1. Quests

En eaux troubles

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Ormond Doublelame était le second du Capitaine Quilovir Torani à bord du Pétrel. Il y a un an, alors que lui et ses amis, Gunnard, Mèche, Arn, Thétis et Khamsin, étaient sur le continent, ils ont vu leur bateau partir en flammes. Des morts de leur camp ainsi que de leurs opposants, portant des tatouages de crabe tenant un crâne, de vortex, et de chaines, ont été retrouvés sur la cote.

Les six se sont jurés de découvrir la vérité sur ce qu'il s'était passé, à leur équipage et à leur capitaine, leader et figure parentale pour Ormond. Qui sait ce qu'ils s'apprêtent à déterrer ...

Sessions 70 et 71 : L'Ile du Grondin (fin)

Archipel de Cartaroja 16 Novembre, 1544 CD

Dans la nuit du 16 au 17 novembre 1544, le groupe lance l'assaut sur l'Ile du Grondin. Pendant qu'Arn, Mèche et Gunnard se chargent de saboter les bateaux des esclavagistes, plusieurs duos composés de Bal et Echo, Ormond et Khamsin, ainsi que Nero et Thétis, se chargent de neutraliser les systèmes d'alerte de l'île, avant de converger vers les quartiers du directeur. Au cours des affrontements, le groupe découvre la mystérieuse magie de Thétis, mais également les surprenantes capacités anti-magiques de Khamsin, qui finit par s'évanouir lors du combat. 

Bal et Nero réussissent à forcer le directeur à déposer les armes, mais ses hommes ont blessé Mèche et capturé Arn. Les gardes libèrent alors une énorme créature et libèrent des esclaves pour couvrir leur fuite. Ormond se précipite à la suite de la bête et le groupe finit par la terrasser, après qu'elle ait laissé dans son sillage une dizaine de victimes.

Après le départ des esclavagistes et de leurs clients, le groupe rassemble les esclaves survivants sur la place, et les sortent de l'île en les envoyant dans l'Eglise de la Mère du Silence.Ormond et le Cercle des Plumes Brûlées observent les bateaux couler au loin. Pendant ce temps, Echo croise l'équipage du capitaine Valjas en train de piller l'auberge, et Ilme, la seconde, lui confie un registre récupéré sur un des gardes.

Le groupe rejoint le port, et monte à bord du bateau récupéré par Gunnard et se dirige vers Caerleon. Bal en profite pour contacter Menoe Aezorwyn pour savoir si elle a eu des nouvelles de Unknown.

Sessions 68 et 69 : L'Ile du Grondin

Archipel de Cartaroja 16 Novembre, 1544 CD

16 novembre 1544

Pendant la nuit, Ormond Doublelame prépare un document à déposer aux Archives de la Piraterie, relatant l'Attaque du Pétrel et les recherches entamées par le Cercle des Plumes Brûlées. Il passe une partie de la nuit avec Khamsin à discuter, celui-ci évitant soigneusement le sujet de son passé.

Pendant la journée, le groupe signe, chacun à sa manière, le document d'Ormond, avant de partir faire des emplettes au marché noir. Tous gardent à l'esprit l'île du Grondin, sur laquelle sévissent de nombreux esclavagistes. En début d'après-midi, leur curiosité prend le dessus : pendant que Gunnard part chercher un bateau, Bal, Nero, Echo, Arn et Mèche se rendent sur l'île en payant un passeur.

Pendant ce temps, Khamsin donne enfin quelques bribes de réponses à Ormond Doublelame : il est effectivement originaire de Shul Oscen, plus précisément de la ville de Shinsona. Il a été banni de l'île quand il était plus jeune, et en a gardé le sigile sur son poignet, qui le sépare du flux magique, dont il avait une grande maîtrise auparavant. Il aimerait pouvoir y retourner, pour voir sa famille.

Les autres s'aventurent sur l'île du Grondin, Echo se faisant passer pour un esclavagiste drow en visite, Bal imitant un intendant de noble avec son entourage. Ils réalisent avec effroi la quantité d'hommes, de femmes et d'enfants emprisonnés ici et gardés en vue des ventes, mais également que la sécurité de l'île est moins exhaustive qu'ils ne l'auraient cru. L'idée de libérer tous ces esclaves germe alors dans leur esprit, et Mèche brûle la liste d'enchère du jour pour retarder la vente, le temps de fomenter un plan.

Pendant qu'ils retournent sur l'archipel pour s'organiser, Echo reste sur l'île et sonde l'endroit, découvrant le système d'alarme de l'île et tuant deux gardes sur son chemin. Elle découvre également un hangar enchanté d'un sort de Silence au fond duquel se trouve une salle secrète, un lieu possédé par la Kamandag Tao, avec laquelle elle prend un premier contact, étrange mais positif. La mystérieuse organisation l'aide même à se cacher des gardes de l'île lorsqu'elle est prise la main dans le sac en train de tuer un des leurs, déguisée en un autre garde.

Pendant ce temps, Ormond Doublelame, Thétis et Khamsin se rendent à l'Antre de la Méduse pour parler à Lars et lui demander ce qu'il sait sur l'île du Grondin. Le tavernier leur explique qu'un équipage, celui du Perroquet Noir, a tenté il y a quelques années de bruyamment recruter des pirates pour un assaut, et pour lequel les représailles avaient été funestes. 

Après avoir longuement réfléchi à un plan, ils se rendent vers l'équipage du capitaine Valjas, sur le Qaiamanik. Ils réussissent à convaincre le capitaine, qui connaissait Quilovir Torani, de leur prêter main forte à condition qu'ils portent le chapeau de l'attaque et que toute ressource trouvée sur place par son équipage leur revient. Ils réussissent à motiver une trentaine de marins à participer à l'assaut, dont Ilme, la seconde du capitaine, qui avait également visiblement un passé d'esclave. 

Ils prévoient un assaut sur l'île pendant la nuit, et préparent leur plan.

Rejoints par Bal, Nero, Mèche et Arn,