- Nivel 8, encantamiento
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 150 pies (30 casillas, 45 m)
- Componentes: V, S, M (un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas minerales)
- Duración: Instantánea
Haces estallar la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, tratando de quebrar su intelecto y personalidad. El objetivo sufre 4d6 puntos de daño psíquico y debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia.
Si falla la salvación, las puntuaciones de característica de Inteligencia y Carisma de la criatura se convierten en 1. La criatura no puede lanzar conjuros, activar objetos mágicos, entender idiomas, o comunicarse de cualquier manera inteligible. La criatura puede, en todo caso, identificar a sus amigos, seguirlos y hasta protegerlos.
Cada 30 días, la criatura puede repetir la tirada de salvación contra el conjuro. Con una salvación con éxito el conjuro finaliza.
El conjuro también puede terminar con Restablecimiento Mayor, Sanar o Deseo.