Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

Sigmar Kladivonoš, Božský král Azyru


Dějiny


Věk mýtů

Dracothion poprvé spatřil Sigmara, jako první v říši smrtelníků, poté, co se zmocnil Mallusu a postavil ho na Firmament, aby mohl lépe obdivovat jeho krásu. Spatřil Sigmarovo potlučené tělo, které se stále drželo kovového jádra, a hřejivým dechem ho oživil. Dracothion v něm spatřil spřízněnou duši a dovolil Sigmarovi, aby se svezl na jeho zádech. Vděčný Sigmar obdaroval Dracothiona dary a Dracothion ukázal Sigmarovi hvězdné mosty a krystalické chodby, které vedou do každé z Osmi říší. Toto setkání bylo počátkem Věku mýtů.

Sigmar nebyl jedinou ani první bytostí, která si činila nárok na Nebeskou říši. Na svých počátečních cestách bojoval o vládu nad říší s mnoha mocnými bytostmi, jako byl Typheos Spínač, Ymnog Děd Gargantů a Král Zlomených souhvězdí. Těm, kteří se ukázali jako nepřátelé, rozbil jejich oltáře a citadely, ti, kteří byli ochotni pokleknout, se připojili k jeho rostoucímu Panteonu.

Existuje mnoho příběhů o Sigmarových a Dracothionových výpravách během Věku mýtů, při nichž nacházeli podivuhodná stvoření a enklávy bojujících smrtelníků. Barbarští válečníci se hrnuli do jeho služeb a zahnali většinu dravců na útěk, a ti, kteří to neudělali, byli rychle zlikvidováni. Naučil lidstvo mnoha věcem a místo nich ho uctívalo. Pod jeho vedením přestali lovci bloudit a budovali velká města. Našel nebo probudil další bohy.

Našel Nagashe v Říši smrti, pohřbeného pod kamennou horou.

Našel Tyriona a Teclis, kteří se radovali z nálezu něčeho známého, ale to se změnilo v zoufalství, když se dozvěděli, že mimo Azyrheim žádní elfové nejsou. Přísahali mu a následovali ho do Azyru, aby se připojili k jeho Panteonu.

Při průzkumu Železných hor v říši Chamon našel Sigmar Grimnira a Grungniho spoutané na nejvyšším vrcholu. Oba je osvobodil a oni mu složili přísahu odplaty. Grungni byl zmrzačený, a tak slíbil, že svůj dluh vyrovná řemeslnou prací. Grimnir požadoval, aby Sigmar jmenoval nepřítele hodného jeho čepele, kterým by splatil svůj dluh, a jmenoval Vulcatrix, což mělo vést k zániku duardinského boha.

Společně s ostatními členy Panteonu položil základy civilizace a porazil mnoho prvotních božstev, která vládla říši smrtelníků. Spolu s Grungni pomohl zprostředkovat mír s Dvanácti kmeny Azyru a Prvními klany Chazukanu. V Ghyranu přišel na pomoc Alarielle, přelstil tanečníka z Baldachýnu Ravoka a zachránil mnoho Sylvanethů před jeho šílenstvím. V Shyishu se postavil po boku Nagashe a společně porazili boha snů a zapečetili ho. V Ulgu se spojil s Malerionem a udržel Obsidiánového úhoře dostatečně dlouho na to, aby ho elfí bůh uvěznil ve stínech.

Jeho putování po Velkém Parchu přináší na tento kontinent řád a kulturu, což umožňuje odložit válku a soupeření, aby úroda a život mohly začít znovu. Díky rozvoji obchodu západní oblasti Bataar a Aspiria vzkvétají a budují města, zatímco oblasti Brazier, Aridian a Capilaria propadají atavismu a začínají uctívat Sigmara jako boha síly a soběstačnosti.

Sigmar objevil Gorkamorku v Říši šelem uvězněnou v Drakatoi, živé lavině, která vládla Ghyrrii. S Dracothionovou pomocí zahnal prapodivnou hlínu zpět a osvobodil Gorkamorka z jeho vězení. Gorkamorka měl radost z osvobození a zároveň zuřil, že byl zachráněn, a tak omráčil Dracothiona a bojoval se Sigmarem. Bitva trvala dvanáct dní bez jasného vítěze a způsobila jak monstrózní změny v krajině, tak i to, že nepřátelské bestie stály vedle sebe a zíraly na obrovskou zkázu. Nakonec se oba bohové unavili, když viděli změny v krajině a své divoké publikum, a začali se smát. Když Gorkamorka viděl, že se někdo vyrovnal jeho bojovému nadšení, souhlasil, že bude bojovat raději po boku Sigmara než proti němu.

Sigmar srovnal se zemí vrchol hory Celestian, aby poskytl místo pro první Velkou radu, která měla založit Panteon, v němž později vybudoval Highheim, parlament bohů, který vládl říši smrtelníků.

K jeho dalším činům v této epoše patří např:


Zabití Hydragorů, kteří střežili brány do Ametystové říše.

Svržení Volc-Giantů a osvobození velké části Ohnivé říše od jejich tyranské vlády.

Poražení Ymnoga, dědečka gargantů a otce božské bestie Behema.

Sražení světové bestie Auroxis úderem Ghal Maraz.



Věk Chaosu

Sigmar nemohl pomoci mnoha svým spojencům, protože Chaos pohltil zemi a bohové Panteonu řádu jeden po druhém ustupovali.

Alarielle obviňovala Sigmara z invazí Nurglu do Říše života, neboť to byl on, kdo ji podnítil k tomu, aby rozšířila život široko daleko a nechala Ghyran otevřený útokům.

Když Archaon vtrhl do Šajšíše, Nagash zuřil, protože Sigmar nebyl nikde k nalezení. I když se Nagashovi nakonec podařilo mnohé z těchto útočníků odrazit, cítil se zrazen.

V bitvě na Hořícím nebi, která skutečně znamenala začátek Věku Chaosu, se bohové i smrtelníci spojili pod Sigmarem v boji proti Chaosu. Sám Sigmar svádí souboj se spojenectvím nejmocnějších démonických lordů bohů Chaosu, známých jako Tetraraci. Sigmar všechny čtyři z nich porazil: An'ggratha Vznešeného, Velkého nečistého Feculoxe, Strážce tajemství Luxciousa a Pána proměn Kiathanuse. Archaon vyjíždí, aby se Sigmarovi postavil, a během souboje vykouzlí iluzi sebe sama, v jejímž důsledku Sigmar shodí Ghal Maraz do trhliny vedoucí do Říše chaosu, kde se ztratí. Ačkoli stále bojuje dál, bitva je prohraná a Sigmar pomalu ustupuje, protože jeho armády jsou zdecimovány.

Archaon poté zaútočil na Allpointy, aby ho Sigmar zastavil, vyslal Azyrova vojska s Nagashovými legiemi. V průběhu bitvy se však mrtví obrátili proti svým někdejším spojencům. Pocit zrady byl nyní oboustranný. Sigmar přenechal svá vojska Archaonovi, aby zaútočil na Šajiš. Tím začíná válka nebes a podsvětí mezi Sigmarem a Nagašem, neboť bůh mrtvých jako by změnil strany. Sigmar se rozhodl, že se bude muset vrátit do své země.

Po všech těchto neúspěších se Sigmar stahuje do Azyru a zavírá za sebou Brány Azyru. Zanechává říše jejich osudu. Tam si uvědomil, že se musí vzdát pláště boha-bojovníka a místo toho se chopit žezla božského panovníka.

Tak začíná Dlouhé čekání, doba v Azyru, kdy Sigmar již nebojuje s bohy Chaosu a místo toho vytváří první úderné Bouřné houfy Věčných Bouřných houfů skryté před zvědavýma očima bohů Chaosu. K tomu využívá duše hrdinů, kteří zemřeli v boji proti chaosu. Šest kovářů nechá přetvořit tyto hrdiny v Bouřné hvězdy pomocí Komnaty rozbitého světa, kterou mu poskytl Grungni, a vycvičí je v Gladitoriu, které mu daroval Malerion.


Války o Brány světů

Sigmar vrhl své světlo na kontinent Velký Parch a vyslal první jím ukovaný Bouřný voj, Sigmarova kladiva vedená Vandusem Hammerhandem, aby dobyla Brimstone Pennisula. Tam rozbili Khornatskou válečnou skupinu známou jako Goretide vedenou Mocným pánem Khornu Korghosem Kulem a otevřeli Brány Azyru. Sigmar také seslal blesk, aby zničil Bránu hněvu a Rudou pyramidu postavenou Khulem. To byl začátek Sigmarova věku i válek o Brány světů.

Když Nebeští mstitelé vedení Thostosem Bladestormem našli Ghal Maraz v Chamonu, Sigmar je spolu s Vandusem Hammerhandem nechal zaútočit na Eldritchovu pevnost, v níž se nacházel. Křížová výprava Heldenhammerů, jak se jí začalo říkat, byla úspěšná a Ghal Maraz se s mnoha fanfárami vrátil do Azyru. Sigmar se ho ujal a následujícího dne předal bytosti známé jako Celestant-Prime první kovaný Stormcast.

Zděsil se při pohledu na stav Ghyranské říše, když viděl, jak jsou Nefritová království téměř zničena a utápějí se v zoufalství. Vyslal tam mnoho Bouřných hlídek, aby, pokud se jim nepodaří vyburcovat Alarielle k válce, pomstili konec její říše.

Za svého největšího nepřítele kromě samotných Temných bohů považuje Everchosen. Když Bouřný houf znovu dobýval říše, jeho pohled se neustále upíral k místu, kde se nacházel, k Allpointu.

Války o Brány světů pozoroval, když seděl vysoko na svém Sigmarově trůnu, a mnohá vítězství považoval za dobrý začátek.

Na konci válek Realmgate se Sigmar poprvé po staletích osobně setkal s Alarielle v Highheimu.


Následky

Sigmar vycítil, že se v Nezelených horách v Ghyranu děje něco špatného, a vyslal menší projev, aby to pozoroval. Tam uslyšel posměšný smích Tzeentcha, když viděl, jak Tzaangor mučí Sylvanethské duše-pohádky ve Flux-Cairnu. Alarielle vyslala na Sigmara jeden ze svých menších projevů, rozzuřená, že napadl její říši, zatímco on doufal, že jí pomůže zachránit rodící se Sylvaneth. Poslala Sylvaneth, aby je zachránila, ale neuspěla a rozprášila svůj vlastní projev a nechala Sigmara na pokoji. Smích temného boha se mu dál vysmíval a přestal, až když mu druhý bůh učinil výzvu.



Čas soužení

Sigmar byl Vandusem varován, že Nagash plánuje něco, co se stane známým jako Nekrootřesení. Aby tomu zabránil, vrhá Sigmar do říše smrtelníků meteory bohaté na celestium a vysílá Pány-ordinátory, aby z nich vytěžili celestium a připravili se tak na Nagashovy plány a narušili je.

Po Nekrootřesení vyšle Sigmar do Šajší padesát pět Posvátných komnat, aby odrazily přívaly smrti a tajně našly způsob, jak zvrátit vadu reformování




Aspekty

Ochránce lidstva

Tento aspekt je uctíván Řádem holubice, jehož kněží a kněžky pečují o zraněné, nemocné a raněné. 

Král bohů

Zlatý, vousatý aspekt Sigmara uctívaný mnoha azyrity ze Svobodných měst a Věčnými.

Před ním stál král-bůh, oděný ve zlatém válečném plášti. Vzduch se kolem něj točil, jako by říše nebyla schopna unést jeho váhu. Byl o půl hlavy vyšší než nejvyšší z jeho válečníků a byla z něj cítit živelná síla - jako by byl syrovou zuřivostí bouře, která dostala pevnou podobu. Jeho přítomnost však nebyla jen fyzická. Sigmarova nesmírnost sahala až za hranice tělesnosti, do sfér, které byly smrtelníkům neviditelné. Byl chladným pohledem měsíce a hřejivým smíchem slunce. Byl zvukem tříštící se oceli, lavin a kvílení větru.

Tomu, kdo měl bouřkový zrak, se Sigmar jevil jako úlomek samotné nebeské klenby. Bytost z čistého hvězdného světla, na kterou se nedalo dlouho dívat. Bohem-králem byl Azyr, obdařený myslí a hlasem. V jeho pouhém gestu byl pohyb světů a v jeho pohledu záře padajících hvězd. Balthas zamrkal a snažil se nevnímat, co se skrývá za maskou širokých, příliš lidských rysů. Tvář muže, který je po staletí mrtvý a z něhož se vyklubal bůh...


~ Popis Sigmara od Balthasa Aruma

Sahg'mahr

To je jeho titul v Shu'gohlu, Plazivém městě, kde byl i nadále uctíván po celý Věk chaosu prostřednictvím Vurmitského řádu - Řádu červa. V Sahg'gohlu, Bouřkové koruně, byl bohu postaven velký chrámový komplex. Po osvobození červích měst od Skavenů byl samotnou Velkou Theogonistkou vyslán Lektor Calva, aby se postaral o reorganizaci Řádu. 

Oni jsou to, co jsem já - Vurmitský řád. Řád červa. Když na nás vtrhl nepřítel, my vurmité jsme bránili svaté úseky pro milost a světlo Sahg'mahru, jak bylo naší přísahou a povinností. Pod čtyřicetičlennou stráží jsme odeslali nejcennější svazky, které měli v držení. Ostatní zde bojovali a položili své životy na schodech Libraria Vurmis ve jménu našeho Pána Sahg'mahra.

Sehgmar Dobrotivý

Aspekt Sigmara uctívaný některými členy Svěcených rytířů a lidmi, k nimž patřili, než byli reformováni.

Sigmar Stavitel

Tento aspekt Sigmara znali a uctívali příslušníci kmene Everdawn, k němuž patřil Tornus Vykoupený předtím, než byl přeměněn v Torgluga Pohrdaného a následně přetvořen v Bouřnou sílu. Pro kmen Everdawn je Sigmar moudrý a soucitný bůh.

Sigmar Osvoboditel

Sigmar Osvoboditel je Sigmarovým aspektem uctívaným lidem Svobodného města Glymmsforge. Je vnímán jako alibista utlačovaných, zachránce zmučených duší a seneschl říše smrtelníků. Ve městě stojí jeho socha, která ho zobrazuje, jak osvobozuje utlačované. Druhá jeho socha ve městě ho zobrazuje jako vrčícího, unaveného bojovníka využívajícího Ghal Maraz k osvobozování duší z pout a jako hrozivou postavu. Třetí nese svět na zádech, zatímco jeho noha drtí lebku Temného boha. Všechny tyto sochy se nacházejí v blízkosti Velkého Tempestu nebo v něm. 

Sigmar Vítězný

Sigmar v klidu, tento aspekt mají v oblibě někteří váleční kněží.

Sigmar Hněvivý

Sigmar ve válce, tento aspekt upřednostňují někteří Kněží bojovníci.

Větrný chodec

Větrný chodec je Sigmarův aspekt uctívaný Zirky z Lyrry, kočovným národem pocházejícím ze Zirkonské pouště. Říká se, že nosí nebeskou klenbu stejně jako kočovníci nosí roucha. Tento aspekt má jen velmi málo společného s aspektem oděným do zlata, kterému dávají přednost Azyrští.

Zig'Mar Hromotluk

Sigmarův aspekt uctívaný některými členy Svěcených rytířů a lidmi, k nimž patřili, než byli reformováni.

Zi'Mar

Jak je Bůh-Král znám kmeni Hledačů nebes v říši Ghur.

Az-Sachmar

Sigmarův aspekt boha kováře uctívaný kdysi dávnými Acheroňany z Anunských kmenů


Sigmarovy svaté symboly

Dvouocasá kometa, která byla spatřena na obloze v den jeho narození.

Ghal Maraz, známý jako Velký rozbíječ, je Sigmarova osobní zbraň a je základním symbolem sigmarovské víry.

Sigmarův kříž

Sigmarova dvanácticípá hvězda


Sigmarovo svaté číslo je 12

Ikonografie štítu Stormcast Eternals

Dvouocasá kometa, odkazuje na to, jak Sigmar vstoupil do říše Azyr.

Zatmění, představuje světlo Sigmarovy spásy vystupující ze stínu.

Rozbité kladivo, představuje Válečníka Vzdorujícího.


Ostatní víry

Šamani Měsíčního klanu často spojují Sigmara se svým slunečním strašidlem zvaným Glareface Frazzlegit a útočí na každého, kdo se zdá, že ho uctívá.

Poté, co prvky astrálních templářů a kovadlin Heldenhammeru přišly na pomoc smrtelným kmenům Hallostu, vyšlo najevo, že mnoho kovadlin Heldenhammeru jsou ztracení příbuzní, které ukradl král-boh. Několik kmenů je naplněno hněvem a nenávistí a přísahají, že se postaví božímu králi, kterého nyní nazývají Sigmarem Zrádcem. 

Gazul-Zagazové, kteří uctívají Gazula, Pána Podzemě, nazývají Sigmara Hvězdným králem.