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Drissenya

Die Allsehende Viper

Drissenya, die Allsehende Viper, ist die Göttin der Geheimnisse und der Versuchung. Ihren zahlreichen wachsamen Augen entgeht nichts. Sie weiß über alle versteckten Machenschaften, geheimen Treffen, vergessene Schriften, vertuschten Geschehnisse und verbrannte Verträge Bescheid. Sie ist die Hüterin alles verbotenen oder vergessenen Wissens und sämtlicher Geheimnisse, seien sie noch so finster oder tief gehütet. Genau das nützt sie so gern dazu, Sterbliche in die Versuchung zu führen und sie mit dem Versprechen ihnen zu verraten, was sie wissen möchten, zu bösen Taten zu treiben.

Mögen ihre preisgegebenen Geheimnisse oder Auszüge vergessenen Wissens auf den ersten Blick verlockend wirken, haben die meisten einen versteckten Haken oder unvorhergesehene Auswirkungen, die bei Abschluss der Abmachung, nicht klar waren. Sie ist das lästerliche Flüstern in den Ohren frommer Gläubiger, die sie zu Sünden und Verbrechen anstachelt. Die Allsehende Viper ergötzt sich daran, falls Sterbliche ihre eigenen moralischen Grundsätze und Prinzipien für etwas Wissen opfern und sich ihren Lüsten und der Versuchung hingeben. Die Geheimnisse der Welt seien greifbar nah, man brauche nur mehr die Hand danach austrecken.

Als hinterlistige Versucherin und Verderberin guter Seelen, steht sie in keinem guten Licht der anderen Götter. Oft genug hat sie Anhänger der Obersten, aber auch der Verrätergötter, mit ihren Versuchungen zu einem frühzeitigen Ende geführt und deren Pläne durch ihre Versuchungen durchkreuzt. Besonders Thalor verabscheut sie. Sie ist die Antithese zum offenen und freien Zugang zu Wissen, den der Ewige Sucher darstellt. Sie hortet ihr Wissen in Form von Geheimnissen und teilt es nur mit wenigen Auserwählten, oft für einen hohen Preis, der ihre eigenen Interessen vorantreibt. Verxes, der Kriechende Schatten, Gott des Unterreichs und der Gifte, sehnt sich nach einer Probe des Giftes aus den Giftzähnen der Allsehenden Viper. Man sagt, es sei das tödlichste Gift das im Universum existiert. Es sei so stark, dass größere Dosierungen selbst den stärksten Göttern gefährlich werden könnten. Ein Tropfen ihres Giftes in einem Brunnen oder Fluss verdünnt, reiche aus um eine ganze Stadt voller tausender Bewohner zu vergiften und einen qualvollen Tod sterben zu lassen. Der Kriechende Schatten bräuchte nur eine Probe, um es zu untersuchen, zu kopieren und daraus zahlreiche neue Gifte für seine eigenen Vorhaben zu brauen, doch Drissenya würde ihm nie ihr Gift geben, höchstens direkt in seine Adern.

In alten Überlieferungen und Wandermalereien wird sie stehts als bleiche, weiße, gewaltige Giftschlange, mit violetter Musterung dargestellt. Ihr Kopf weist drei Augenpaare, mit drei violett-glühenden Augen auf jeder Seite ihres Schädels, auf, die stehts wachsam alles beobachten und auch ihr restlicher gewundener Körper beherbergt weitere eigene Augen sowie ein großes Auge auf der Oberseite ihre Schädels, die sie verschwinden und auftauchen lassen kann, wie sie es braucht. Ihr Symbol ist eine gewundene Schlange.

Die meisten Anhänger der Allsehenden Viper verschreiben sich ihr aus eigenen Stücken. Sie verzehren sich nach den Geheimnissen von Drissenya und sind bereit dafür alles zu opfern. Solch unterwürfigen Dienern gewährt sie oft großzügige Geschenke und behandelt sie gut. Viele andere ihrer Anhänger sind jedoch aufgrund verkarteter Abmachungen und einem tiefgreifenden, komplizierten und verworrenen Schuldverhältnis ihr zu Dienst verpflichtet. Sie konnten den Versuchungen der Geheimnisse nicht widerstehen und ließen sich auf einen Handel ein, dessen Bedingungen sie nicht vollständig kannten oder sie zu dem Zeitpunkt nicht interessierten, und wurden von der Allsehenden Viper betrogen. Es kann durchaus vorkommen, dass sie die Sterblichen durch ihre Versuchungen und erfüllten Lüste in schreckliche Situationen manövriert, um sie zu einer lebenslangen Knechtschaft zu erpressen. Danach dienen sie der Allsehenden Viper, mit der Hoffnung, dort wieder rausgeholt zu werden, sobald Drissenya ihrer Ansicht nach mit den Sterblichen fertig sei.

Im Gegensatz zu Asmodeus und den Verträgen seiner Teufel, zwingt niemand Drissenya zu Ehrlichkeit. Sie betrügt und zieht andauernd Sterbliche mit ihren Versuchungen über den Tisch, denn es bereitet ihr Freude. Gerne verdreht sie Formulierungen ihrer Abmachung und die Sterblichen sind meistens machtlos gegen ihre Spielchen. Zwar kommt es vor, dass sie sich ans Abgemachte hält und beide Parteien ein gewinnbringendes, ausgeglichenes und faires Ergebnis erzielen, das stellt jedoch die Ausnahme dar. Selten gehen Sterbliche als Gewinner aus den Machenschaften mit der Allsehenden Viper hervor.

Besonders Wissenssucher wie Magier, Gelehrte, Archäologen und Scholaren lassen sich von den Versuchungen und Verlockungen der Allsehenden Viper hinreißen. Meistens beten Sterbliche aus eigenem Antrieb, durch verbotene alte Rituale, zu ihr und bitten um Wissen, welches Drissenya ihnen nur zu gerne zu einem hohen Preis anbietet. Jedoch kommt es auch nicht selten vor, dass sich die Allsehnende Viper selbst interessante Individuen aussucht und ihnen Versuchungen ins Ohr flüstert. Das können mächtige Krieger sein, die sie in ihrem Dienst haben möchte, aber auch schlichtweg unschuldige, fromme Sterbliche, die sie mit ihren Geheimnissen zur Sünde und zum Verbrechen verführen will.

Die Kleriker, Anhänger und Kulte der Allsehenden Viper sind von Natur aus extrem geheim und verschwiegen. Sie sammeln und häufen Wissen und Geheimnisse an, durch alle Mittel die notwendig sind. Sie sind Spione, Erpresser und Verführer, die ihr Wissen nutzen, um Macht über andere auszuüben. Sie arbeiten daran Nationen zu korrumpieren und zu destabilisieren, indem sie die Geheimnisse ihrer Herrscher, ihrer Berater oder des Landes selbst gegen sie verwenden.

 

Die Gebote der Allsehenden Viper

  • Sei stets aufmerksam und sammle Geheimnisse und heikle Informationen über alles und jeden, mit allen Mitteln die dir zur Verfügung stehen.
  • Teilt jemand persönliche Informationen oder geheimes Wissen mit dir, nutze es aus und verwende es gegen ihn.
  • Unterbreite anderen die Versuchungen der Allsehenden Viper, denn all das Wissen der Welt ist nur einen Handgriff entfernt. 

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Devotee Benefits (PF2e)

Divine Ability: Intelligence or Constitution

Divine Font: Harm

Divine: Skill: Arcana

Favored Weapon: Rapier

Cleric Spells: 1st: share lore, 2nd: spectral hand, 3rd: hypercognition, 4th: reflective scales, 5th: black tentacles, 6th: feeblemind, 7th: spell turning, 8th: unrelenting observation, 9th: disjunction