis à table, et ils parlent brièvement. Luth lui fait remarquer qu'il l'a laissé seul juste après une tentative de meurtre. Aerendyl tente de se justifier en parlant de l'église comme étant sécure, ce que Luth nie. Aerendyl refuse de s'expliquer plus que ça, ne voulant pas parler de la nature de ses recherches. Dépassé et agacé, Luth a marre de son comportement et part se coucher. Il repère Efrosinia et Litra qui écoutaient, cachées, et leur dit d'aller se coucher. Il en veut à Aerendyl que l'info de la tentative de meurtre soit dorénavant connue des enfants.
Aerendyl va se coucher en premier. Il repère les enfants en train de parler mais n'écoute pas et leur dit d'aller se coucher. Luth et Aerendyl dorment assis contre le mur dans leur chambre respective.