1. Personajes

Tarqua Zalad

ViceCapitano di Gilda, Fratello della Corona del Khan Kunhai


Apariencia

Pelle:
Ebano.

Capelli:
Ricci e neri, ma li porta rasati.

Occhi:
Scuri, quasi neri.

Tatuaggi (Significativi):
Ne è ricoperto, e sono quasi indistinguibili, gli unici visibili sono quelli sulle labbra.

Altezza:
198cm

Peso:
110kg

Cicatrici (significative):
Segni sul collo, cicatrici sui polsi, ferita circolare sulla parte bassa della schiena.

Personalidad

Carattere:
E' solare e sempre sorridente, ha sempre una parola gentile, e non manca di scherzare.
E' molto abile con la spada, ed è un ottimo comandante. Si diverte e ama addestrare e guidare gli altri. Molto raramente lo si può trovare in silenzio, adora parlare e raccontare.

Ideale:
Libertà e Insegnamento. Siamo quello che insegniamo, educhiamo e discutiamo. Ognuno ha il diritto di morire con la libertà in mano, ma qual è la vera libertà?

Credenze (religione):
Iztara, sorella dell'Intreccio. Dea del destino e del tempo, Tarqua crede che sia l'unica degna di essere pregata, ma non per sè stesso, per gli altri e per il mondo.

Difetti:
La sua solarità molte volte lo ha portato a fidarsi, o ad aiutare le persone sbagliate. Rischia spesso di cadere in tranelli a causa della sua estrema fiducia nel prossimo.

Simpatie:
Tende a guardare tutti di buon occhio, adora la gente e tutte le sue sfaccettature.

Antipatie:
A pelle, nessuno.

Famiglia:

Amicizia:

Amore:
Ha amato a lungo una giovane navigatrice, ed ancora riposa nel suo cuore dopo la sua morte. Ci ha messo molto a vedere di nuovo una donna con quell'interesse.

Obbiettivi:
Prossimi:
Ultimi:

Motivazioni:

Conflitto:

Alleati:
Le volpi ed i loro alleati, tutti i fratelli degli Ialdhei Idam.

Nemici:

Background in breve:

Nato povero da una tribù nomade di Mulwar. Padre lapidato, madre fuggita, ma lui non ne sa nulla. È stato quasi ucciso, ma il Khan della tribù ha deciso di salvarlo portandolo dall'Orbo, sciamano stregone della tribù. L'orbo gli insegna a manovrare il tessuto della realtà nelle montagne, con cui parla solo con l'orbo e gli ogri/creature delle montagne. A 12 anni ritorna dal Khan, l'orbo gli proibiva di ritornare, ma lui è fuggito. Dal khan inizia la sua infanzia perduta /adolescenza. Si fa amici e sta nei piani alti del Khan. La Tribu è piccola, ma i progetti del khan sono grandi, vuole comandare la "capitale" delle steppe nel lago e chiedere ai marid consiglio nel conquistare Ull. Il khan grazie all'aiuto di Tarqua e dei suoi sottoposti unificano numerose tribù. Riescono a conquistare la capitale e qui Tarqua impara e gusta il sapore amaro e dolce della guerra. Assetato dal potere segue il khan dappertutto. Tuttavia non saprà mai cosa il marid ha detto al "padre", perché nella lunga veglia si è addormentato. Il khan non gli dirà mai, ma intende conquistare Ull. La conquista fallisce e lui riesce a salvare il futuro mahdi delle steppe che poi unirà le tribù.

Diventa quindi prigioniero di guerra, ma invece di divenire schiavo diventa paggio del khan di ull. Ammanettato con dimeritium, riesce a trovarsi un'opportunità per fuggire quando deve accompagnare una parte dei nobili verso nord dove vogliono estendere il dominio schiavista. Lui ammazza con le manette uno a uno i suoi carcerieri e scappa a nord dove si fa una nuova vita a Kofeh. Lì incontra Khemed e si tirano assieme su dalla povertà seguendo una legge d'onore simile e abilita di combattimento. Diventano mercenari e poi riescono a fondare la scuola grazie a una fortuita avventura che coincide con l'incontro con l'asimaar, a Rakesh.

Dopo le diverse avventure con la scuola dei mercenari e l'arrivo di Jezebel, la scuola deve dividersi e la compagnia anche. Tarqua viaggia a nord e fa il mercenario nelle distese dei nomadi della tigre e del lupo, poi serve gli elfi e i soldati contro Iuz (Blake), poi scende per rincontrarsi con Jezebel e il suo nuovo gruppo.

Nel viaggio verso il Nyr Dyv viene imprigionato dai Principi e uno dei loro mutaforma inganna le Volpi. Quando viene salvato da queste ultime va in coma, viene portato a Greyhawk e mesi dopo si sveglia. Tarqua aiuta le Volpi contro i Principi, tra le onde del centro del Nyr Dyv e i suoi abissi fino a Radigast, Alhaster e sulla Montagna della Piuma Bianca.