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Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad
Un mediano alcanza la edad adulta con 20 años y generalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo.
Aspecto
Los medianos de Sananda son conocidos como medianos ribereños. Su aspecto es el de humanos de pequeña estatura que poco se diferencian de estos salvo por sus orejas ligeramente acabadas en punta y su abundante vello corporal, sobre todo en los pies. Suelen tener ojos castaños o claros, el cabello pardo o rubio, y, a los pocos a quienes les crece completamente negro son llamados «portadores del signo» o «descendientes de Signus».
Alineamiento
Se trata de un pueblo tranquilo y sociable que tiende a la neutralidad y que tiene sus costumbres y tradiciones en alta estima, por lo que es común que sean de alineamiento legal. Para subsistir en Sananda se han visto obligados a erigirse como los comerciantes del Xenir, por lo que su ambición y gusto por las riquezas los convierten en negociantes especialmente perspicaces.
Religión
Adoran la paz y la prosperidad de Praxis.
Tamaño
Pequeño. Los medianos miden una media de 3 pies de altura y pesan unas 40 libras.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 25 pies.
Idiomas
Los medianos que habitan las llanuras de Sananda pueden hablar, leer y escribir común y mediano. Muchos de ellos también aprenden enano para poder tratar con los duérgar de Hirior.
El idioma mediano no es secreto, pero los medianos son reacios a compartirlo con los demás. Escriben muy poco, así que no tienen un corpus literario rico. Por el contrario, su tradición oral es muy amplia. Casi todos los medianos hablan común para conversar con la gente de la tierra en la que viven o por la que viajan.
Habilidades Raciales
Afortunado
Cuando saques un 1 en 1d20 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado, pero debes quedarte con el nuevo resultado.
Valiente
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
Agilidad de los medianos
Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño mayor al tuyo.
Rasgos Piesligeros
Mejora de características
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Sigiloso por naturaleza
Puedes intentar esconderte incluso cuando solo te oculta una criatura de al menos una categoría de tamaño superior a la tuya.
Rasgos Ribereños
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Acostumbrados al agua
Cuando realices una prueba de Fuerza (Atletismo) en el agua, se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Buena vista
Tienes competencia con la habilidad de Percepción.