1. Characters

Jorran

Résistant 2

Joueur : Miah

Rang : 2
Insignes : 5


Expérience : 1/5

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Histoire & Description

Histoire

Comme beaucoup d'autres Gnomes, Jorran a su profiter de son sens du commerce pour survivre au mieux dans les territoires occupés. Certains parlent d'opportunisme, d'autres de collaboration avec l'ennemi... En temps de guerre, ce genre de questions deviennent relatives... Ce qui importe c'est la survie, rien de plus. Très vite Jorran a constaté que contre quelques faveurs aux armées d'Izrador - avec ce que ça pouvait comporter comme lot de désagrément et d'humiliation toutefois - sa position lui permettait d'aider avantageusement la résistance clandestinement et tout à fait discrètement bien entendu. Et c'est très rapidement la voie qu'elle s'est choisie, devenir l'un des relais de la résistance à Bordéren. Son action et son influence ont permis quelques maigres coups d'éclat contre l'ennemi jusqu’ici… Alors que la situation se tend à Bordéren et sous couvert du marchand qu'elle est, Jorran cherche une occasion pour quitter le district pour rejoindre le Promontoire de Baden - une zone moins risquée dit-on, où elle connaît Mina, son contact dans la résistance - et accessoirement amante occasionnelle...

Description du Héros

Petite mais costaude ? Non petite mais extrêmement bruyante ! Comment autant de bruit peut provenir d'une si petite personne ? On se souvient encore de la manière dont elle avait déclamé les ordres d'un légat, juché sur un tonneau au milieu du marché.... Une chose est sûre Jorran n'a pas la langue dans sa poche, quand elle n'est pas occupée à baratiner les gens autour de l'un ou l'autre des objets de son étal, vous la trouverez sans doute entre train de chanter dans un coin, parfois bien trop fort pour son propre bien. La discrétion ne semble pas son fort vu sa capacité à attirer dramatiquement l'attention, mais heureusement pour elle, elle sait manier sa langue et le verbe aussi bien que sa flute... 


Je planifie deux fois chacune de mes actions avant de l'éxécuter mais je suis fatiguée de me cacher et impatiente d'agir. Quand frapperons-nous enfin un grand coup pour la liberté ?! 
Je vis dans l'attente du jour où les légats seront pendus au sommet de leur tours d'obsidienne et les peuples d'Eredane se réjouiront dans les villes et les villages. 

Origine, Profession & Talents

Origine : 

Profession : Ménestrel

Voie Héroïque : Orateur rang 1Par la seule puissance de votre volonté, vous êtes en mesure de prendre le contrôle d’autres humanoïdes et d’en faire vos marionnettes. Vous pouvez décider de la prochaine action de votre victime. Il vous en coûte 1 Volonté. Vous devez regarder votre cible dans les yeux, ce qui n’est possible qu’à portée Proche. La victime fait un jet normal pour son action. Si vous la forcez à se faire mal, la victime subit les dégâts de son arme, plus 1 pour chaque PM dépensé.

Voie héroïque rang 2:  (a compléter d'un cc cp)

Atout : Vos chants  émeuvent les individus les plus insensibles. 

Talent de Peuple : Insaisissable : L’habileté des gnomes à se faufiler comme des anguilles n’est plus à démontrer. Ces êtres fuyants échappent sans peine à leurs poursuivants, aussi acharnés soient-ils. Pendant un combat, vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour esquiver une attaque physique. Chaque VOL utilisé enlève un succès au jet de l’attaquant.

Talent de Profession : Voie du chant : vous pouvez dépenser des points de Volonté pendant que vous chantez pour attirer l’attention de toutes les personnes PROCHES de vous. Elles cessent toute activité et, si elles tentent un jet de PERCEPTION, ce dernier reçoit un modificateur négatif égal au nombre de VOL dépensés. Cet effet dure quelques minutes et ne fonctionne pas en combat.

Autres Talents : 

Marin :  Vous savez naviguer avec un radeau ou un navire dans des eaux inconnues. ✥ RANG 1 : vous bénéficiez d’un bonus de +1 sur votre jet de SURVIE quand vous OUVREZ LA MARCHE en mer

Stabilité : Vous avez un bon sens de l’équilibre, il n’est pas facile de vous faire trébucher. ✥ RANG 1 : il faut obtenir deux succès pour arriver à vous RENVERSER.




Attributs & Compétences

Attributs : 

Force : 2
Agilité : 4
Esprit : 3
Empathie : 5 

Volonté initiale :


Compétences :

Artisanat (FOR) :
Endurance (FOR) :
Mêlée (FOR) : 1
Vigueur (FOR) :
Dextérité (AGI) :
Furtivité (AGI) : 1
Souplesse (AGI) :
Tir (AGI) : 1
Érudition (ESP) :
Intuition (ESP) : 1
Perception (ESP) : 1
Survie (ESP) :
Dressage (EMP) : 2
Manipulation (EMP) : 3
Représentation (EMP) : 2
Soin (EMP) :

Équipement notable

Pièces d'argent de base: 1d8 = 7
Contenu de la bourse : 17pa (7 + travaillerx3 - fronde à 5pa)

Eau : 1d6
Nourriture : 1d8


Autres :

un cruchon de miel
dague naine
Une fronde
flûte