- Requisito: Artifice nivel 2
Obtienes la capacidad de imbuir objetos mundanos con ciertas infusiones mágicas. Los objetos mágicos que creas con esta característica son efectivamente prototipos de objetos permanentes.
Cada vez que termines un descanso largo, puedes tocar un objeto no mágico e impregnarlo con una de tus infusiones de artífice, convirtiéndolo en un objeto mágico. Una infusión funciona solo en ciertos tipos de objetos, como se especifica en la descripción de la infusión. Si el objeto requiere sintonización, puedes sintonizarte con él en el instante en que imbuyes el objeto. Si decides sintonizarte al objeto más tarde, debes hacerlo utilizando el proceso normal de sintonización (consulta “Sintonización” en el capítulo 7 de la Guía del Dungeon Master).
Tu infusión permanece en un objeto indefinidamente, pero cuando mueres, la infusión desaparece después de que hayan pasado varios días igual a tu modificador por Inteligencia (mínimo de 1 día). La infusión también desaparece si renuncias a tu conocimiento de la infusión por otra.
Puedes imbuir más de un objeto no mágico al final de un descanso largo; El número máximo de objetos aparece en la columna Elementos imbuidos de la tabla del Artífice. Debes tocar cada uno de los objetos, y cada una de tus infusiones puede estar en un solo objeto a la vez. Además, ningún objeto puede soportar más de una de sus infusiones a la vez. Si intentas exceder tu número máximo de infusiones, la infusión más antigua termina inmediatamente y luego se aplica la nueva infusión.
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