1. Families

Clã da Aranha

O Clã da Aranha desempenha um papel intrigante e essencial no desenvolvimento do Império das Terras Exiladas. Com sua habilidade única em estratégias e armadilhas, o clã rapidamente se destaca como uma força formidável nas complexidades das terras sombrias e desconhecidas.

Desde os primeiros dias do império, o Clã da Aranha estabeleceu-se como especialista em táticas sorrateiras e estratégias engenhosas. Seus membros, conhecidos como Tece-Teias, são treinados nas artes intricadas da tecelagem de armadilhas e no uso astuto do terreno em seu favor. Essa perícia em criar obstáculos traiçoeiros os torna indispensáveis em operações táticas.

A sede do Clã da Aranha, denominada apenas de A Teia, é um complexo de construções ocultas e bem camufladas. Este local serve como o epicentro para a concepção e planejamento de estratégias, onde os Tece-Teias se reúnem para traçar seus movimentos seguintes e compartilhar informações cruciais. A natureza astuta e habilidosa do clã gera admiração e desconfiança simultaneamente entre os outros clãs.

O Clã da Aranha também se destaca em criar uma rede complexa de espionagem e informação. Espalhando seus Tece-Teias por todo o império, eles coletam dados cruciais sobre movimentos de outros clãs, permitindo ao império antecipar ameaças e agir com rapidez e precisão.

Apesar de suas habilidades valiosas, a natureza maquiavélica do Clã da Aranha frequentemente gera desconfiança entre os outros clãs. Sua propensão para criar situações complexas e manipular estrategicamente eventos pode ser vista como uma ameaça, mesmo que seu propósito seja proteger o império.

Além de suas habilidades táticas, o Clã da Aranha também se destaca como mestre em negociações e diplomacia. Os Tece-Teias são hábeis em teias de palavras tanto quanto em armadilhas físicas e muitas vezes atuam como intermediários em disputas interclãs, utilizando sua perspicácia para encontrar soluções vantajosas para ambas as partes.

A reputação do Clã da Aranha como mestres da estratégia e manipulação contribui para a complexidade política do Império das Terras Exiladas. Sua presença, por vezes, leva a alianças improváveis e desafios intrigantes, criando um equilíbrio delicado entre benefício e desconfiança.

Ao chegarem em Alderion, o Clã da Aranha vê que o lugar é um prato cheio para suas maquinações. Os reinos guerreiam entre si, criando e quebrando alianças sem nenhum pudor. Fica extremamente fácil para os Tece-Teias angariar informações suficientes para ter um grande poder de chantagem, e tão logo o Tratado de Thronehold tem início, tudo que o Clã da Aranha tem de fazer é entregar suas teias para os Embaixadores da Garça, garantindo a soberania de Turan imediatamente.


Cores

O Clã da Aranha é identificado pelo uso do vermelho, azul e preto.

Visão dos outros Clãs

  1. Clã do Dragão
    A Aranha percebe o Clã do Dragão como misterioso e enigmático. Eles reconhecem a força e disciplina dos samurais do Dragão, mas também veem uma oportunidade para explorar as fraquezas que surgem de sua isolada introspecção.

  2. Clã da Garça
    A habilidade da Garça de manter aparências e sua ênfase na cortesia são vistas pela Aranha como uma máscara para ocultar potenciais fraquezas. Eles se envolvem em jogos políticos com a Garça, testando a verdade por trás de suas corteses interações.

  3. O Clã do Leão
    A Aranha percebe o Leão como um adversário direto e poderoso. Admiram a coragem e a força do Leão, mas buscam minar sua confiança ao revelar as nuances por trás de suas convicções.

  4. Clã do Caranguejo
    Veem o Caranguejo como guerreiros valentes, mas muitas vezes os consideram excessivamente rígidos em suas táticas. Tentam explorar brechas em suas defesas, buscando maneiras de contornar sua implacável resistência.

  5. Clã do Escorpião
    A Aranha enxerga o Clã do Escorpião como colegas na arte do engano. Ambos os clãs têm uma afinidade para operar nas sombras, mas a Aranha, por vezes, vê o Escorpião como competição na busca pela manipulação e traição.

  6. Clã do Unicórnio
    A visão da Aranha sobre o Unicórnio é ambivalente. Eles apreciam a natureza imprevisível e os métodos pouco convencionais do Unicórnio, mas ao mesmo tempo, veem desafios em entender e antecipar suas ações.

  7. Clã da Fênix
    A Aranha percebe a Fênix como detentora de conhecimento valioso, especialmente no controle da Força. Tentam encontrar maneiras de explorar ou subverter esse conhecimento para seus próprios fins.

  8. Clã do Morcego
    A Aranha vê o Morcego como um clã com o qual podem compartilhar objetivos semelhantes, mas com cautela. Ambos operam nas sombras e buscam vantagens estratégicas, e a Aranha procura formas de colaboração ou cooperação quando possível.

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