Divine Ability: Charisma or Wisdom
Divine Font: Heal
Divine: Skill: Survival
Favored Weapon: Staff
Cleric Spells: 1st: longstrider, 2nd: knock, 4th: private sanctum
Ogin, die Erste Wanderin, ist die Göttin des Glücks, des Reisens und der Freiheit. Auch bekannt als "Sie, die den Weg bereitet", setzt sich die Erste Wanderin für Freiheit, Reisen, Handel und Abenteuer in den Ländern ein. Ihr Wille verkündet offene Grenzen, und ihr Ruf ruft ihre Anhänger auf, das zu entdecken, was sie jenseits des Bekannten erwartet. Es gibt nur wenige städtische Tempel, die der Ersten Wanderin geweiht sind, aber ihre Schreine findet man oft an gut befahrenen Straßen und auf abgelegenen Bergkuppen in der Wildnis. Viele Händler, Abenteurer und Freigeister verehren die Erste Wanderin, und so mancher Gala-Abend und Tavernengesang feiert sie als Glücksbringerin. Man sagt die Erste Wanderin sei jene, die den Wechsel der Jahreszeiten einleitet.
Ogin wurde zur neuen Göttin der Freiheit, nach dem Sturz von Asmodeus. Seitdem sind beide Götter Erzfeinde, wobei Asmodeus Ogin kaum ernst nimmt, da er sie als zu schwach und unbedeutend findet. Verxes ist eine Abscheulichkeit in den Augen der Ersten Wanderin. Er ist ein widerliches Wesen, dass danach trachtet Unschuldige ihrer Freiheit zu berauben, sie einzusperren und Schmerzen zuzufügen. Kommodes, der Schwurwahrer, ist als Gott der Ordnung und der Zivilisation ein natürlicher Verbündeter von Ogin. Man sagt, die Erste Wanderin habe ein Auge auf den Gott geworfen, doch dieser erwidere ihre Avancen nicht und habe nur Augen für Vinera, die Zauberruferin. Ogin besitzt keine Heimatebene, seit jeher zieht sie von Ebene zu Ebene und besucht ihre Geschwister.
Sie wird oft als junge Frau mit und langem, roten Haar dargestellt. Meist trägt sie freizügige Kleider oder praktische Reisebekleidung und führt oft einen Wanderstab. Die meisten Kunstwerke zeigen sie in ständiger Bewegung, immer auf dem Weg ins Unbekannte. Ihr Symbol ist eine Goldmünze, auf der eine Eule oder der Kopf einer Eule eingeprägt ist. Die Münze steht sowohl für das Reisen und den Handel, als auch für das Glück, das sich in Form eines Münzwurfes äußert. Die Eule ist ein Symbol, dass oft in Verbindung mit der Ersten Wanderin auftritt. Die Eule gilt als ihr "Wappentier" und es heißt, sehe man eine Eule, bedeutet das, dass man das Glück der Ersten Wanderin auf seiner Seite hat beziehungsweise es Glück bringt. Eulenfedern gelten deswegen in vielen Ländern von Volothar als Glücksbringer.
Obwohl es, wie bereits erwähnt, wenige städtische Tempel gibt, hindert das Leute nicht daran ihr Leben der Ersten Wanderin zu verschreiben. Die Priester kümmern sich um Schreine auf den Straßen, halten Straßen, Wege und deren Beschilderungen im Stand und kümmern sich manchmal auch um das Verteilen von Briefen und Nachrichten, die von Händlern gebracht werden. Die Priester unterstützen Handelskarawanen bei risikoreichen Vorhaben und bitten die Erste Wanderin um ihren Segen und Glück.
Die Bevölkerung betet zur Ersten Wanderin um sich sichere Reisen zu wünschen, oder um generell für Glück zu bitten. Als Schutzpatronin der Händler und Abenteurer, spricht sie diese Gruppen vor allem an, die sehr oft um ihren Segen und ihre Unterstützung, bei ihrer oft sehr gefährlichen Tätigkeit, bitten. Personen, die unzufrieden mit ihrer Lage sind, beten ebenfalls manchmal zur Ersten Wanderin, auf dass sie ihre Situation verändern wolle.
Der heilige Tag der Ersten Wanderin, der "Wegbeginn" genannt wird, findet am ersten Tag des ersten Monats statt, wenn das alte Jahr dem neuen weicht. Er ist somit der 2. Feiertag zum Jahreswechsel, nach dem Feiertag des Eisenkönigs, Plansend. Vielerorts wird der Tag mit einem großen Mitternachtsfest gefeiert, bei dem man mit Getränken anstößt sich gegenseitig Glück fürs kommende Jahr wünscht. Üblicherweise wird auch ein kurzes Theaterstück aufgeführt wird, das die Veränderungen des vergangenen Jahres feiert. Der Übergang von Plansend in Wegbeginn ist dabei fließend.
Gebote der Ersten Wanderin
Divine Ability: Charisma or Wisdom
Divine Font: Heal
Divine: Skill: Survival
Favored Weapon: Staff
Cleric Spells: 1st: longstrider, 2nd: knock, 4th: private sanctum