1. Characters

Garlok Thunderstone

Garlok est un jeune kobold descendant de dragon de bronze, qui commençait seulement à maîtriser ses pouvoirs magiques il y a un peu plus d'un an, lorsqu'il a été capturé au cours d'un affrontement entre sa tribu et des svirfneblins de Blendingstone se disputant un filon de pierres précieuses quelque part entre leurs deux territoires. Pensant que le sorcier serait un ennemi particulièrement dangereux qui pourrait leur coûter cette bataille, un prêtre svirfneblin nommé Resnik a utilisé une pierre magique contenant un puissant enchantement capable de transformer une créature en « guerrier minéral », une espèce de statue animée contrainte d'obéir au détenteur de la pierre. Le combat a tourné en leur faveur, et Garlok est demeuré le captif de Resnik, qui l'a emmené à Blendingstone pour continuer de l'utiliser comme serviteur et protecteur.

En plus d'être privé de son libre arbitre, incapable de s'en prendre d'aucune manière à Resnik et aux autres gnomes, la transformation physique a rendu les ailes de Garlok inutilisables étant donné son poids accru et une légère diminution de son agilité. En contrepartie, sa peau s'est considérablement endurcie et il est capable de se fondre facilement dans son environnement rocheux. Resnik n'étant pas foncièrement mauvais, il s'est avéré un maître strict et peu aimable, mais juste et sans cruauté. Après un moment d'adaptation mutuelle, il a permis au kobold une certaine liberté de mouvement et de s'adonner à l'une de ses passions, la joaillerie. Dans cet environnement pacifique et relativement tolérant, Garlok a appris à apprécier les similarités entre leurs deux races et une existence plus contemplative, peut-être influencé par ses ascendants draconiques.

Après plus d'un an sous le joug de Resnik, Garlok a réussi à le convaincre de lui rendre sa liberté, sous certaines conditions. La première, puisque les gnomes n'ont pas coutume de garder des esclaves mais ne veulent pas non plus compromettre la sécurité des leurs, est de promettre de ne plus jamais s'en prendre à des svirfneblins, sous peine de représailles maximales. La seconde consiste à rendre un dernier service au prêtre en lui « remboursant » la pierre magique qu'il a utilisé pour capturer Garlok. Le vieux gnome a localisé par divination une pierre bien précise qu'il considérera comme un paiement suffisant, une pierre qui se trouve (peut-être pas par pur hasard) entre les griffes d'une autre tribu de kobolds. S'il parvient à la lui ramener, Garlok retrouvera, si le prêtre tient sa promesse, à la fois sa liberté et sa forme naturelle.

Selon les indications dont il dispose, la pierre qu’il recherche est un joyau oval aussi gros qu’un citron, marbré de blanc et de noir en bandes ondoyantes. Il serait en la possession d’un kobold vivant près de la Surface, dans un labyrinthe construit par des minotaures il y a plusieurs siècles.

Garlok s'est donc mis en route dans la direction indiquée après de simples préparatifs, et est tombé en chemin sur Jindee Gritou et Bzipp Apisculpteur dans leur propre expédition vers ce même labyrinthe. Intrigué de voir un autre kobold et une svirfnebline faire équipe, il a décidé d'aller à leur rencontre, et ils ont convenu de faire route ensemble en découvrant qu'ils partageaient à peu près les mêmes origine et destination.

Feuille

Garlok Thunderstone

Dragonwrought Kobold/Mineral Warrior ❖ Mystic level  4

Played by: Kathy

ATTRIBUTES & RESOURCES

MIGHT
1
AGILITY
2
MIND ⭐︎
4
PRESENCE
0
Mana: 10 (recharge 1d8)

STATS

SPD (agi)
2
AR (main)
4
DR (agi)
2
MR (mind)
4
AV/Resistances: 1

HEALTH & STATUS

Max HP: 31
Recuperations: 3 (d8)
Lasting diseases, curses, conditions:

CORE PATHS

- *(2) Bijoutier.* Souci du détail, patience, fines mains, connaissance de la valeur des gemmes.
- *(3) Prisonnier de guerre.* Apte à se faire oublier, éviter l’attention et les châtiments, dissimuler ses véritables intentions.
- *(1) Xénophobie tempérée.* Au contact des svirfneblins, il a découvert les similarités entre les deux races et appris à apprécier leur culture plus pacifiste. Il a développé un intérêt pour les autres races/cultures/langues.
- *(1) Survivance.* Volonté de survivre et poussée d'adrénaline dans les situations désespérées.

ARMOUR & WEAPONS

Weapons:
Épée courte (1d6)
Arc court (1d6)
Armour:

BELONGINGS

Gear: 7 / 7
Necessities: 4 / 4
Items:
Objets divers permanents ou non consommés

ARTIFACTS (max. 2)

APPEARANCE, LANGUAGES & NOTES

Vision dans le noir
Langues : draconique, commun des profondeurs, commun, svirfneblin

POWERS & PERKS

Racial power:

General perks:
Peau de pierre. +1 VA par 25 pv max.
Jack of All Trades (Agi).

Class powers:
Force Bolt
Amplify Magic
Scholar
Orb of Attunement
Acid Bolt
Mana Weaver
Spark Lance
Battle Blink
Gravity Well

Powers

Artifacts

Abilities