1. Monstruos

Monje de Custos

Los Monjes del Templo de Custos llevan las enseñanzas de su Eidolon a la gente común. Ellos son los líderes espirituales predominantes en la Ciudad de Morrigan, y a menudo ocupan puestos de influencia en sus comunidades.

Cuadro de Estadísticas

Basado en: MANUAL DE MONSTRUOS > SACERDOTE

Clase de Armadura 13 (camisote de mallas)

Puntos de Golpe 27 (5d8 + 5)

Velocidad 25 pies (7,6 m)


FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0)
10 (+0)
12 (+1)
13 (+1)
16 (+3)
13 (+1)

Habilidades Medicina +7, Persuasión +3, Religión +5

Sentidos Percepción pasiva 13

Lenguajes dos lenguajes cualesquiera

Desafío 2 (450 PX)


TALENTOS:

+ Eminencia Divina. (Acción Adicional). Como acción adicional, esta criatura puede gastar un espacio de conjuro para hacer que sus ataques con armas cuerpo a cuerpo realicen mágicamente 10 (3d6) de daño radiante adicional a un objetivo si logra golpearlo. Este beneficio dura hasta el final del turno. Si esta criatura gasta un espacio de conjuro de segundo nivel o superior, el daño adicional se incrementa 1d6 por cada nivel por encima del primero.

Maza. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +2 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6+1) de daño contundente.


CONJUROS:

Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote es un lanzador de conjuros. La característica para el lanzamiento de conjuros es Carisma (salvación del conjuro CD 13, +5 para golpear con los ataques de conjuros). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:

Trucos (a voluntad): LuzLlama SagradaTaumaturgia

1º nivel (4 espacios): Curar HeridasRayo GuiadoSantuario

2º nivel (3 espacios): Restablecimiento MenorArma Espiritual

3º nivel (3 espacios): Disipar MagiaEspíritus Guardianes