Góra Grozy - góra, u podstawy której leży miasto Deadmount (miasto). Znajdujące się w niej korytarze i jaskinie są bazą operacyjną Daghar
Spis treści
Charakterystyka
Samotna Góra Grozy znajduje się w centralnej części Pustkowie. Dzięki swej wysokości, charakterystycznemu profilowi oraz braku innych gór w pobliżu jest używana jako punkt odniesienia przez karawany podróżujące szlakiem między Domhaim, a Agrano.
Wewnątrz Góry znajdują się wydrążone korytarze, pozostałość po Arsai, które zostały do pewnego stopnia przebudowane przez niewolników Daghara
Góra skomunikowana jest przez portal z Miasto Chmur. Jedno z wyjść z kompleksu korytarzy prowadzi do Deadmount.
Poziomy
Poziomy opisane od najwyższego do najniższego
- +2 - najwyższy poziom złożony jest z kwater i legowisk wszystkich niegdyś mieszkających tu smoków.
- Przedsionek - przypomina sale (lecz nie tunele ściekowe) znalezione w wykopaliskach w Tunele - Kropka przy Gaju Rozkwitu
- Sypialnia Firnen i Diawala - wejście do pomieszczenia jest drzwiami o framudze wielkości identycznej do framug w Mieście Chmur. Samo skrzydło drzwi ewidentnie nie pasuje stylem do otoczenia. Wewnątrz znajdują się kufry z kosztownościami.
- Sypialnia Daghar + więzienie Eleth - wielkie łoże, dywany i skóry na podłodze, wielkie meble dobrej jakości. Za rogiem kraty z bardzo dziwnego metalu (mega wytrzymałe) prowadzące do celi Eleth. Kraty emitują aurę antymagiczna, która wyłączyła wszystkie nasze spelle i magiczne przedmioty.
- Sypialnia Zeriash
- Jadalnia - kamienny stół, kominek
- +1 - pomieszczenie z portalem łączącym do Miasta Chmur. Ma kształt sfery o promieniu 20m. Nieoświetlone inaczej niż przez światło dobywające się z portalu. Od portalu odchodzą kable, ukryte pod posadzką (widoczne dzięki niewielkiemu wybrzuszeniu w podłodze), podobne do tych Elektrownia, niknące w ścianach. Na ścianach widoczne są resztki bogatych dekoracji pozostawionych przez Arsai.
- 0 - poziom wejściowy
- Wielka Sala - ma kształt sfery o promieniu 20m (identycznie jak powyższe???), jej strop wsparty jest na czterech kolumnach. Na ścianach są widoczne resztki bardzo bogatych dekoracji, z których większość spadła na ziemię razem z tynkiem. Niedawno utworzone nowe dekoracje przedstawiają smoki i oraz wielokrotnie powtórzone Pionowe oko, symbol Ker-mamgoz
- Przedsionek targowy - Rozpoczęty wielkimi drzwiami (prowadzącymi na zewnątrz???). W środku kamienne stragany i stoiska
- Pokój kwatermistrza - Wysokie pomieszczenie z kilkoma drewnianymi meblami przygotowanymi pod istotę Medium
- Składzik - Pełen metalu i rupieci
- -1 - poziom znajdujący się przynajmniej kilkadziesiąt metrów pod ziemią.
- Wielka jaskinia - gigantyczna,
gargantuiczna jaskinia, o kształcie sfery. Przez jej środek, poprzecznie
do obserwatora schodzącego ze schodów, przebiega metalowa ściana,
przecinająca pomieszczenie w pół. W bramie znajdują się uchylne wrota, zdobione motywami smoczymi, wizerunkiem Góry Grozy i Miasta Chmur, razem z wyobrażeniem Daghara w postaci smoczej i Eleth w postaci ludzkiej.
Do wrót prowadzi ścieżka, wzdłuż której znajdują się ozdoby, tym bogatsze, im bliżej jest do ściany. Od gigantycznej jaskini odbiegają mniejsze korytarze, będące zwykłymi odnogami naturalnej jaskini. - Sala tronowa - szeroka i długa na ~35metrów sala z 4 masywnymi kolumnami, w pełni wykończona, niepodobna do jaskini.
Na środku pomieszczenia znajduje się staw, w którego centralnej części umieszczony jest podest z 4ma symetrycznie prowadzącymi do niego pomostami. Staw wypełniony jest wodą, która spada kaskadami z góry.
Wzdłuż osi długiej sali biegną rowki w podłodze zaprojektowane do odprowadzania krwi zabitych niewolników.
Sufit wyglądałem przypomina rozgwieżdżone niebo - punktowe źródła światła stanowią setki rozświetlonych Kryształ Dusz.
Na samym końcu sali, na podwyższeniu, znajduje się zdobiony rzadkimi kryształami (można wydłubać) duży tron, którego wygląd wspomagany jest magią iluzji. U jego boku mniejszy tron. Za tronem rzeźby wielkich smoków, owijających się wokoł szczytu tronu, wykonane z metalu z Miasta Chmur.
W pomieszczeniu za tronem - smocze legowisko.
- Wielka jaskinia - gigantyczna,
gargantuiczna jaskinia, o kształcie sfery. Przez jej środek, poprzecznie
do obserwatora schodzącego ze schodów, przebiega metalowa ściana,
przecinająca pomieszczenie w pół. W bramie znajdują się uchylne wrota, zdobione motywami smoczymi, wizerunkiem Góry Grozy i Miasta Chmur, razem z wyobrażeniem Daghara w postaci smoczej i Eleth w postaci ludzkiej.
Historia
Arsai
Wydrążone wewnątrz korytarze były używane przez Arsai - świadczą o tym resztki bogatych zdobień na ścianach oraz pozostawiona przezeń maszyneria, np. portale. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że to Arsai byli budowniczymi tych korytarzy, zważywszy na użycie bardzo zaawansowanych technik obróbki kamienia.
Czasy Zeriasha
Czasy Daghara
U stóp Góry Grozy zbudowane zostało Deadmount (miasto).
Część korytarzy została przebudowana i wykończona przez niewolników Daghara.
Wydarzenia
(10.10) Przeszliśmy przez portal z Kopuły. Za nami wychodzi kolejny Kalavakus (Slaver Demon), który ucieka i ostrzega pozostałych.
(10.10) Spotykamy przetrzymywaną w sypialni Daghara Eleth. Rozmowa - my+Eleth 1
(10.10) Bijemy się z innymi Kalavakusami i Vrock (Wrath Demon). Pobiliśmy. Zabijami kwatermistrza.
(10.10) Schodzimy na dół do wielkiej jaskini przedzielonej wpół metalową ścianą. Za metalową ścianą spotykamy Diawalę, która zabija niewolników obracając ich do góry nogami i powoli spuszcza im krew, która spływa do rowków w podłodze (spoiler alert: później dowiadujemy się, że ta cała krew to tylko estetyka Daghara - prawdziwa magia dzieje się, gdy niewolnik umiera powoli).
Rozmawiamy Rozmowa - my+Diawala. Walczymy.
(10.10) Pokonujemy. Uwalniamy Eleth. Zwijamy się stąd do Miasto Chmur
Raw notes
Sesja 1 - xx.02
2023.02.0x sesja - w górze grozy
Sesja 2 - 14.02
2023.02.14 sesja - w górze grozySesja 3 - 21.03
2023.03.21 sesja - w górze grozy
Sesja 4 - 28.03
2023.03.28 sesja - w górze grozy