
NPC i organizacje: Forgrunn Silverpick, Dula, Margan Fireborn, Dregon Goldenblade
Lokacje: Srebrny Grzmot, Telmara
Ważniejsze przedmioty: klucz ze Srebrnego Grzmotu, Border Stone Maul
Forgrunn Silverpick kieruje Srebrnym Grzmotem z Komnaty Nawigacji. Grupa próbuje wyciągnąć z niego informacje o Disigu, ale Silverpick nie jest specjalnie chętny do dzielenia się. Wspomina o tym, że Harmonia i Architekt go nie interesują i chciał podbić Telmarę i inne lokacje, aby odtworzyć populację "ugothol" - stalkerów. Grupa rozpoczyna starcie, ale Silverpick sięga po sekretną broń: żelaznego golema. Kiedy lider orientuje się, że nie da rady pokonać drużyny, niszczy konsoletę, dokonując spięcia w maszynerii kamieni i ustawiając Srebrny Grzmot na kursie kolizyjnym z ziemią. Dzięki szybkiej reakcji Albert, udaje się nie rozbić statku doszczętnie.
Krasnoludy walczą ze sobą. Okazuje się, że jakieś potężne zaklęcie oddziaływało na armię i najwyraźniej przestało funkcjonować po zniszczeniu statku. Po pewnym czasie udaje się okiełznać sytuację, kiedy pojawiają się krasnoludy ze sztandarem Toraga. Drużyna powraca na statek i aktywuje urządzenie z mapą, wkładając tam klucz. Pokazuje się kilka lokacji zaznaczonych na mapie: Solne Ogrody, Wybrzeże Grozy, wyspa Avaris, Żelazne Czeluście oraz Żmijowa Dżungla. Grupa uwalnia też kilku więźniów ze statku: pokojowo nastawionego stalkera Dulę, krasnoludzkiego czarodzieja Fireborna oraz Disig Kamienna Stopa. Dorin Blackforge postanawia pozostać w Halach do czasu ich odbudowy.
Po odpoczynku drużyna kieruje się do Telmara. Tutaj postanawia rozważyć swoje dalsze kroki i przygotować się do kolejnych wędrówek. Podejmuje też próbę wskrzeszenia Nora. Rytuał jednak zawodzi, a dusza kobiety przepada na zawsze.