Divine Ability: Intelligence or Charisma
Divine Font: Harm
Divine: Skill: Deception
Favored Weapon: Dagger
Cleric Spells: 1st: pest form, 2nd: web, 4th: glibness
Als böse Göttin der Täuschung, Schatten und Spinnen, webt
Lolth ein kompliziertes Netz der Intrigen und Verrates über ihre Verehrer,
dabei täuscht sie Verbündete und Feinde zugleich, um Macht zu gewinnen. Sie ist
eine grausame und sehr eifersüchtige Göttin. Ihre Feinde halten sie für
verrückt, ermutigt sie doch ihre Anhänger und Diener, sich gegenseitig zu
bekämpfen, damit die Stärksten von ihnen übrigbleiben. Sie ist grausam im
Umgang mit Anderen, kalt und bösartig im Kampfe. Sie kann jedoch auch
freundlich und hilfreich zu jenen sein, die sie mag, aber sie dürstet umso mehr
nach dem Tod, Zerstörung und Folter derjenigen, welche sie enttäuscht haben. Sie
war es, die die Dunkelelfen am stärksten beeinflusste und mit ihr in die
Finsternis trieb. Seitdem treibt sie ihre Anhänger an, hetzt sie aufeinander,
damit nur die Stärksten überleben und sie plant, dass diese das Unterreich
erobern. Sie wird nicht aus Hingabe verehrt oder wirklicher Affinität ihrer
Anhänger. Sie wird aus Furcht vor ihrem Zorn und ihrem launischen Verhalten
verehrt. Lolth beobachtet, Lolth prüft, aber vor allem, Lolth verschlingt.
Die Königin der Spinnen hegt einen gewaltigen Groll gegen Vorthur, den Sturmvater, da er sie mit einem Wurf seines mächtigen Donnerspeeres an einem Klippe aufspießte, was dazu führte, dass ihre Dunkelelfen-Armeen ohne Anführerin in den letzten Phasen des Zweiten Großen Krieges waren. Weiters teilt sie mit dem Roten Schänder einen tief sitzenden Hass für Vinera, der Zauberruferin, denn sie behauptet Vinera habe höchstpersönlich ihre Kinder unter die Erde getrieben. Oft manipuliert sie die Anhänger des Roten Schänders dazu ihre Feinde anzugreifen, sodass die Drow in Sicherheit bleiben können. Das einzige Wesen vor dem sich Lolth wirklich fürchtet, ist der Abgrundwandler Azaloth. Sie fürchtet seinen fremdenartigen Verstand und ist wutentbrannt über das was sein Wahnsinn ihren Kindern antut, die sich mehr und mehr dem Abyss und dem Dämonenbeschwören hingeben. Auch fürchtet sie seinen Zorn, sollte er befreit werden, und sie in seiner Domäne, dem Abyss, vorfindet, wo sie sich aus Not eingenistet hat.
Viele Abbildungen und Darstellungen in der Dunkelelfen-Gesellschaft zeigen das Bild der Spinnenkönigin, eine verlockend dunkelhafte Frau mit dunkler violetter Haut und silbernem Haar, mit einem Unterkörper der dem Körper einer monströsen Spinne gleicht. Ihr Symbol ist ein achtzackiger Stern in einem Spinnenmotiv.
Beinahe alle ihre Anhänger sind Dunkelelfen und allgemein ist die Anbetung der Königin der Spinnen ist stark mit der Gesellschaft der Dunkelelfen verbunden. Ihre Priester und Kleriker sind fast ausschließlich Frauen. In den meisten Städten kontrollieren ihre Klerikerinnen die noblen Häuser und damit die Stadt selbst. Ihre Priesterinnen fungieren als Herrscher, Polizeimacht, Richter und Geschworene sowie Henker. Ihre grausamen und launischen Handlungen dienen nur dazu, die Bürger in Furcht vor ihnen und Außenseiter fern zu halten. Sie zwingen die Drow zu extremer Unterwürfigkeit gegenüber ihrer Göttin und zu dem konstanten Zustand des Konfliktes, der ihr Leben dominiert. Jede Priesterin strebt nach der Gunst der Königin der Spinnen und ist bereit alles zu tun um zu Ansehen in den Augen ihrer Göttin zu gelangen. Ihr Klerus opfert Lebende, am liebsten Elfen, und Schätze, zum Ruhme Lolths.
An der Oberfläche, außerhalb von Drow-Gemeinschaften, gibt es für die meisten Sterblichen keinen Grund zur Königin der Spinnen zu beten, da sie fast ausschließlich am wohl ihrer Kinder, den Dunkelelfen, interessiert ist. Manche Scharlatane, Betrüger oder Verbrecherbanden senden Lolth Gebete, um ihre Hilfe bei Täuschungsmanövern oder sonstigen Betrügereien zu erbitten.
Gebote der Königin der Spinnen:
Divine Ability: Intelligence or Charisma
Divine Font: Harm
Divine: Skill: Deception
Favored Weapon: Dagger
Cleric Spells: 1st: pest form, 2nd: web, 4th: glibness