Anun
  1. Locais

Anun

Světadíl

Shyish, svět smrti je místem mnoha zásvětí. Jedním z jeho kontinentů je Hallost, ostrov hrdinů. Místo, kam odcházeli duše velkých hrdinů z Ghuru, světa bestií, bylo místem plným bojišť kde hrdinové přes den sváděli boj se strašlivými monstry a hodovních síní, kde pak každou noc opěvovali své hrdinské skutky. Na samém jihu ostrova pak leží země Anun, kde se koncentrovali duše velkých lovců z planin i lesů. Ostrov se, ale stal tichým místem poté co Sigmar přišel do tohoto světa najít nové hrdiny do svého vojska polobožských Stormcast Ethernals.

V čase mýtů přišli do Anunu tři velké lidské kmeny, které zde založili žijící civilizacie - Acheron, Nemedové a Zamorové. Během věku Chaosu se všechny civilizace rozpadli. Někteří z jejich obyvatel uprchli do Azyru, značná část padl rukou démonů, část přijala za svůj Temný pantheon ačást padla do otroctví svých bývalých sousedů. Původně nejmocnější z kmenů dal svou vírou vzejít božstvu Morigan, božstvu klidné smrti a soudce všech duší. Morigan se během věku Chaosu ztratila. Podle některých díky vlivu Nagashe, podle jiných zas byla zničena temnými Bohy. Podle posledního výkladu nabírá ve skrytu síly, aby mohla do Anunu navrátit rovnováhu.

Hallost je nehostinným místem, ale je plný pokladů z Času Mýtů a zkazky o nich lákají nejednoho ze smrtelníků. Několik svobodných měst se se snaží prosperovat na této nehostinné půdě zejména pak Ewigjar a Sonnendorf. Temné lesy střeží pomstychtivý duchové stromů, Sylvanethi. Sigmarovy válečníci, Stormcasti, z kapituly Kovadlin Kladivonoše hlídají klid světa mrtvých ze své pevnosti na úpatí hor. Na pláních putují kmeny Ogrů, které sem zabloudili z Ghuru a nemohou pryč. Ale i svět Smrti jim poskytuje dostatek nešťastníků, které mohou utlačovat a sežrat. V horách a opuštěných pevnostech se usadili upíří hrabata, válečníci boha krve Khorna, skaveni a klany nočních goblinů. Ze světa světla Hysh dorazila výprava elfů Luminethů, kteří oficiálně přišli zvrátit dílo velkého nekromata Nagaše, ale cíl jejich velitele je odlišný. Chce nashromáždit sedm velkých artefaktů svého rodu, které byli ve Věku Chaosu ukradeny a odneseny právě na tento svět.


Svět smrti je plný ametystové magie a mocných předmětů z dob hrdinů, které zde mnoho obyvatel měst hledá a snaží se je prodávat do jiných světů. Smrtelníci v těchto končinách těžko obstarávají jídlo, ale jeho hlavním zdrojem jsou zvířata jako Desconhecido, která prošla ze světa Ghur nebo dobytek původem z Azyru. Jednou z hlavních měn Anunu jsou kosti a to hlavně Dani z kostí, kterou vybírají nesmlouvavé armády Nagašových bonereaperů z Cartochu. Důležitou a žádanou surovinou je Masaran Anun, magická míza stromů z Hallostu, kterou ovšem žárlivě střeží Sylvanethi a to proti všem.

Anun je také domovem záhadné polobožské bytosti Snílka, který svým konánín ovlivňuje osud celého kontinentu.

 Jaký bude osud této části Světa mrtvých? Bude zde prosperovat civilizace? Komu padnou do rukou elfí artefakty? Jaké plány mají přisluhovači s touto částí říší smrtelníků?

Geografie

Osídlení

Frakce (náměty)

Řád

Cities of Sigmar - Svobodné město Sonnendorf a Ewigjarská liga. Dvě hlavní sídla smrtelních lidí v Anunu. Sonnedorf leží na na jihozápadě  na úpatí Poštolčích hor a jeho lidští obyvatelé jsou potomky kmene Nemedů, zatímco Ewigjar leží na severu na náhorní plošině a je oddělen od jižních planin pásem pohoří a jeho obyvatelé jsou potomky kmene Zamorů. Obě města vysílají výpravy sběračů, kteří vybírají lidské kosti, kterých je Anun plný. Cílem sběru je jedna možnost se vyplatit z ossiarchských daní nebo prostý sběr jednoduše dostupného materiálu, což se ovšem nelíbí sigmaritům z Šeré Hlásky, kteří ručí za klid mrtvých. V poslední době vliv a síla měst upadá a městská vojska nejsou již schopna ochráni menší osady tak efektivně jako dříve, ale stále jsou schopni caslat nějaké žoldnéřské výpravy či malé krusády, aby dosáhly dílčích cílů. Zásadní ranou pro obě města byl střet mezi místními lidmi, elfi a trpaslíky, který vedl ke značnému oslabení obo měst a to politicky, vojensky i ekonomicky. Jednou z Nově osamostatněných lidských organizací rytířské uskupení Řád Erebitů. Mezi význačné vojenské vůdce patří Kryštof z Carignanu, Lorena, Srdce z ledu, Alaron, Ambrosius Nešťastný, Friedrich Gustav zvaný Ukvapený či Lubor Kopista.

Daughters of Khaine

Fyreslayersklan Zhâz-Azgaraz. Klan je vedený runovým otcem Hermdarem, starým ostříleným veteránem mnoha bitec a pyšným rodičem celé plejády synů, kteří si brousí zuby na jeho trůn. Klan Zhâz-Azgaraz dostal jméno podle své hlavní domoviny v hlubinách Karaz Azgaraz ležící v Dračích horách. Klan je známý pro své oportunistické jednání a pro to, že využije každé příležitosti vydělat si kde je to jen možné a bojovat pro kohokoli kdo zapaltí.

Idoneth Deepkin

Kharadron Overlords

Lumineth Realm-Lords

Seraphon

Stormcast Eternals

Sylvaneth



Destrukce

Ironjaws

Gloomspite Gitz

Ogor Mawtribes - Ogří horda přišla an Anun v době chaosu. Znatelně přispěli k pádu Acheronské říše a dnes se jejich tábořiště a loviště rozléhají na centrálních planinách Anunu. Kde kdysi byly rozlehlé pláně pro acheronská stáda, je dnes hlavně Pustina Choram, kde se potolují ogří tlupy. Mezi jejich význačné předáky patřil velký chán Obéza, jehož smrt zanechala mezi kmeny mocenské vákuum. Mezi hlavní chány patří Jagdo Drakožrout, Babanka, kragňous a ... .Ogři sice žijí v nomádských kmenech, ale na středových pláních existují i tři zásadní ogří sídliště, posvátné místo Svatyně Velké tlamy, obchodní křižovatka Choms a centrum velkých mocenských shromáždění Kara Ogrum.

Kruelboyz - Klany kruťasů. Sídlí hlavně na pobřeží Nemedského moře, kde se rozkládají rozáhlé močály známé prostě jako Osady Kruťasů. Lze je ovšem najít i na mnoha jiných místech, jako například v temných lesích a horách.

Sons of Behemant



Chaos

Beasts of Chaos

Blades of Khorne

Disciples of Tzeentch

Hedonites of Slaanesh

Maggotkin of Nurgle

Skaven

Skaves to Darkness



Smrt

Flesh-eaters Courts: Dvůr krále Pracha - Část rozpadlé říše Acheron, především obyvatelé hlavního města říše, Drakenborgu. Celá fakce je vedenaa posledním acheronským králem, jehož jméno upadlo v zapomnění a dnes je známý už jen jako Král Prach. Samotný král není schopen kvůli kledbě opustit Drakenborg, ale jeho dvořané mají roztroušené své drobné rezidence po celém Anunu, hlavně v ruinách a podzemních slujích.

Nighthaunt: Honci  nebo také Divoký hon - Jde o duše zemřelých, kteří podle víry Nemedů slouží bohyni Morigan, ale díky oslabení její moci převzal moc nad Honem sám Nagash.

Ossiarch Bonereapers

Soulblight Gravelords


Cílem této položky je poskytnout dostatek možných protivníků do kampaně pro frakce nehrané hráči kampaně.