Geralmente estas são Vantagens inatas a cada personagem, aprendidas através de um treinamento extenso e prolongado ou adquiridas após a exposição a certos eventos.
Desde que tenham uma boa explicação,
é possível escolher essas Vantagens depois
da criação de personagem. Pode-se escolher
a Vantagem Atraente, por exemplo, se
limpando, com uma boa maquiagem
ou cuidando melhor da sua aparência.
Personagens podem adquirir a Vantagem
Antecedente Arcano encontrando um livro
com conhecimento proibido ou treinando
com arcanistas em seu grupo durante os
períodos ociosos entre aventuras.
Vantagem | Requisitos | Resumo |
| N, Agi d8 | Ignore a penalidade de -2 quando faz rolagens de
Característica com a mão inábil. | |
| Antecedente Arcano (Alquimia) | N | Concede acesso aos Antecedentes Arcanos listados no
Capítulo Cinco. |
| N | - | |
| N | - | |
| Antecedente Arcano (Cartomante) | - | |
| Antecedente Arcano (Ciência Estranha) | N | Concede acesso aos Antecedentes Arcanos listados no
Capítulo Cinco. |
| N | - | |
| N | Concede acesso aos Antecedentes Arcanos listados no
Capítulo Cinco. | |
| Antecedente Arcano (Médium) | - | |
| N | Concede acesso aos Antecedentes Arcanos listados no
Capítulo Cinco. | |
| Antecedente Arcano (Ocultista) | - | |
| Antecedente Arcano (Sacerdote) | - | |
| N, Bruxo | - | |
| N | +2 em Conhecimento Geral e rede de contatos com a elite. | |
| N, Vig d6 | +1 em rolagens de Performance e Persuadir. | |
| N, Atraente | +2 em rolagens de Performance e Persuadir | |
| N, For d6,
Vig d6 | Associe Atletismo à Força em vez de Agilidade
(inclusive para resistir). Curta Distância para qualquer
item arremessado é aumentada em +1. Em Média
Distância aumentada em +2 e Longa Distância +4. | |
| N, Esp d8 | Rerrolagem gratuita quando usa Persuadir. | |
| N, Esp d6 | +2 em testes de Medo e -2 em rolagens na Tabela de Medo. | |
| N, Vig d8 | +2 Vigor em rolagens de cura natural; testa a cada 3
dias. | |
| N, Bruxo, Ast d6, Lut d6, Sobrev d6 | o Bruxo escolhe a
qual escola pertence, recebendo
características conforme a
escola. Não é possível mudar de escola
após a escolha. | |
| N | +1 em rolagens de Persuadir quando ocorre
reconhecimento (Conhecimento Geral), dobre o cachê
habitual por Performance | |
| E, Famoso | +2 em Persuadir quando há reconhecimento, 5x ou mais
o cachê habitual por Performance. | |
| N | Ao entrar nos Estados Abalado ou Ferido, ataques corpo
a corpo devem ser Ataques Selvagens, +1 tipo de dado de
Força, +2 em Resistência, ignora um nível de Penalidades
por Ferimentos, Falha Crítica em uma rolagem de Lutar
atinge um alvo aleatório. Recebe Fadiga a cada cinco
rodadas consecutivas, pode escolher acabar com a fúria
com uma rolagem de Astúcia -2. | |
| N, Prov d6+ | - | |
| N, Esp d8+ | - | |
| N, Esp d8 | +2 quando gasta um Bene para rerrolar uma rolagem de
Característica. | |
| N, Agi d6 | Movimentação +2, aumente o dado de corrida em um tipo. | |
| N, Ast d6 | Tem d6 em um número de idiomas igual a metade do
seu dado de Astúcia. | |
| N, For d6,
Vig d6 | Tamanho (e consequentemente Resistência) +1. Trate Força
como um tipo de dado maior para Sobrecarga e Força
Mínima para usar armas, armaduras ou equipamento. | |
| N | +2 em rolagens de Perceber. | |
| N, Agi d8 | Pode descartar Cartas de Ação 5 ou menores e sacar
novamente. | |
| N, Esp d8 | Perícias arcanas que lhe atinjam sofrem uma penalidade
de -2 (mesmo que sejam conjuradas por aliados!); dano
mágico é reduzido em 2. | |
| N, Resistência
Arcana | Como Resistência Arcana, mas a penalidade aumenta
para -4 e o dano mágico é reduzido em 4. | |
| N | +1 Bene no início de cada sessão. | |
| N, Sorte | +2 Benes no início de cada sessão. |
N = Novato, E = Experiente, V= Veterano, H = Heroico, L = Lendário,
CS = Carta Selvagem, AA = Antecedente Arcano
Agi = Agilidade, Ast = Astúcia, Esp = Espírito, For = Força, Vig = Vigor