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Ciudad grande: 24 513 habitantes (57 % semielfos, 20 % humanos, 6 % enanos, 5 % arainas, 4 % elfos, 4 % semiorcos, 2 % orcos, 2 % otros)
Límite de dinero: 40 000 mo
Guardias: 550 guardias y soldados aprox.
Autoridad: Comandante Ivor Nictroi, Consejo del Saenadan, Guardia del Saenadan
Religiones mayoritarias: Culto a Elethae, Adoradores de Arastu, Culto a Praxis

Levantada sobre los restos de una antigua ciudad de los Peregrinos, Quelizantor tiene el honor de ser la ciudad más poblada de Mirianis y es dentro de sus murallas donde se toman todas las decisiones importantes para la nación. Construida en forma de rueda de carro, la ciudad toma una forma circular alrededor de la fortaleza negra y cuenta con cinco grandes avenidas que la dividen en diferentes distritos. A medida que la ciudad se ha expandido con el paso de los siglos, dichos distritos han crecido hacia el exterior, siempre respetando las vías principales de la ciudad.

La ciudad cuenta con tres anillos de muralla, cada uno de una época distinta, testigos mudos de la rápida expansión de la actual capital miriense. La más antigua es la Muralla de Sailun, de quince pies de altura y suficientemente ancha para que dos soldados puedan marchar sobre ella codo con codo. La cara exterior está decorada con bellos grabados costumbristas que muestran el albor de la sociedad miriense.

En el interior se encuentra la fortaleza negra, rodeada de altos edificios de piedra que datan de hace siglos. La mayoría de ellos son villas y casas propiedad del gobierno, comprados a sus antiguos dueños hace mucho, y se emplean para cobijar a los cientos de personas que trabajan en la fortaleza: políticos, militares, consejeros e informantes. Dado el marcado uso gubernamental del lugar, el tránsito al interior de esta muralla se encuentra vigilado de manera constante por la Guardia del Saenadan.

Alrededor de la Muralla de Sailun se encuentra la Explanada de los Dioses, una gran zona despejada que recibe su nombre por estar situada junto al Gran Templo de Quelizantor, donde se rinde culto a Elethae y Arastu conjuntamente. En esta explanada se encuentra el gran mercado de Quelizantor, donde se montan puestos y tiendas apoyados en los cientos de metros de muralla. Aunque la mayoría de los comercios son propiedad de compañías mercenarias que traen su mercancía hasta la capital, también es posible encontrar gente que vende sus productos artesanales y es muy común recurrir al trueque en este lugar.

De dicha explanada nacen las cinco vías principales de la ciudad, calles pavimentadas de piedra por las que circulan personas y carros. La muralla intermedia, cuya construcción comenzó en el año 4412, solo alcanza los ocho pies de altura y apenas cuenta con torres de vigilancia. Su piedra grisácea apenas cuenta con adornos y cinco grandes puertas permiten el avance de las vías principales. Entre dicha muralla y la de Sailun se encuentran los cincos distritos, cada uno dedicado a un tipo de comercio o servicios, aunque con el paso de los años está división se ha desdibujado.

El Distrito del Ejército, situado al sur de la fortaleza negra, no muestra el aspecto que sugiere su denominación. Aunque su nombre hace pensar en un gran campamento militar o grandes armerías, este distrito fue diseñado para acoger tanto a los miembros del ejército asignados cerca de Quelizantor como a sus familias. Edificios bajos de piedra se apilan unos a otros formando callejones y recodos y abundan las tabernas y prostíbulos donde jóvenes cadetes y veteranos soldados gastan el jornal en sus días libres.

El Distrito de los constructores es el hogar de cientos de artesanos asentados en la capital. En una nación donde se obliga a servir en tareas de construcción para el gobierno a todos los jóvenes, los artesanos de profesión se han visto relegados a productos de lujo y de gran calidad. Aquí, las casas son edificios de dos pisos con grandes talleres como primer piso donde y patios donde trabajar o mostrar los productos.

La zona al norte de la fortaleza negra fue el lugar elegido por las familias dedicadas a las granjas que rodeaban Quelizantor en su fundación. Cuando se levantó la tercera muralla, la de Nictroi, la mayoría de sus tierras quedaron en el interior de la nueva zona urbana, convirtiéndolos en los dueños de la mayoría de terreno contenido en la nueva capital. La mayoría de los habitantes del Distrito de las Plantaciones son familias que obtienen grandes rentas por los terrenos del anillo exterior de la ciudad, ahora ocupados por familias de granjeros y ganaderos. Son muchas las fuentes y jardines que decoran las casas de aspecto lujoso de este distrito.

Los Distritos de los Recolectores y el de los Artistas se encuentran al este de la fortaleza, completando la rueda. Son los que menos han cambiado desde su creación y hoy en día se encuentran ocupados por los descendientes de los que se asentaron en la ciudad en el momento de su fundación. Son familias dedicadas a toda clase de oficios, con vidas cómodas y tranquilas, aunque no abundan los lujos en esta zona de la ciudad.

El anillo exterior de Quelizantor abarca desde la Segunda Muralla hasta el Muro de Nictroi y acoge en su interior a la gran cantidad de viajeros que se han asentado desde el inicio de la guerra contra los grandes trasgos. Aquí, la división entre distritos es prácticamente inexistente y la mayoría de sus habitantes son trabajadores de las granjas, tanto dentro como fuera de los muros que abastecen a la capital. El muro de Nictroi cuenta con dos alturas distinguibles debido al diferente tipo de piedra empleado en su construcción, pues fue destruido parcialmente durante la Batalla de Quelizantor.

Toda la ciudad se levanta sobre un complejo de túneles construidos por los Peregrinos hace milenios, los cuales han sido purgados a conciencia. Su acceso está prohibido a los ciudadanos y el gobierno los emplea para almacenar comida y agua de lluvia que se filtra desde la superficie mediante canalizaciones. A pesar de la prohibición, bandas de criminales y gente que no quiere ser encontrada emplean estas madrigueras para esconderse o guardar mercancías ilegales.


La fortaleza negra de Quelizantor

Quelizantor

Símbolo de la potencia militar de Mirianis, la fortaleza negra de Quelizantor gobierna imponente toda la nación desde el punto central de la capital. Construida con piedra negra entre los años 4233 y 4251, es una de las mayores fortificaciones de todo Voldor.

El perímetro exterior cuenta con muros gruesos coronados por almenas y dos enormes portones cerrados por rastrillos de acero. En sus esquinas se han levantado tres altas torres desde las que los guardias vigilan el horizonte día y noche. Las más de cien salas que componen el castillo a lo largo de sus nueve pisos de altura abarcan desde pequeños despachos y lujosas habitaciones hasta amplios salones y grandes barracones donde pernoctan los numerosos soldados que forman la guarnición de la fortaleza.

La Cámara del Saenadan es un enorme salón situado en el corazón de la fortaleza de techo abovedado en el que puede reunirse medio millar de personas. En el centro de la sala, sobre una tarima de madera blanca, se levantan los cinco tronos de roble que ocupan los miembros del Saenadan. Ivor Nictroi preside desde el trono central, y sus cuatro compañeros ocupan sus sitios a su alrededor. Él es la máxima autoridad del Saenadan y tiene potestad para elegir quienes ocupan el resto de asientos pero, una vez se debate sobre un tema, debe respetarse la opinión de la mayoría, considerando el voto del Comandante Nictroi igual al de los demás.

Bajo la fortaleza negra se interna en la tierra una profunda escalera de piedra pulida que conecta con la prisión subterránea que el comandante Nictroi mandó construir al asentarse en la ciudad. Las cárceles se encuentran en una caverna húmeda y fría, donde los presos más peligrosos para Mirianis son encarcelados lejos de la luz del sol, esperando al fin de la guerra para tener un juicio justo.

La guardia del Saenadan, encargados de la defensa de la fortaleza, cuenta con el mejor equipamiento que se puede desear. Sus armaduras de mithril relucen impolutas, sus capas azul cobalto ondean a su paso y están armados con rifles de xion traídos de Zaselsan. Aunque la mayoría de las casas nobles Bastarre desprecian a Mirianis casi tanto como a Vindusan, el gobierno miriense ha logrado que algunas vendan armas de los Peregrinos a cambio de altas sumas de oro y componentes de conjuros que solo pueden encontrarse en lo profundo del Bosque de Ámbar.

El lugar no solo cuenta con defensas mundanas, pues han sido muchos los encantamientos que se han grabado entre sus muros para cubrir toda la fortaleza con un campo antimagia que protege el lugar de cualquier tipo de amenaza arcana. Varios magos revisan anualmente las protecciones arcanas y reemplazan los caros componentes que son necesarios para mantener una defensa tan poderosa.

Gran Templo de Quelizantor

Quelizantor

Levantado en el corazón de la ciudad, este templo dedicado a Elethae y Arastu ha sufrido varias ampliaciones para dar cobijo en su interior a un número de creyentes cada vez mayor. Una de las obras más recientes ha sido levantar un altar humilde pero hermoso dedicado a Praxis, pues su culto ha ganado presencia en la capital.

Las estatuas sin rostro

Quelizantor

A lo largo de la gran avenida paralela al avance del sol se han levantado medio centenar de estatuas de mármol que muestran soldados sin rostros. Es un homenaje a todos aquellos que han perdido la vida en cada uno de los conflictos contra los grandes trasgos, y se talla una figura con cada nuevo combate en el que se pierden vidas mirienses.

Las Tres Mantícoras

Quelizantor

Este es el peculiar nombre que la población ha dado a las tres altas torres que se han levantado junto a la muralla exterior de la ciudad. Diseñadas para la defensa en caso de asedio, cuentan con varias cabezas de dragón desde la que verter aceite hirviendo sobre los asaltantes y están coronadas por pesados escorpiones de guerra, lo que ha hecho que reciban tan singular apodo.

Desenfreno Estival

Quelizantor

En el distrito de los militares se encuentra un enorme establecimiento donde abundan el alcohol y los espectáculos exóticos. Son muchos los jóvenes del ejército que acuden a este lugar para olvidar la guerra durante unas horas y dejarse llevar, rodeados de frenética música y exquisitas bebidas.

El Arrabio de Kiralizor

Quelizantor

Situada en el distrito de los constructores se encuentra esta pequeña forja propiedad de una familia de enanos venidos desde las montañas Kiralizor. Debido a ciertos incidentes con agentes gubernamentales se les prohibió la venta de armas y han resultado ser los mejores fabricantes de herramientas y joyas de todo Quelizantor. Aun con todo, siguen fabricando armas de gran calidad que venden a espaldas de la ley.

El Telar del Destino de la Vieja Eala

Quelizantor

Uno de los puestos más visitados del mercado de Quelizantor es una vieja tienda de lona carmesí decorada con decenas de estrellas naranjas en la que se encuentra un humilde telar. En su interior la Vieja Eala lee el destino leyendo las líneas de la mano a cambio de una moneda de oro a todo aquel que acuda a su puesto. Tras conocerse que el comandante Nictoi la ha visitado en más de una ocasión, su reputación ha crecido y se forman largas colas para ser atendidos.