O Clã da Aranha desempenha um papel intrigante e essencial no desenvolvimento do Império das Terras Exiladas. Com sua habilidade única em estratégias e armadilhas, o clã rapidamente se destaca como uma força formidável nas complexidades das terras sombrias e desconhecidas.
Desde os primeiros dias do império, o Clã da Aranha estabeleceu-se como especialista em táticas sorrateiras e estratégias engenhosas. Seus membros, conhecidos como Tece-Teias, são treinados nas artes intricadas da tecelagem de armadilhas e no uso astuto do terreno em seu favor. Essa perícia em criar obstáculos traiçoeiros os torna indispensáveis em operações táticas.
A sede do Clã da Aranha, denominada apenas de A Teia, é um complexo de construções ocultas e bem camufladas. Este local serve como o epicentro para a concepção e planejamento de estratégias, onde os Tece-Teias se reúnem para traçar seus movimentos seguintes e compartilhar informações cruciais. A natureza astuta e habilidosa do clã gera admiração e desconfiança simultaneamente entre os outros clãs.
O Clã da Aranha também se destaca em criar uma rede complexa de espionagem e informação. Espalhando seus Tece-Teias por todo o império, eles coletam dados cruciais sobre movimentos de outros clãs, permitindo ao império antecipar ameaças e agir com rapidez e precisão.
Apesar de suas habilidades valiosas, a natureza maquiavélica do Clã da Aranha frequentemente gera desconfiança entre os outros clãs. Sua propensão para criar situações complexas e manipular estrategicamente eventos pode ser vista como uma ameaça, mesmo que seu propósito seja proteger o império.
Além de suas habilidades táticas, o Clã da Aranha também se destaca como mestre em negociações e diplomacia. Os Tece-Teias são hábeis em teias de palavras tanto quanto em armadilhas físicas e muitas vezes atuam como intermediários em disputas interclãs, utilizando sua perspicácia para encontrar soluções vantajosas para ambas as partes.
A reputação do Clã da Aranha como mestres da estratégia e manipulação contribui para a complexidade política do Império das Terras Exiladas. Sua presença, por vezes, leva a alianças improváveis e desafios intrigantes, criando um equilíbrio delicado entre benefício e desconfiança.
Ao chegarem em Alderion, o Clã da Aranha vê que o lugar é um prato cheio para suas maquinações. Os reinos guerreiam entre si, criando e quebrando alianças sem nenhum pudor. Fica extremamente fácil para os Tece-Teias angariar informações suficientes para ter um grande poder de chantagem, e tão logo o Tratado de Thronehold tem início, tudo que o Clã da Aranha tem de fazer é entregar suas teias para os Embaixadores da Garça, garantindo a soberania de Turan imediatamente.
Cores
Visão dos outros Clãs
Clã do Dragão
A Aranha percebe o Clã do Dragão como misterioso e enigmático. Eles reconhecem a força e disciplina dos samurais do Dragão, mas também veem uma oportunidade para explorar as fraquezas que surgem de sua isolada introspecção.Clã da Garça
A habilidade da Garça de manter aparências e sua ênfase na cortesia são vistas pela Aranha como uma máscara para ocultar potenciais fraquezas. Eles se envolvem em jogos políticos com a Garça, testando a verdade por trás de suas corteses interações.O Clã do Leão
A Aranha percebe o Leão como um adversário direto e poderoso. Admiram a coragem e a força do Leão, mas buscam minar sua confiança ao revelar as nuances por trás de suas convicções.Clã do Caranguejo
Veem o Caranguejo como guerreiros valentes, mas muitas vezes os consideram excessivamente rígidos em suas táticas. Tentam explorar brechas em suas defesas, buscando maneiras de contornar sua implacável resistência.Clã do Escorpião
A Aranha enxerga o Clã do Escorpião como colegas na arte do engano. Ambos os clãs têm uma afinidade para operar nas sombras, mas a Aranha, por vezes, vê o Escorpião como competição na busca pela manipulação e traição.Clã do Unicórnio
A visão da Aranha sobre o Unicórnio é ambivalente. Eles apreciam a natureza imprevisível e os métodos pouco convencionais do Unicórnio, mas ao mesmo tempo, veem desafios em entender e antecipar suas ações.Clã da Fênix
A Aranha percebe a Fênix como detentora de conhecimento valioso, especialmente no controle da Força. Tentam encontrar maneiras de explorar ou subverter esse conhecimento para seus próprios fins.Clã do Morcego
A Aranha vê o Morcego como um clã com o qual podem compartilhar objetivos semelhantes, mas com cautela. Ambos operam nas sombras e buscam vantagens estratégicas, e a Aranha procura formas de colaboração ou cooperação quando possível.