1. Organizations

Czarat de Ussura

« Là où vous voyez une rivière gelée, je vois un pont. Là où vous voyez une tempête de neige, je vois un camouflage contre les bombardements. Là où vous voyez une forêt pleine de monstres, je vois des sentinelles et des alliés. Ces choses qui font que vous nous méprisez sont précisément celles qui nous rendent assez forts pour vous vaincre. » — Général Hiver


Il était une fois l’Ussura, terre lointaine de glace et de neige, où vivait un Czar avec son époux et ses deux fils, nés grâce à leur meilleure amie. Suite aux morts de son mari et de son aîné, le Czar répudia son cadet pour épouser une jeune femme intelligente, avec qui il concevrait un héritier digne de ce nom.

Lorsqu'il mourut dans de mystérieuses circonstances et sans héritier, son cadet et son épouse revendiquèrent chacun le trône. Le fils souhaitait régner depuis l’ancienne capitale et conserver les traditions du pays, tandis que l’épouse, elle, avait érigé une capitale flambant neuve, et cherchait à transformer l’Ussura en un pays aussi moderne que la ville qu ’elle avait fait construire. En Ussura, personne ne sait à quoi s ’attendre. Ni les boyards dans leurs châteaux, ni les prêtres dans leurs églises, pas plus que les cavaliers dans les steppes, les marchands qui voyagent depuis l’Est et le Sud, ou bien encore les nomades errants et les moujiks dans leurs huttes. Les esprits de la forêt et de la rivière n’en ont pas la moindre idée non plus.

Les prétendants au trône du Czar devront cependant rallier l ’ensemble des Ussurans s’ils veulent régner sans partage. Leur plan pour ce faire est clair : que le peuple s’aligne, telles des figurines dans une maison de poupées, ou des pièces sur un échiquier. L’Ussura est un pays divisé entre l ’ancien et le nouveau, mais digne d ’être remis entre des mains capables, du moins celles du dirigeant qui parviendrait à s’imposer.

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