I Crumidi discendono da una stirpe antica risalente da una delle prime Arche Artevar. Insoliti all'aspetto, i Crumidi si vedono raramente a Vekkadia e ancora meno nelle Yaradisie. Dato il loro legame con la misteriosa Congrega del Volere e della loro rapida conquista degli ultimi secoli, ogni Crumide fuori dalle terre protette dalla Congrega viene considerato spia o assassino e viene messo sotto gli studi di qualche sapiente che vuole conoscere meglio la loro strana civiltà. I Crumidi si sono mescolati con molte altre stirpi nel corso dei millenni, specialmente prima del loro isolamento e prima delle Sciagure Gemelle, quando formavano l'Impero dalle Cupole Cremisi. Col tempo hanno portato allo sviluppo dei Drausici dai capelli bianchi o grigiastri.

Tratti di Stirpe:

Unorganized
Plurale:
Crumidi
Altri nomi:
Sangue Azzurro, Sangue Blu, Pallidi
Tratti Fisici:
I Crumidi tendono ad avere una figura minuta, spesso dal fisico asciutto, ma atletico, le spalle strette, le gambe lunghe e affusolate, le dita lunghe, i piedi da corridori. La distinzione tra i due sessi è più sfumata rispetto alle altre etnie, con maschi che assomigliano più alle femmine e con pochi peli sul corpo. La loro caratteristica fondamentale è la pura assenza di colore nel corpo, sia nella pelle che nella carne, con un accento violastro dovuto al loro sangue scuro, simile al blu. Possiedono spesso i capelli bianchi, ma possono anche portarli completamente neri. Sono stati visti Crumidi particolari dalla pelle del colore della pece o dalle macchie. I loro occhi sono spesso grigi, bianchi o neri, qualche volta blu.
Il loro fisico li rende ottimi atleti, lottatori e saltatori e hanno un'ottima capacità polmonare. Non si distinguono molto nella forza muscolare.
Tratti Psicologici:
I Crumidi possiedono molte differenze rispetto alle altre etnie umane a causa del loro lungo isolamento. Tutto il loro popolo possiede un'innata attitudine all'osservazione e all'analisi, rendendoli degli individui pazienti e lungimiranti. Vedono nella compagnia dei loro simili un'elemento fondamentale della loro natura e lavorano bene insieme. Il loro amore per la scienza e lo studio li rende un popolo accademico e sperimentatore, e sono d'istinto delle creature curiose e protettive.
Tratti Culturali:
I Crumidi tengono molto alla Congrega del Volere e al retaggio antico da cui provengono. Praticamente tutti i Crumidi nel mondo provengono dalla questa cultura.
I Crumidi credono che l'unica soluzione alle diatribe mortali sia la "condivisione del tutto" e "l'esistenza in tutto". Credono solo nel concetto dell'"uso" e non nel concetto di proprietà individuale o collettiva. Credono però che siano anche i primi che possano condividere il tutto poiché la loro esistenza è quasi sacramente legata a una sorta di "missione" per il mondo intero. Per questo motivo l'unica loro differenza nel loro popolo è l'esistenza degli Impuri, ovvero stirpi differenti accettate nella società, ma sottostanti, si può dire anche schiavi, direttamente al Volere, ovvero all'entità che rappresenta la loro intera stirpe. Solo attraverso un processo di purificazione l'individuo impuro giunge alla medesima missione della Congrega del Volere. Questi individui vengono tolti dalla loro Effigie a cui viene donata un'altra, di stirpe Crumida, dal Volere. L'unica autorità per i Crumidi è questo Volere, un Bene Superiore che parla in favore di tutti gli individui, un'entità Cineta creata dalle ceneri dell'Impero dalle Cupole Cremisi che raccoglie tutte le informazioni che passano nella mente dei Crumidi per sostenere la società.
A causa di questa visione del mondo, i Crumidi non credono nemmeno nella religione, che vedono come una gerarchia tra mortale e immortale, e la magia viene vista come un inutile differenza che può solo causare conflitto. Chi possiede il Segno della Sventura infatti viene addestrato a sopprimere la sua magia. I Sine Umbra vengono considerati benedetti, ma non sopra gli altri. La scienza pura e la filosofia sono materie predilette nella loro cultura, assieme al colore e all'arte pittorica. Per loro il colore è così importante che sono molto diffuse pitture facciali e corporee con toni accesi e vivaci, come uccelli della giungla che devono far risaltare il loro piumaggio.
I Crumidi infine, si credono eticamente superiori alle altre stirpi, avendo sviluppato un'avanzata tecnologia che non fa loro mangiare prodotti animali e che non richiede (quasi) lo spreco di risorse naturali.
Debolezze:
I Crumidi sono talmente diversi dalle altre stirpi che la loro debolezza più grande sembra essere questa.
Tuttavia, i Crumidi sono anche particolarmente suscettibili alla magia, specialmente a quella di Iliakòs, che venne usata su di loro con le Sciagure Gemelle. Sono abituati al contatto col sole, che può ingrigire e scurire la loro pelle, ma hanno difficoltà ad abituarsi ai climi freddi e umidi. La loro pelle, più dura del solito e liscia come il marmo, è suscettibile al sanguinamento e le loro ferite non si chiudono bene, richiedendo una guarigione più lunga. Si dice che questa suscettibilità al ferimento sia una maledizione divina lanciata dalla Corte Spinata dopo il loro rifiuto alla religione.
Peccato Capitale:
Essendo Umani, i Crumidi sono suscettibili all'Invidia.
Dato che la loro società non si basa sul denaro, nè su una specifica gerarchia, sono gli umani più resistenti a questo Peccato. Tuttavia, essendo una grande società, nei suoi ranghi sono presenti diversi Crumidi ribelli, spesso dalla parte della Congrega Nera, un'organizzazione terroristica votata ad aiutare e riportare in auge la Stirpe di Nihil - Incarnazioni della Tempesta. Il Volere cerca di sopprimere questi pensieri oscuri di ricchezza e supremazia, ma spesso i ribelli riescono a fuggire dalla Congrega per rintanarsi nelle Terre Perdute, a tramare una presa di potere e una sovversione dei poteri.
Dono dell'Anima:
Speranza di Vita:
Grazie al loro antico retaggio stregonesco e alla loro avanzata tecnologia, i Crumidi possono vivere fino a 110 anni.
Religioni:
Gran parte dei Crumidi non venera nessun dio perché fa parte del loro credo del Volere della Stirpe. Alcuni di loro credono in filosofie separate dai culti come il Drago Pellegrino o la Filosofia Diabolica. Alcuni crumidi ribelli praticano il credo della Congrega Nera, , mentre altri praticano il Culto delle Levatrici, una religione pacifista votata alla venerazione e all'aiuto dei Dormienti e degli Spiriti Dei.
Lingue:
Il Crumide Antico è la lingua dei loro antenati, proveniente dai millenni di storia dell'Impero dalle Cupole Cremisi. Ora viene usata solo per le dichiarazioni del Volere, mentre viene usato il Crumide Monastico, una lingua più recente, per parlarsi tra loro. Il Crumide Monastico è anche usato da non-crumidi per gli incantesimi, spesso per le scuole di pensiero della Disciplina Arcaica, contrapposta alla Disciplina Stellocrate.
I Crumidi parlano anche il Canto Dugdasa, il Canto d'Ambra, il Crumide Boggar, il Nuovo Cantico e il Rubidis nelle terre settentrionali.

FoxTale - Creare un Eroe Crumide

Quando crei un Eroe Crumide puoi farti ispirare da questi Tratti Abilità:


Privilegi di un Eroe Crumide:

Debolezze di un Eroe Crumide:

  • Vulnerabilità a Iliakòs
  • Vulnerabilità al Sanguinamento. 

Culture Crumide:

Puoi scegliere una Capacità da qualsiasi Cultura, anche se un Crumide è probabile sia nato nella patria dei suoi consanguinei e abbia una Capacità della Congrega del Volere