Amy
Verrier est une artisane itinérante, qui a visité de nombreux pays.
C’est
une maître verrier de grand talent, qui crée vitraux, verres ou carafes
ouvragés, vases, lustres et œuvres d’art, principalement par soufflage du
verre. Elle fabrique également des bijoux, soit en coopération avec un forgeron
joaillier, soit seule en martelant à froid des plaques d’argent ou d’or. Elle ne rechigne pas à créer de simples
vitres claires et des récipients utilitaires si le besoin s’en fait sentir, et
les vend à bas prix.
Le
style et le poinçon qu’elle utilise pour signer ses créations (une plume
coupée) se retrouvent sur des œuvres d’art un peu partout sur le continent,
certaines datant d’un siècle. Certains connaisseurs pensent que l’auteur est
une sidhe, mais la plupart savent qu’il n’est pas rare que des élèves
reprennent la signature de leur maître, ou les enfants de leurs parents, et pointent du doigt les légères
variations de style entre les différentes époques, et les différents lieux
d’origine.
Amy
va où la portent ses pas. Elle sait parfois qu’elle doit aller, ou rester, à un
endroit particulier. Que ce soit le destin, le hasard, ou une volonté divine,
cet instinct ne lui a jamais fait défaut.
Elle
voyage parfois seule, mais le plus souvent avec des caravanes ou d’autres
artisans. Elle sait se défendre et sa présence est généralement acceptée avec
plaisir par les voyageurs qui ne refusent jamais des bras armés en plus. Par le
passé, elle a également escorté des convois de réfugiés dans des zones
troublées.
Son
voyage s’arrête parfois, et selon le temps qu’elle compte rester, se construit
un atelier ou noue un accord avec le forgeron local. Elle souffle le verre,
vend ses créations et prend des commandes. Elle aide les populations comme elle
le peut, mais noue rarement des liens forts. Puis, quand elle sent qu’elle doit
être ailleurs, fait ses adieux, empaquette ses affaires, et repart
tranquillement.
Difficile de savoir d'où elle est originaire exactement. En tout cas, elle vient de loin. Ses vêtements, ses yeux et ses cheveux inhabituels, son léger accent et certaines de ses réactions font d’elle une étrangère en tous lieux.
Ses voyages l'ont menés dans la ville sidhe où résidaient Okoth Nerilee et sa famille, Y'l Inmedoreï. Sa maîtresse d'apprentissage était une très vieille sidhe stricte et exigeante, largement considérée comme une des meilleures dans son art. La détermination d'Amy l'a convaincue de lui donner une chance, et de la prendre sous son aile. Elle retourne la voir de temps en temps, et lors de son dernier passage, son travail s'est vu qualifié de "correct" (un grand compliment, mais loin du très sélect "satisfaisant", réservé à seulement quelques élus).
Au cours de son apprentissage, Amy a rencontré Jebet Sera avec qui elle s'est liée d'amitié, et qui lui a présenté Okoth puis Gwydolin Sera. Elle est devenue une invitée régulière
dans leur maison par la suite. Jebet était sa confidente, et la seule à connaitre ses secrets. Elle ne les a pas revus depuis un moment, en
voyage à l’Est. Plusieurs courriers se sont perdus, et elle ne connait pas les dernières nouvelles.
Elle revient d'un long voyage à l'Est, au-delà du désert. Elle porte des vêtements estiens, qu'elle a trouvé lors de son périple et trouve très confortable.
Depuis
quelques mois, elle a commencé à développer des dons magiques de manipulation
de l’espace, sans qu’elle ne comprenne pourquoi. La magie lui est familière,
instinctive, mais la terrifie. Au même moment, elle a senti quelque chose à
l’Ouest, quelque chose qui lui a fait quitter en toute hâte son atelier d’Estus
pour partir en direction de Forgemer, qu’elle a jusqu’à maintenant évité dans
ses voyages, tout comme l’île d’Emeraude.
A son arrivée, elle a trouvé Okoth et a appris les malheurs qui ont frappé sa famille. Recommandé par Okoth et l'archimage Akanthís Carsis, Amy a rejoint avec réticence les patrouilleurs, afin d'embarquer avec eux sur l'île d'Emeraude, et de garder un œil sur Okoth et sa fille.
La tribu
D'abord distante, elle a fini par se lier avec certains patrouilleurs. Elle garde encore beaucoup de choses pour elle, mais quelques-uns de ses camarades sont au courant de son sang vert et son ascendance draconique. Sa magie n'est plus un secret, mais elle craint de révéler son lien avec les dragons de peur de l'Octogone. Elle a découvert un ami inattendu en Avok, lui aussi un peu perdu à son arrivée sur l'île.
Elle a pris sous son aile un enfant d'une dizaine d'années recueilli après une expédition, Lex Alexandra Ilenabur. Avok et elle sont ses tuteurs officiels, et l'enfant vit avec Amy (plus adapté à un petit humain que le terrier d'un gobelin).
Malgré tout, Okoth était son meilleur ami et son principal confident. Sa mort au court d'une expédition (S1E28 - L'Arche de Norrig), sans qu'Amy soit là pour la défendre, l'a beaucoup affectée. Sa fille Gwydolin Sera, tout juste majeure, vit avec Amy depuis ce drame. A partir de Forgeron, il arrive à Amy de faire référence la jeune sidhe comme "sa nièce".
Evolution physique
Elle privilégie les vêtements Estiens qu'elle trouve plus confortable, mais perd lentement son accent. Elle est toujours en pantalon et manches longues, et privilégie les cols hauts. Elle porte des bijoux de verre qu'elle fabrique et vend, et un bracelet de cuir tressé (une marque de deuil sidhe).
Amy a changé d'apparence juste après la mort d'Okoth, à la fin de l'été (mi-guide): elle a abandonné son chignon simple et porte désormais des plumes blanches et des perles en verre multicolore dans les cheveux. Après plusieurs expérimentations avec sa coiffure, elle favorise pour le moment une multitude de petites tresses. Un deuxième bracelet de cuir tressé a rejoint le premier.
En Cyclope, elle a changé de bijoux. Ses colliers en verre multicolore mettent en valeur une fine chaîne ornée d'une toute petite émeraude.
Depuis retour de Glacesource début Forgeron, son teint de peau est bien plus pâle qu'avant. Elle évite les vêtements sombres pour compenser un peu cette nouvelle apparence.
Peu avant la bataille d'Eperive, elle change de look : ses plumes sont beaucoup plus nombreuses, blanches comme la neige et noires comme la nuit. Elle maintient maintenant plumes et cheveux avec des bandeaux et accessoires de cuir et perles de verre colorées.
« Je ne tiens pas l'ignorance pour une vertu ni la vérité pour un acquis. »
La puissance du Père des monstres vient de la magie. Celle des dieux de tous les panthéons aussi. Il existe des lieux de pouvoirs et, entre chaque, des lignes de forces qui parcourent le monde et le divisent. Et bien avant les fées, bien avant les hommes, la magie existait déjà. Il reste tant à découvrir de ses secrets et de ses pouvoirs.
Objectifs :
Améliorer un atout du fortin grâce à une condition Lier un pacte ou Invoquer.
Anéantir des ennemis de votre temple, ou des ennemis de votre école de pensée.
Dresser une créature fabuleuse, sympathiser avec un dragon.
Découvrir des grimoires de magie dans des ruines, ou une relique du culte.
Découvrir une nouvelle école de magie ou une entité oubliée.
Effectuer un pèlerinage, une quête divine, ou surpasser son mentor, ses pairs.
Employer la magie ou un mystère de façon inattendue.
Enseigner les arts magiques ou convertir quelqu'un à sa foi.
Accomplissements :
Amy a découvert une entité oubliée, le Grand Serpent du lac salé près de Port-Salin lors de S1E08 - Visite à Port Salin. Elle l'a vue directement, et a survécu de justesse pour le raconter. Elle a d'ailleurs porté le coup fatal à son "fils", l'Enfant du Grand Serpent.
Amy a sympathisé avec Zmeï Gorynytch, le dragon de la Faille, et évité le combat avec les Patrouilleurs et Argefaille.
Elle a tué l'L'Incandescant, un monstre ravageant les greniers de l'île.
Elle a construit l'orphelinat de la Traverse, où on peut la voir de temps en temps.
Elle est "amie des Abysses" et a pris sous sa protection les Voyants et leurs camarades. Avec l'aide de Kurt, elle leur a permis d'évacuer de leur monde vers le notre en toute sécurité.
Elle a participé à lever la malédiction sur Bois-Gelé et repoussé les dieux de l'hiver.
Gwydolin n'a plus que moi pour veiller sur elle. Elle mérite mieux, mais je ferais mon possible pour l'aider et la protéger.
Gwy doute de ses capacités et de sa valeur. Elle doit prendre confiance en elle pour pouvoir affronter les événements à venir.
Gwydolin fait preuve d'une maturité surprenante pour son âge. Je devrais m'ouvrir plus à elle, même si pour cela je dois affronter mes instincts et mes peurs.
Les parents de Rys
lui ont donné mon nom, liant ainsi nos destinées. J'ignore ce que le
Destin nous réserve, et je crains de ne pas pouvoir l'éviter.
Rys est une bonne petite, et elle est importante pour Lex et Avok. Je vais veiller sur elle.
Rys ne le sait pas encore, mais elle sera la mère de ma petite-fille. Je ne sais pas encore quoi en penser, ni si je dois lui dire, à elle et Taranis l'Emmentaliste.
Filia m'a fait une offre difficile à refuser. Nous devons toutes deux déterminer à quel point nous sommes prêtes à sacrifier nos principes pour nos objectifs.
Filia est prête à tout pour protéger ses patrouilleurs. Malgré nos nombreux désaccords, je la respecte pour cela.
Raubim m'a distraite et m'a remonté le moral lors de moments difficiles, sans poser de questions. Je peux compter sur lui et même si je n'ai ni ses qualités ni sa joie de vivre, j'essaierai d'être là pour lui en retour.
Raubim a un point de vue naïf sur le monde et sur l'amour. Je le sens changé depuis l'arrivée de Rosemonde et ça m'inquiète.
Sydellia est pure, naïve et idéaliste, et Gwydolin tient à elle. Je veux protéger sa vie et son innocence.
Les dieux impériaux ont toutes les raisons de me détester, et pourtant la Mère m'a aidée. Sydellia pourrait peut-être m'aider à comprendre pourquoi, mais il faudrait pour cela que je m'ouvre à elle.
Okoth est mon plus cher ami, je suis prête à tout pour lui.
Okoth a une confiance aveugle en moi. Il finira par le regretter.
Okoth est mon seul ami, même si je dois garder à l'esprit que l'inverse n'est pas vrai.
Un sort funeste attend Okoth. Je l'accompagnerai jusqu'à la fin.
(Mes confidences et mes erreurs m'ont coûté la confiance d'Okoth. Je ne veux pas refaire la même erreur.)
(Okoth est mon meilleur ami, mais ma dépendance à lui nous étouffe tous les deux. J'espère que m'ouvrir à de nouveaux liens nous permettra de nous épanouir, et de nous rapprocher à nouveau.)
(Si même Okoth n'a pas d'espoir pour moi, c'est qu'il n'y en a aucun)
Roméane est une des seules ici à croire qu'une véritable paix entre les peuples est possible. Est-ce de la naïveté ou de la clairvoyance ? Dans les deux cas, je sais que je peux compter sur son soutien.
Roméane a vu qui j'étais vraiment et m'a dit qu'elle me trouvait adorable. Je m'inquiète pour elle : elle n'a visiblement aucun instinct de survie.
Roméane a une vision de l'amour qui la rend malheureuse. Je veux qu'elle comprenne et accepte qui elle est vraiment.
Roméane et moi sommes ensemble. Cette relation me remplit de joie et de crainte. J'espère être digne d'elle.
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Atout : Foyer (Niveau 3 - 2 utilisations)
Les atouts représentent les forces du Fortin. Ils peuvent être activés Niveau fois par saison. Le détail des règles sur les atouts se trouve sur la page Gérer le Fortin de ce Kanka.
Amy a retapé une maison à la traverse, non loin du terrier d'Avok. La bâtisse comprend une chambre pour Amy, une pour Lex et une pour Gwydolin.
La pièce à vivre est chaleureuse et très colorée.
A gauche, il y a un coin salon. Un grand fauteuil confortable sur lequel est jeté une couverture tricotée par Reunai fait face à la cheminée. Au sol, plusieurs coussins multicolores sont posés à même le sol, sur un épais tapis estien très orné. Une petite table basse sur laquelle est généralement posée un plateau avec une carafe ou une théière et des verres ornés complète l'ensemble.
A l'opposé, près de l'entrée, la cuisine est bien aménagée. Une table rustique prend la majorité de l'espace, avec six chaises paillée. La nappe et les petits coussins de couleur sur les chaises égayent la pièce. La vaisselle est surtout en verre coloré, aux formes et motifs dépareillés mais de grande qualité : des prototypes et tentatives d'Amy.
Réalisé ?
OBJECTIFS POUR LE FOYER
Motivation (+1 PX)
OUI
Bâtir une masure indépendante avec un bon lit bien à soi et un âtre où réchauffer ses os (Amy a emménagé dans une maison de la Traverse avec Lex).
-
0/5
Bâtir une annexe particulière pour ses suivants ou ses compagnons (niche, étable, ...).
Maraudeur
0/5
Acquérir des bibelots et des vieilleries pour décorer ses murs et des étagères pour classer ses trouvailles.
Archéologue
0/5
Acquérir du mobilier pour meubler son chez-soi, une écritoire pour conserver ses mémoires ou un baquet pour prendre un bon bain.
Chroniqueur
OUI
Disposer d'un porte-bonheur chassant les mauvais esprits du foyer. Dans sa chambre, à côté de son lit, trône une délicate sculpture faite d'herbes séchées entrelacées. Elle représente une créature ailée paisiblement endormie. Un griffon, peut-être, ou un dragon. C'est un cadeau d'Avok, qui a une forte valeur sentimentale.
-
En session
Décorer sa demeure avec un cadeau qui a demandé un sacrifice à un ami.
Chasseur de trésor
En session
Découvrir un trophée pour orner sa cheminée.
-
0/5
Acquérir un râtelier pour y ranger sa collection d'armes.
Tueur de monstres
0/5
Se marier avec son (ou sa) bien-aimé(e) et lui remettre les clefs du foyer.
-
0/5
Enrôler une duègne chargée de veiller sur ses proches.
Bâtisseur
OUI
Avoir des enfants magnifiant le foyer par leurs rires et leurs jeux.
Lex Alexandra Ilenabur et Gwydolin Sera partagent le foyer d'Amy. Elle insiste sur le fait qu'elles ne sont pas ses enfants, mais les materne bel et bien (autant qu'elles la laissent faire).
Lex est co-élevée avec Avok, qui vit dans un terrier à proximité. Gwydolin préfère prétendre que l'arrangement pour l'hébergement est temporaire car c'est une adulte, maintenant. Amy la laisse dire mais note que la jeune sidhe n'est toujours pas partie.
-
0/5
Enrôler un écuyer à demeure pour l’entretien de ses effets, de ses armes et de son cheval.
Conquérant
0/5
Bâtir un espace de travail personnel où faire ses recherches.
-
NON
Invoquer la protection d'une divinité en lui faisant une offrande dans un temple de son panthéon La Gardienne, temple impérial Tête Rousse, temple cavalier Le Tétras, temple norrois
-
Word count: 0
Temps libres (924 - Eté)
Pour chaque semaine passée en dehors des sessions de jeu, ton personnage gagne 5 Po et peut consacrer à son temps à deux actions. Pour en savoir plus, consultez la page Entre les sessions.
924 - Numismate - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 20 au 26/09/2021
Projet : Retrouver Orvéal Bacha et lui demander des informations sur les ruines de Bois profond dont elle a entendu parler lors de l'expédition S1E07A - Premiers pas vers l'ouest. Amy a trouvé Orvéal et appris suffisamment d'informations pour être capable de guider une expédition vers le temple.
Projet : Chercher des légendes ou des histoires sur l'Ile d'Emeraude. Amy a commencé à compiler quelques histoires intéressantes auprès du peuple de l'Ile. Elle a découvert une histoire intéressante sur une ancienne cité Longue-Barbe dans le Nord de l'Ile.
FIN DE SAISON : début de l'été
924 - Frondeur - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 27/9 au 03/10/2021
Projet : Apprendre le Venteux avec Avok (1/10). Amy a commencé son apprentissage de la langue avec le gobelin.
Projet : Aider à la reconstruction des défenses de La Traverse (palissades et tourelles). Amy a trouvé un fournisseur de bois et de pierre et lui a réglé 100 Po en provenance du Trésor du Fortin.
924 - Frondeur - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 4 au 10/10/2021
Projet : Apprendre le Venteux avec Avok (2/10). Amy continue à travailler à travailler le venteux avec Avok.
Projet : Fouiller dans ses souvenirs des légendes locales sur des créatures similaires au Grand Serpent de Port-Salin et son "Fils". Amy se souvient d'une légende de l'Ile d'Emeraude parlant d'un démon aquatique innommable invoquée par erreur par un sorcier d'Argefaille avant de finir vaincu par Arfric Stömgar, à l'aube de la guerre des fées. Le sorcier se nommait Furius, un immonde nécromant qui fit reparler de lui pendant la Guerre des Monstres avant de disparaître soudainement. Le démon aquatique était capable de détruire ses ennemis par un simple regard. Afric a dû trouver le moyen de s'en protéger. Il y a probablement plus d'informations à la Tour des mages d'Argefaille.
924 - Frondeur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 11 au 17/10/2021
Projet : Apprendre le Venteux avec Avok (3/10). De vieux souvenirs remontent à la mémoire d'Amy. Elle intègre les mots les plus simples.
Projet : Ecouter les légendes locales contées lors de la Fête des Braises à Noir-bois par les habitants de la région. Tu peux assister à la représentation de Sylphe Hurlevent, qu'on dit être la meilleure conteuse de l'Ile. Elle a dédié son spectacle aux patrouilleurs fraîchement arrivés sur l'Ile. D'ailleurs, nombre de ses contes avaient pour sujet les aventures d'anciens patrouilleurs. Elle a évoqué des légendes sur le Roi Cornu, ce géant titanesque endormi réveillé par un patrouilleur et qui règnerait sur la Forêt de Aärhnfallow (et qui n'est pas sans évoquer Le Boiseux d'Avok). La Conteuse a parlé d'une ancienne île flottante aux nombreux trésors, mais peuplée des derniers géants bâtisseurs apparaissant parfois dans la Plaine de l'Avant. Elle a raconté les terribles batailles de la fin de la Guerre des fées dans les Vallées des Mille Guerriers. Les fantômes des vaillants guerriers qui y ont pris part y erreraient encore.
924 - Chat noir - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po Du 18 au 24/10/2021
Projet : Réviser le vocabulaire Venteux qu' Avok lui a appris (4/10). Amy travaille de façon approfondie les notes qu'elle a prise suite aux échanges avec Avok. C'est beaucoup de travail mais les progrès sont là.
Projet : Méditer sur ce qu'ils ont appris à S1E11 - Retour à Noir-bois pour aider Okoth à préparer le rendez-vous à Bois profond. Amy cherche à mieux comprendre la situation du dragon, ses motivations et son état d'esprit. Amy se dit que le dragon ne doit pas vivre en permanence dans les ruines. Il semble se déplacer régulièrement entre Bois profond et Noir-bois. Il doit probablement rencontrer quelqu'un à Noir-bois. Un ami ? Un allié ? Un serviteur ? Certainement quelqu'un d'influent. On peut se demander pourquoi il irait lui-même à cette rencontre et n'utiliserait pas un sous-fifre comme le ferait habituellement un dragon... Peut-être n'a-t-il confiance en personne et préfère faire le travail lui-même ? Peut-être a-t-il besoin d'utiliser régulièrement son pouvoir de façon directe pour contrôler sa cible ? Peut-être est-il devenu le gourou d'une secte officiant en son nom, un peu comme à Port-Salin ? A moins qu'il n'ait personnellement besoin de ces échanges et entretient une immense relation d'amitié, voire d'amour avec la personne qu'il rencontre à Noir-bois ?
924 - Chat noir - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 25/10 au 7/11/2021 - à indiquer avant le 3/11/2021
Projet : Relire ses notes de Venteux et préparer des questions pour sa prochaine session avec Avok (5/10).
Bon temps : Pendant la visite du Patriarche à La Marcaderie, Amy va passer du temps à La Traverse avec Orée Armana l'aubergiste. Elle lui donnera un coup de main pour établir sa nouvelle auberge suite aux évènements de S1E13 - Les Flèches de sang et lui demandera des informations sur Argefaille. Amy s'intéresse particulièrement à la Tour des Mages et aux tensions autour de la ville (avec le Promontoire, les flèches de sang, ou d'autres entités). Elle lui demandera aussi comment les fées y sont perçues. Orée a pu récupérer des fonds placés au Promontoire et a pu rapidement préparer l'ouverture d'une nouvelle auberge, attenante à l'arène, qui sera nommée "Le Griffon ivre", en référence aux histoires courants sur le griffon de La Traverse. Elle et son équipe se sont montrés très investis, mais peu disponibles. Amy obtient des informations sur la situation actuelle de la ville. Argefaille fut l’une des premières cités de l’île. Installée au coeur des immenses marécages de La Faille, cette cité remonte bien avant l’installation des premiers colons humain. Ceux-ci s’installèrent sur le Cœur, une plate-forme de roche noire parsemée d’habitations solides et entourée par une épaisse muraille, le tout posé sur le marécage. Petit à petit, la ville se développa et, aujourd’hui, seuls les citoyens les plus aisés vivent dans le Coeur. Les autres habitent dans un village sur pilotis construit sur plusieurs niveaux entre différentes buttes émargeant du marais. La ville est surtout peuplée de Vikangr. Habiter sur les Buttes est signe d’aisance, là où habiter dans la Fange, le niveau inférieur de la cité au ras du marais, est réservé aux pauvres et aux criminels. Ici on, s’élève au mérite et à la force de son épée. La vieille Tour des mages n'est plus que l'ombre d'elle-même. Elle serait actuellement gérée par un vieux mage bizarre du nom d'Arzal Teridius. Certains racontent qu'il pratique la nécromancie.
924 - Chat noir - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 8 au 21/11/2021 - à indiquer avant le 17/11/2021
Bon temps (Lex) : Amy se sent responsable de son déracinement (et a bien vu qu'à part Avok, les autres membres de l'expédition qui l'ont ramené ne se soucient pas de l'enfant). La remarque de Sydellia la travaille également, plus qu'elle ne veut bien l'admettre. Amy souhaite aider Lex à gérer ses émotions suite au geste et à la fin tragique d'Asticot, et à trouver une manière saine de canaliser sa colère. Elle commencera dès son retour à La Marcaderie, le jour de l'exécution, par emmener Lex dans la forêt la plus proche, avec Avok, pour lui parler de ce qu'il s'est passé et le distraire. Lors de l'anniversaire de Filia, Amy emmènera Lex à Noir-bois. Sortir de La Marcaderie et voir de nouveaux paysages et une nouvelle ville devrait lui changer les idées. Amy a pu calmer Lex, et lui changer les idées. Il pipe pas mot au sujet d'Asticot - quand Amy parle du garçon, tout au plus lâche-t-il un : "celui qui est faible se fait dévorer", avant de transpercer un lapin d'une flèche précise.
924 - Faucheur - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po Du 22/11 au 05/12/2021 - à indiquer avant le 1/12/2021
Projet : S'entraîner à parler Venteux (7/10). Amy a bien progressé. Elle peut maintenant tenir une discussion.
Bon temps (Lex) : A son retour, Amy peine à se calmer. Pour se distraire, et passer un peu de temps avec Lex Alexandra Ilenabur, elle va lui raconter des légendes apprises lors de ses voyages, ou sur l'Ile d'Emeraude, en privilégiant des histoires citadines ou cavalières. Elle choisit les légendes magiques et merveilleuses, d'aventure, d'amour et d'amitié. Elle évite les récits de bataille ou tragiques - elle en a assez eu comme ça récemment. Elle répond aux questions de Lex s'il en a : ce n'est pas qu'un divertissement, mais aussi une bonne manière de le familiariser avec les cultures citadines et vikangr. Lex est captivée par les histoires d'Amy. Elle est particulièrement attirée par les histoires de fées, qu'Amy cherche à éviter pour ne pas la distraire.
924 - Faucheur - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 06 au 19/12/2021 - à indiquer avant le 15/12/2021
Projet : Prendre sa dernière leçon de Venteux avec Avok. Après, il ne va plus lui rester qu'à pratiquer (8/10).
Bon temps (Gaheris) : Amy va passer du temps avec Kahanna et Gwydolin Sera. Elle souhaite aider l'esprit de Gwydolin à retrouver ses souvenirs et sa personnalité, et va également tenté de communiquer avec une planche ouija. La petite lumière joue affectueusement, comme si elle connaissait déjà Amy. Par contre, il n'est pas possible de la faire communiquer par la planche. C'est comme si son esprit s'était assoupi et que son réveil dans les ruines n'avait été que momentané. Pour l'instant, la petite lumière se comporte malheureusement plutôt comme si elle avait l'intelligence d'un petit animal. Pour l'éveiller, il faudra trouver quelque chose de plus drastique (cela pourrait être l'objet d'une expédition) : trouver un haut-lieu, lui balancer un max d'énergie, le faire revenir sur des lieux qu'il a connu vivant et importants pour lui, etc..
924 - Faucheur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 20/12/2021 au 2/1/2022 - à indiquer avant le 29/12/2021
Projet (apprendre le Venteux) : Expliquer (en venteux) à Avok comment établir un rapport d'expédition, puis l'aider en écrivant et en traduisant ce qu'il lui dictera (9/10). Amy maîtrise maintenant le Venteux. Il lui reste à travailler sur quelques subtilités de la langue.
Projet : Participer au déménagement du Fortin à La Traverse. Avec Ludwig, Ludleth et Ninon, Amy a cherché un bâtiment abandonné approprié à la La Traverse pour y établir l'atelier du Fortin.
924 - Reine Barbare - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po
Du 3 au 16/1/2022 - à indiquer avant le 12/1/2022
Projet (déménagement à la Traverse - Foyer) : Proposé à Lex Alexandra Ilenabur de rester chez les Patrouilleurs, avec Avok et elle-même comme tuteurs, ce qu'il a accepté (la difficulté semble plus de lui expliquer qu'il est trop jeune pour devenir Patrouilleur lui-même). Amy et Avok ont décidé qu'un terrier de gobelin n'est pas approprié pour héberger un enfant humain, peu importe sa passion pour ces fées (ils prennent le temps d'expliquer à Lex qu'il sera le bienvenu dans le terrier d'Avok dans tous les cas). Elle a donc cherché une habitation à La Traverse (1/1). Lex a accepté avec quelques larmes de joie la proposition d'Amy et Avok. L'artisane a trouvé une sympathique maison abandonnée à La Traverse avec deux chambres, une salle commune et une pièce pour lui servir de bureau et la préparer pour son emménagement avec Lex. Il y a quelques travaux à faire. Il faudra maintenant réaliser quelques travaux et terminer de l'aménager.
Projet (Foyer) : Continuer de retaper la petite maison. Prendre, avec l'accord de Filia, 100 Po sur le Trésor du Fortin, n'ayant pas la somme elle-même (1/2). Amy a payé des ouvriers du bourg afin de réparer ce qui a été détruit lors de l'attaque des ogres.
924 - Reine Barbare - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 17 au 30/1/2022 - à indiquer avant le 26/1/2022
Projet (Foyer) : Terminer la réparation de la maison, et y emménager avec Lex (2/2). Amy a acheté du mobilier afin d'embellir les lieux et a terminé son aménagement.
Bon temps (Lex) : Maintenant qu'ils sont bien installés, essayer de savoir si Lex a un don pour la magie. Si oui, et si ça l'intéresse, commencer à lui enseigner les rudiments. Si non, l'assurer que ce n'est pas grave et lui raconter des histoires et légendes dont les héros n'avaient pas de magie (surtout des Fées, mais quelques cavaliers également). Lex n'est malheureusement pas vraiment intéressé par la magie. Il s'est montré très intéressé par les histoires d'Amy, mais a lâché l'affaire, baillant aux corneilles, quand elle a commencé à être plus technique. Rassuré par Amy, il a fait beaucoup d'efforts pour l'écouter religieusement, surtout quand celle-ci évoquait l'histoire des fées sombres. Il aura de quoi remplir son imaginaire lors de ses prochaines escapades en pleine nature, qu'il semble particulièrement affectionner.
924 - Reine Barbare - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 31/1 au 13/2/2022 - à indiquer avant le 9/2/2022
Bon temps (Noir-bois) : Se rendre à Noir-Bois et voir comment les les choses se passent avec Loricius Vibuius, Ania Urfrin et les habitants suite à S1E19 - Sous la terre de Bois-Profond. Contre toutes attentes, Loricius s'est particulièrement bien entendu avec Ania. Il parle souvent de repartir vers sa vie au Promontoire de Hrölf (il travaille pour l'Alliance d'Emeraude), mais repousse son départ et semble de plus en plus se plaire à Noir-Bois. Amy a appris d'Ania et de ses "proches" que les hommes du Fort de l'Aigle ont effectué dernièrement des rafles auprès des communautés féeriques des environs du Fort. Il y a eu des enlèvements, et on pense que quelque chose de sombre se trame au Fort. L'un des gobelins enlevés est revenu vers sa communauté, mais a dû être abattu, car il s'est avéré fortement contaminé par le Tourment.
Projet (atelier) : Commencer la construction d'un four à verre. Reunai a proposé son aide. Amy a préparé la conception du four. Restera à trouver des ouvriers pour réaliser le four (1 Temps Libre), à les payer (200 Po) et à les suivre.
924 - Guide - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po
Du 14 au 27/2/2022 - à indiquer avant le 23/2/2022
Projet (atelier) : Suivre attentivement les travaux du four à verre. Reunai a déjà recruté des ouvriers pour réaliser le four et aide au suivi des travaux. Amy les paye 200 Po tirés du Trésor du Fortin. Elle se montre exigeante : il faut un four de bonne qualité pour exercer au mieux son art. Le four à verre est terminé grâce au travail de Reunai et Amy. Cela tombe très bien puisque Filia a besoin de beaux vitraux pour le futur Mallus ! A noter aussi que le laboratoire pourra bénéficier des productions du four et qu'il gagne +1 Niveau (prime acquise - 3 sur le d8). Pour "tester" son nouvel atelier, Amy réalise des perles de verre de couleur diverses, une figurine de cheval blanche, un mobile multicolore pour bébé et un délicat et élégant carillon qui tinte au vent. Il s'agit de petits cadeaux à offrir et de décorations pour ses cheveux.
Projet : Se rendre à Noir-bois pour voir Ashryn avec qui elle a affronté le Monstre des Greniers. Avec son aide, contacter le clan Adresin et négocier un accord commercial avec le Fortin. Amy s'intéresse en priorité à la nourriture, qui sont la première production du clan et dont le Fortin aura besoin. Mais elle est ouverte à d'autres échanges ou accords. C’est une chance car Ashryn était justement à Noir-Bois ! Elle
s’arrange avec Amy pour passer le message à Cremia et revenir avec des
nouvelles voire organiser une rencontre. Ashryn ne peut pas repartir tout de
suite pour amener le message donc ça prendra sûrement deux semaines, après quoi
Amy reçoit une lettre : « Chère Amy Verrier, Ashryn m’a parlé de vous et de votre aide pour
retrouver nos défunts. C’est donc avec regret que je me dois de décliner votre
offre pour l’instant : nos anciens souhaitent au contraire interrompre le
contact avec les humains et les autres fées des environs. Ils parlent de prendre les armes, et se méfient des humains. Je serai tous les Ichor et Zepher là où Cain, Avok et
Lyrd’Nidya m’avaient rencontrée pour la première fois. Prenez soin de vous et
que Chat Noir continue de vous guider. Cremia. »
924 - Guide - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 28/2 au 13/3/2022 - à indiquer avant le 9/3/2022
Bon temps : Organiser une cérémonie en la mémoire d'Okoth (2 utilisations de son atout Foyer). Tous les patrouilleurs et ceux qui ont connu Okoth sont invités. Avok demandera à Ethelrine D'Avenir et son propriétaire si elle peut venir chanter, et Amy prendra le temps de lui enseigner des chansons composées par l'enchanteur (si besoin elle peut payer, mais compte aussi sur la bonne réputation d'Okoth pour que ça soit accepté). La cérémonie aura lieu le jour de l'anniversaire d'Okoth, en semaine fuyante. Ethelrine et Saliure Felvert acceptent de se rendre gracieusement à La Traverse en l'honneur d'Okoth qui s'est bien souvent produit à Noir-bois. Ethelrine aura notamment choisi entre autres une chanson d’Okoth parlant de liberté avec une anaphore à chaque fin de couplet qui dit « j’incante ton nom » et qui finit par « et par le pouvoir d’un mot, je recommence ma vie, je suis né pour te connaître, pour te nommer, Liberté ». Elle est particulièrement émue en parlant de ceci. D’autres patrouilleurs se mêlent à la cérémonie : Ludwig a sculpté une petite statuette en olivier, représentant l’instrument d’Okoth. Cain a accompli le rituel des fleurs avec Amy et Gwydolin, tout en jouant la balade d’adieu ouestienne avec son siyotanka.
Projet (Foyer) : Aménager le bureau en chambre pour Gwydolin (si besoin d'argent, Gwydolin le fournira). Avec l'aide de Gwydolin, Amy va trier les affaires d'Okoth Nerilee et rapatrier celles que Gwydolin souhaite conserver (c'est à dire toutes) dans sa maison (celle choisie par Okoth pour l'accueillir avec sa fille n'ayant pas été rénovée, elle craint que les affaires ne s'abîment ou ne soient volées). Gwydolin s'installe avec Amy et récupère les affaires de son père. Les deux femmes trouvent une étrange lettre dans les affaires d’Okoth. Elles se rendent vite compte qu’elle a récemment été ajoutée ici : « Chère amie d’Okoth. Je partage votre peine en ces jours où une étoile si brillante quitte ce monde pour rejoindre les constellations. La générosité de Nerilee manquera à ceux qui restent ici. Prenez soin de vous, et ne reprenez pas le dangereux chemin vers les vérités les plus obscures. Protégez la fille d’Okoth contre ceux voulaient le faire taire, en préservant de silence de la lumière qui l’accompagne. Une amie, tant que vous le voudrez ainsi. ». Elle découvre aussi une lettre d'Okoth, qui lui était adressée. Savait-il qu'il allait mourir ? Dans ce courrier, il lui rappelle qu'il l'aime, et qu'il a toujours espoir que les choses finissent bien pour Amy, même une fois qu'il sera parti.
Note: Amy achète 2 armures de cuir : une pour Lex Alexandra Ilenabur et une pour Avok. L'argent a déjà été retiré de sa bourse.
924 - Guide - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 14 au 27/3/2022 - à indiquer avant le 23/3/2022
Bon temps (Lex Alexandra Ilenabur) : Passer un peu de temps en tête à tête avec Lex, en l'emmenant à Bois-Profond, peut-être à l'Etang miroir. Amy a été très occupée avec Gwydolin récemment et elle ne veut pas que Lex se sente mis à l'écart. Amy remonte le moral de Lex, qui a été plus affecté par la disparition d'Okoth qu'elle ne s'y attendait. Près de l'Etang miroir, il l'interroge pour en savoir plus sur la vie de l'enchanteur. Comprenant instinctivement la détresse d'Amy, il l'enlace tendrement pour la soutenir.
Projet (orphelinat) : Amy a entendu parler des orphelinats du Promontoire, et n'est pas impressionnée du tout par ce qu'elle a appris. Elle et Avok ont pu éviter ce sort à Lex, mais ils ne pourront pas être là pour tous les enfants que la Patrouille va aider ou recueillir à l'avenir. Elle veut établir un endroit où les enfants seront en sécurité, et où ils recevront de l'affection et de l'éducation. Elle parle de ce projet à ceux qui l'entourent, et sollicite l'aide de ses camarades de l'Atelier pour rénover un vieux bâtiment. Amy a consommé une utilisation de l'atout Atelier pour obtenir les matériaux nécessaires.
FIN DE SAISON : début de l'automne
Word count: 0
Temps libres (924 - Automne)
924 - Troll - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 28/3 au 17/4/2022 - à indiquer avant le 13/4/2022
Labeur (Atelier) : Réaliser des objets en verre. Amy commence par les alambics pour le laboratoire. Le lendemain, elle retrouve le plus élaboré, celui sur lequel elle a passé le plus de temps, brisé au sol. Après enquête, elle découvre que la responsable est Magda. Elle garde cela pour elle pour le moment. (origine du lien avec Magda) Amy gagne +20 Po.
Projet (orphelinat) [1/2] : Amy cherche et organise des ouvriers pour rénover les bâtiments qui serviront d'orphelinat. Les ouvriers avancent bien sous les consignes d'Amy et de Cornelia, qui vient spécifiquement pour apporter son expertise sur les passages les plus délicats. Aucun souci à se faire, la bâtisse sera solide et esthétique !
924 - Troll - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 18/4 au 1/5/2022 - à indiquer avant le 27/4/2022
Labeur (Atelier) : Réaliser des objets en verre. Les bocaux, bouteilles et autres récipients sont assez demandés pour préparer l'hiver. Et puis Salluste lui a demandé de commencer par ça... Elle essaye de passer un peu de temps avec Ludleth, la mort de son père a dû laisser un grand vide. Ludleth est effectivement bien moins jovial qu'auparavant. Il essaie de faire bonne figure, mais il fait tout au ralenti et se sent inutile, en particulier parce qu'il ne sait pas se battre. Cain et Raubim l'entraine, mais le nain prend conscience du fossé qui le sépare des autres au combat… Ludleth dit à Amy de ne pas s'en faire, il est solide comme un Longue Barbe, et puis il travaille aux écuries avec Cain, bref il fait des trucs ! Il la remercie pour sa gentilesse, Amy est "un bonne'belle gentille dam'zelle pourrrr sûrrrr".
Bon temps (Ania Urfrin) : Amy se rend à Noir-Bois lorsqu'Avok prend contact avec les tribus gobelines. Elle veut être dans le coin en cas de pépin, et c'est plus agréable de faire la route ensemble. Mais ce n'est pas son seul objectif : elle apprécie Ania et souhaiterait mieux la connaître. Elle prendra au passage quelques nouvelles de Noir-Bois, et du fort de l'Aigle. De son côté elle lui racontera, non sans fierté, l'accord que la patrouille a noué entre une communauté de kobolds et les de Garth. Si cet accord tient, peut-être que ça sera le début d'une ouverture aux fées du Promontoire. Amy admire ce qu'Ania a construit à Noir-Bois, et aimerait voir le reste de l'île suivre le même chemin. Amy dit avec un étrange sourire (car ça fait référence à sa dernière conversation avec Okoth, qui est liées à des émotions très contradictoires) qu'elle ne pense pas que ça soit possible, mais elle voudrait y croire. Dans tous les cas elle essaiera, en mémoire d'Okoth. Les échanges entre Avok et les tribus se déroule sans accroc, bien qu'elles soient clairement remontées et peu enclines aux compromis. Ania reçoit avec plaisir Amy. La situation à Noir-Bois la préoccupe, les tensions montent contre le Protecteur, trop passif selon certains, et son gardien de feu attire les craintes. Elle espère pouvoir démontrer à Amy un jour que son rêve est possible. Ania n'évoque jamais le temps qui passe, se projetant dans un avenir plus ou moins lointain, c'est assez flou. L'accord avec les kobolds est une très bonne chose, et Ania est prête à des accords avec des fées si de telles opportunités se présentent. Noir-Bois est assez ouvert avec cela, même s'il faut avant toute chose que ses habitants soient prospères, car les misère les ramène aux retors de l'humanité. Amy va suivre avec intérêt l'évolution de la situation dans les prochains mois : elle craint la menace contre le Protecteur et le gardien de feu, et les tensions causées par le sanglier. Elle s'arrangera pour passer à Noir-Bois toutes les 1 à 2 semaines pour discuter avec Ania de choses et d'autres, et garder un oeil sur la situation. (je ne mets pas de TL vu qu'il n'y aura rien de très intéressant, la situation a été résolue au "présent")
924 - Troll - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 2 au 15/5/2022 - à indiquer avant le 11/5/2022
Projet (orphelinat) : Amy termine de superviser l'Orphelinat. Elle va recruter une matrone pour s'occuper de l'orphelinat. Elle fait passer des auditions, et est très exigeante. L'orphelinat est magnifique, Cornelia a même érigé une petite clôture adorable et efficace pour la sécurité. Des chiens seraient une bonne sécurité et des compagnons idéaux ("mais pas les cabots de ce bandit de Will", précise l'architecte). Lors des auditions, Amy a pu rencontrer plusieurs candidates intéressantes : - Esmira Thorgard semble idéale, tant par sa douceur, sa détermination, et sa douce voix, mais le souci reste l'odeur de ses plaies. - Sandara Neig serait intéressée pour rejoindre la Patrouille : la gestion de la caravane est de plus en plus complexe (et les attaques des Gnolls et des Flèches ont eu raison de son moral). Elle a le sens des affaires, et est sensible (peut être trop?) - Janette Blanche est une fermière de la cinquantaine, elle a eu six enfants, aujourd'hui grands. Elle a perdu son mari récemment et se retrouve bien seule. Elle a une discipline de fer mais bon cœur, on gronde fort, mais on reste douce. Qui choisir ? Amy choisit Janette Blanche. La fermière lui plait et elle s'identifie un peu dans la solitude qu'elle exprime. Elle la met toutefois en garde si elle veut conserver son poste : gronder fort, oui. Frapper les enfants, non. Amy comprend du passage d'Esmira que tout va bien à Port-Salin. Mais elle ne parvient pas à se défaire de son inquiétude : c'est trop calme. C'est malheureusement le Grand Serpent qui a raison de la candidature de la jeune femme : Amy a trop peur d'un cheval de Troie. Elle n'en dit naturellement rien à Esmira. Elle espère que l'on pourra trouver un poste à la jeune femme quand le Grand Serpent aura été abattu. Amy conseille à Sandara d'aller voir Salluste. Avec le petit qui viendra bientôt, il aura certainement besoin d'un coup de main !
Projet (apprendre le venteux 10/10) : Aller voir les Kobolds de l'Antre des kobolds et leur raconter des contes et légendes en venteux. Amy en profitera pour s'assurer que tout se passe bien avec les De Garth, et que la créature entre eux et le Promontoire ne pose pas de problèmes. Les kobolds vont bien, pour le moment rien ne dégénère à la grotte. Trotziik a expliqué à Amy que l'accord en poisson a été menacé un petit moment à cause de la famine au dehors, mais finalement c'est rentré dans l'ordre grâce à un arrivage de vivres en fin d'été. La créature sombre reste dans son coin, pour l'instant les kobolds sont très contents, et leur illustre maitre aussi, il fait de multiples siestes l'esprit tranquille et le ventre bien repu !
DU 16 AU 22 MAI 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Centipède - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 23/5 au 5/6/2022 - à indiquer avant le 1/6/2022
Labeur (Atelier) : Réaliser des objets en verre. Amy en a un peu marre de la production en série et créé de la vaisselle colorée. Elle reste simple pour le moment : elle attend de voir si Salluste parvient à les vendre. Comme c'est un peu plus joli et intéressant que les bocaux précédents, elle propose à Avok et Lex de venir voir comment elle fait (en les mettant bien en garde auparavant : le verre, c'est CHAUD). Amy gagne +20po. Amy fait du bon travail et Lex est assez impressionnée. Salluste est content parce qu’il y a justement une commande de la part d’un certain Séraphin Menardius qui demande quelque chose d’assez précis pour sa vaisselle car il souhaite des illustrations représentant une jeune femme blonde aux yeux bleus arborant un collier de nacre dans ses bras, blottie contre lui. Salluste n’a pas encore validé la commande, laissant le choix à Amy de réaliser cela ou non. Cela ferait gagner 500po au fortin si Amy accepte. Amy accepte. Elle évite quand même de faire ressembler sa blonde à Filia...
Bon temps (Taverne) : Amy a pris l'habitude de conter régulièrement une ou deux histoires en fin d'après-midi à la taverne, ouvertes à tous (Lex est un habitué). Beaucoup d'histoires sont d'origine féériques, et adaptées à un public de tous les âges. Les histoires sont choisies pour apporter un éclairage sur la culture d'où elles viennent : Amy prend le temps d'expliquer les traditions rencontrées et la raison des réactions de certains personnages. Les représentations se passent bien, le public est satisfait et cela fait venir du monde à l’auberge. Jusqu’au moment où un homme en pleurs du nom de Moritz rentre en disant péniblement au serveur qu’il a pu retrouver le collier de sa femme au milieu d’un charnier laissé par les ogres à l’extérieur du village. Sacha qui assistait à la représentation d’Amy lui demande avec innocence pourquoi les ogres sont venus à la Traverse et ont mangé les gens qui habitaient là avant ? Amy sait qu’il vient du Promontoire et qu’il n’a pas vécu la terreur des Mains de Sang mais certains enfants ici présent avaient été parqués comme du bétail pour qu’il grandissent un peu. Dans tous les cas, enfants comme adultes sont curieux de la réponse que va donner Amy. Que leur dit Amy ? [Réponse ouverte] Amy prend le temps de réfléchir avant de répondre. Elle dit que la culture ogre tourne autour d'un principe fondamental : le respect de la force. Quelqu'un de plus fort aura leur loyauté, mais ils considèrent normal d'exploiter quelqu'un de plus faible... Et quand on compare la force des ogres et des humains et autres fées, ça fait malheureusement beaucoup de monde. Il est tout aussi normal pour eux qu'un ogre faible se fasse exploiter par un congénère plus fort. Le second point important, c'est que les ogres ont une faim dévorante et veulent, généralement, toujours plus pour tenter d'assouvir cette faim... sans succès. Elle précise tristement que la faim ne s'applique pas toujours uniquement à la nourriture, citant la faim de richesses pour donner un autre exemple adapté aux plus jeunes. Tout cela fait que la compassion est complètement absente de leur culture. Et qu'il est normal, pour eux, de traiter les plus faibles qu'eux comme des animaux, de les tuer ou de les manger.
Elle termine en disant qu'expliquer ne signifie pas excuser ou pardonner. Elle-même comprend pourquoi les ogres ont agit ainsi, et a pitié d'eux, quelque part, mais considère ça inacceptable. Chercher à comprendre, comme l'a fait Sacha, est parfois douloureux ou difficile, mais c'est ce qui permet la compassion et l'empathie. Amy espère que sa réponse ne l'a pas dissuadé d'en pauser d'autres. Elle présente ses condoléances à Moritz et à ceux qui ont perdu un proche sous leur joug. Si jamais Amy veut se faire un peu d’argent en faisant cela, Torviil lui explique qu’en l’état, les amuseurs de taverne font des prestations plus “déshabillées” comme Raubim. Elle peut lui créer un poste occasionnellement. Amy répond en plaisantant qu'elle n'a pas les mêmes atouts que Raubim, et plus sérieusement, qu'elle ne serait pas à l'aise en public avec aussi peu de vêtements.
924 - Centipède - Semaine haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 6/6 au 19/6/2022 - à indiquer avant le 15/6/2022
Labeur (Atelier) : Réaliser des objets en verre. Malheureusement, Amy est bien obligée de continuer des objets simples et peu chers pour la conversation des aliments et boissons. Il faut préparer l'hiver après tout. Elle en profite pour papoter avec ses camarades de l'atelier. Amy gagne +20po. Ludleth ne se présente plus à l’atelier pour travailler. Ninon Roncenoir est aussi capable de faire des pots en terre cuite et en céramique de très bonne qualité. Cette dernière évoque le fait que c’est bien de faire ça, c’est utile… Elle semble un peu mélancolique en disant cela. Elle demande à Amy quelle est la plus belle œuvre qu’Amy a jamais réalisé et, si aucune ne se démarque vraiment, qu’est ce qu’Amy rêve de réaliser avec son four à verre. [réponse ouverte, à toi de définir ça]
Avec son mode de vie nomade, elle a souvent des moyens limités : matières premières locales, et les outils qu’elle peut transporter. Cela lui convient : elle fait beaucoup de choses, belles, utiles, techniques, et parfois tout ça à la fois. Mais sa plus belle œuvre… ça c’est quelque chose de marquant... Amy raconte comment, lors de sa dernière visite dans la ville sidhe d’Y'l Inmedoreï, son ancienne maîtresse d’apprentissage lui a fait passer une épreuve. Elle lui a donné accès à son propre atelier, avec tous les matériaux et les outils dont Amy pouvait rêver, même les plus précieux qu'elle n'avait jamais encore employé… Elle a donné à son ancienne élève une seule consigne : réaliser un objet digne d’un maître. Elle a hésité longuement, et fini par se lancer sur un projet simple en apparence : une coupe, d’un blanc albâtre et finement ciselé de motifs géométriques. Mais en mettant une bougie à l’intérieur, la lumière révélait par transparence une fresque multicolore évoquant la constellation de la Reine Barbare : voyage et découverte. L’ouvrage lui a pris des mois, mais lorsqu’elle l’a présenté, la vielle sidhe a qualifié le travail « correct » (Amy dit ça avec affection et fierté, comme si c’était un immense compliment) et lui a décerné le titre de maître verrier.
Amy ignore si elle aura un jour les ressources pour refaire ce genre de projet, mais elle est heureuse de l’avoir fait une fois. Elle ne voit pas ça comme l’accomplissement de sa carrière, mais plutôt comme une expérience enrichissante qui lui beaucoup appris – y compris, et surtout, sur elle-même et son rapport à son travail. Elle retourne ensuite la question à Ninon. Ninon est assez impressionnée par le récit d'Amy. Mais pour répondre à la question d'Amy : Non. Pour elle, il n'y a pas d'oeuvre dont elle est particulièrement fière. Elle a passé sa vie à se perfectionner mais jamais elle n'a pu faire quelque chose qui immortaliserait son passage dans ce monde. Elle avait pour espoir que son neveu accomplisse ce qu'elle n'a pas pu faire de son vivant en le formant mais elle n'a compris que trop tard que c'est juste un charlatan qui privilégie la quantité à la qualité. Et désormais, alors qu'elle a atteint un grand niveau de maîtrise, voilà que ses mains commencent à trembler, qu'elle devient vite fatiguée... le temps lui manque et elle veut montrer réaliser une pièce qui contiendrait son âme même.
Bon temps (Lex) : Suite à l'escapade de Lex (et Gwydolin) en plein milieu de la nuit, Amy souhaite mettre au point avec elle un certain nombre de règles (couvre feu et interdiction de sortir de la ville sans l'autorisation d'Amy ou Avok). Elle prendra le temps de lui expliquer les raisons. L'attaque de la Traverse par les Flèches est encore fraîche dans leurs mémoires à tous les deux, et Amy espère qu'il comprendra sa prudence. Amy répondra à quelques questions sur sa forme, et lui parlera des dragons - puissants, parfois fous, mais loin d'être tous maléfiques, et bien plus divers dans leurs personnalités et motivations que les histoires impériales ne le laissent entendre. Lex comprend et s’excuse mais iel ne s’avoue pas totalement vaincu. Iel (re)demande si Amy a un trésor quelque part d’un air assez agacé. Amy finit par comprendre que Lex en a marre de porter des habits sales et ringards. Iel voudrait qu’Amy l’amène au Promontoire aussi pour acheter quelque chose de mieux. Car Coline, elle, a de beaux habits et une très belle broche. Est-ce qu’Amy cède à la requête de Lex et l’accompagne au Promontoire ? [réponse binaire oui/non] Si oui, combien d’argent est prête à dépenser ? Amy lève les yeux au ciel et répond pour la dixième fois qu’elle n’a pas de trésor. Elle fait remarquer à Lex que si ses vêtements sont souvent sales et parfois troués, c’est parce qu’elle passe son temps à chasser, jouer dans la forêt, s’entraîner et faire des batailles de boues avec les autres enfants (oui, c’était une seule fois, mais l’état dans lequel Lex est rentrée était mémorable). Lex prend très soin de son armure de cuir, mais un peu moins de ses vêtements de tous les jours… Amy explique à Lex qu’elle va lui acheter des beaux vêtements, mais il faudra les garder pour des activités non salissantes : ses vêtements actuels sont bien plus appropriés pour jouer en extérieur, aussi « ringards » qu’ils soient. Est-ce qu’Amy travaille dans l’atelier avec ses plus beaux vêtements ? Non. C’est pareil.
Après avoir eu l’accord de l’enfant, elle l’emmène au Promontoire. C’est la toute première fois qu’Amy y va, et malgré sa capuche qui cache ses cheveux et obscurcit en partie ses yeux, elle est tendue et mal à l’aise. Elle fait des efforts pour faire bonne figure auprès de Lex, et l’encourage dans son « shopping », se laissant peu à peu gagner par l’enthousiasme de l’enfant. Amy fixe un budget de 20Po : de quoi acheter une belle tenue, et un petit bijou ou accessoire que Lex pourra porter même pour jouer (Lex a déjà des bijoux en verre, mais de manière bien compréhensible, ça n’est pas comparable à la broche de Coline. Et ça doit être ringard ça aussi…).
Lex a beaucoup apprécié la balade et le fait de pouvoir choisir ce qui lui faisait plaisir (dans la limite du budget). Iel opte pour une cape de voyage vert sombre équipée d'une capuche et un pourpoint assorti, avec de hautes chausses. Pour les 5po restant, Lex choisit d'offrir à Amy un collier fin avec une très petite emeraude. Iel semble un peu embarassé pour expliquer la raison et bafouille que c'est pour qu'elle se souvienne toujours de leur première rencontre, même si iel meurt avant Amy. Amy est extrêmement touchée et enlace Lex. Elle lui promet, la gorge nouée par l'émotion, qu'elle se souviendra toujours d'elle.
DU 20 AU 26 JUIN 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Centipède - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 27/6 au 10/7/2022 - à indiquer avant le 6/7/2022
Bon temps (Ethelrine) : Amy prend le temps d'accueillir la jeune femme. Ne pas avoir pu libérer la chanteuse pesait à Okoth. Amy est contente qu'elle ait pu trouver la liberté. Ethelrine apprécie de revoir Amy et elles passent un assez long moment ensemble. Elle lui explique qu’elle a prévu de voyager mais aussi et surtout de s’amuser pour rattraper tout le temps perdu. Elle confie aussi qu’elle compte sur les patrouilleurs pour faire cesser les activités de la Klephte, elle est certaine qu’il y a bien d’autres gens comme elle qui n’auront jamais la chance d’être sauvée comme elle l’a été. Amy encourage le voyage, et partage quelques astuces avec la jeune femme.
Projet (observatoire féerique 1/6) : Amy et Avok souhaitent construire un lieu de méditation et d'observation des étoiles. Amy commence par établir avec Cornelia les plans de la tour de l'observatoire : elle a quelques idées, elle a vu plusieurs tours de ce genre, et propose une structure simple et robuste, en pierre et terre. Une spirale en pente douce mène à un plateau circulaire au sommet, bien plus petit que la base. Il y a justement une tour en ruines libre à l’extérieur de la Traverse dont il serait possible de se servir comme base. La tour est suffisamment isolée pour être dans un environnement calme et paisible. Il va falloir y investir du temps et de l’argent cependant, le coût total pour faire quelque chose de sommaire sera de 500po. Avec 1000po, cela pourrait très bien devenir un lieu permettant aussi d’attirer d’autres fées. Amy, fort contente de la vente à Ménardius le mois précédent, soumet à Filia la note de 1000Po. Attirer des fées sera bénéfique pour la Traverse et favorisera l'union entre les peuples qui est chère à la commandeur.. (Et, intérieurement, elle veut offrir un bel endroit à la jeune Gwydolin... ça ne sera jamais aussi beau que ceux de la capitale sidhe, mais peut-être cela pourra-t-il lui apporter une certaine paix) Filia valide cela, à la condition qu'on l'implique dans le choix de l'astrologue qui y officiera.
924 - Cyclope - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 11/7 au 24/7/2022 - à indiquer avant le 20/7/2022
Labeur (Atelier) : Réaliser des objets en verre. Amy en a marre des productions en série et laisse libre court à son art - dans la mesure des matières premières disponibles et de ce que Salluste pense pouvoir vendre. Elle fabrique de délicats vases, décorations et petites figurines. Elle crée aussi, en prévision de l'anniversaire de Cain, une petite statuette représentant Nobu. Amy gagne +20po. Amy est satisfaite du résultat, on reconnaît bien le robuste destrier. Cain n'est pas vraiment dans son assiette en ce moment, ça lui remontera sans doute le moral. Ethelrine passe voir Amy pour commander un miroir de poche, utile pour ses prochains voyages. Amy embellit un peu l'extérieur du miroir (sans frais), et inscrit "Ethelrine d'Avenir" en jolie calligraphie. Le nom choisi par la jeune femme est important pour elle. Ethelrine D'Avenir est ravie et prend Amy dans ses bras en lui remettant l'argent.
Ninon Roncenoir est aussi assez impressionnée par le travail d'Amy sur les vases et lui dit qu'elle travaille comme un vieux maître avec toute une vie d'expérience derrière lui, quelqu'un comme elle en gros (elle est en effet très douée également). Elle demande à Amy si elle voudrait bien l'aider à réaliser son magnus opus, l'oeuvre de sa vie. Elle aurait besoin de la pierre des collines hautes lui permettant de créer des pièces en porcelaine. Le problème c'est que ces pierres d'argile sont créées dans le sillon des vers pourpres, d'où leur rareté. Elle dit aussi qu'elle regrette qu'Okoth ne soit plus là, rien de tel qu'un enchanteur pour faire d'une pièce voire d'une collection entière quelque chose de vraiment resplendissant. Après s'être recueillie un moment sur Okoth, elle demande à Amy si elle a entendu parler de cette "Zara", elle pense qu'elle pourrait avoir des talents assez similaires à ceux d'Okoth. Amy la remercie, un peu embarrassée du compliment. Elle avoue à Ninon qu'elle est plus vieille qu'elle en a l'air, ça l'a aidé à parfaire son art. Elle est enthousiasmée par le projet et note la demande : elle a prévu de retourner dans la zone où un ver pourpre a été aperçu. Elle va se renseigner sur cette Zara. Amy elle-même pourrait probablement obtenir un résultat similaire sur un lieu de pouvoir, mais ce n'est ni pratique ni discret... Ninon apprécie le geste. De ce qu'elle a compris, cette Zara a perdu son anneau qui lui permet d'enchanter ce qui l'entoure. Si besoin, Ninon se propose de la prendre sous son aile afin de la garder à l'oeil.
Projet (observatoire féerique 2/6) : Suivre les travaux de la tour. Le projet avance bien mais pour faire plus, il va falloir dépenser de l'argent. L'endroit commence à être bien nettoyé mais Amy se rend compte que si la tour semble en effet être assez bien placée (personne n'est vraiment astrologue dans le coin), elle est clairement très bien alignée avec la constellation du Frondeur, signe de la guerre, de la confrontation et du combat (6 sur le d20, Constellations féériques). En inspectant plus attentivement les lieux, Amy retrouve les "traces" de deux ogres en haut de la tour en train de regarder justement dans la direction de la constellation. Il semblerait que c'était peu avant la prise de la Traverse par les Mains de Sang. Amy note l'ironie, et jette un regard noir à la constellation du Frondeur. Des fois, elle a l'impression que l'univers se fout de sa gueule.
DU 25 JUILLET AU 14 AOÛT 2022 : PAUSE ESTIVALE (semaines sans Marches de l'Ouest)
924 - Cyclope - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 15 au 28/8/2022 - à indiquer avant le 24/8/2022
Participation (Laboratoire) : Réaliser des alambics en verre sur mesure pour optimiser la potion de dépétrification que va fabriquer Archibald. Cela compte juste comme une participation, pas comme un labeur. La fabrication se déroule sans accroc grâce au superbe travail de chacune et chacun. Cf résolution dans S2E13 - La Grotte qui Détestait la Lumière.
Bon temps (Lex) : Amy ne connait pas l'âge exact de Lex et préfère s'y prendre trop tôt plutôt que trop tard. Elle s'est un peu renseignée sur le sujet et après une longue discussion avec Avok a finit par conclure qu'elle était la mieux placée pour avoir cette discussion. Amy prend donc le temps d'avoir une discussion posée avec l'enfant sur la puberté, les changements de son corps, et le sexe. Amy n'a pas de tabou sur le sujet (sauf ceux liés à l'âge de son interlocuteur) et répond à la plupart des questions. Elle semble un peu mal à l'aise en parlant d'accouchement, mais fait l'effort de donner les détails importants. Elle insiste sur la notion de consentement, de communication et sur la protection contre la grossesse ou certaines maladies. Elle aborde (très) brièvement des vues culturelles, que ça soit citadines, vikangr ou féériques, mais conclus que ça dépend beaucoup des régions et même des individus. Lorsque Lex semble arrivé au bout de ses questions (pour le moment, car le petit tient vraiment d'Avok), elle lui dit qu'avec sa magie elle pourrait faire en sorte d'orienter l'évolution de son corps à son adolescence pour avoir une apparence plutôt masculine, plutôt féminine, ou plutôt androgyne. Elle le rassure en lui disant que le rituel n'est pas douloureux, et que Lex ne sentira rien. Lex n'est pas obligée de répondre maintenant, et il sera encore temps de faire ce rituel dans un ou deux ans, mais Amy veut qu'elle commence à y réfléchir.
Lex n'est pas encore vraiment décidé mais compte sur l'aide d'Amy pour être guidé au fur et à mesure. Amy a bien compris que dans la mine, il n’y avait pas de différence entre les genres, tout le monde était traité pareil. A défaut d'avoir une mère, Lex veut au moins qu'Amy soit comme une grande soeur sur qui on peut compter et pour le guider dans la vie. Amy enlace Lex, et lui avoue à voix basse qu'elle-même a fait ce choix autrefois, à peu près à son âge. Dans la culture de sa mère, les enfants utilisent un pronom neutre et choisissent eux-mêmes leur genre lorsqu'ils se sentent prêts : féminin, masculin ou neutre. Amy est prise de court par la déclaration, et bafouille par réflexe, avec un rire un peu gênée, qu'elle est déjà trop vieille pour être mère, alors grande sœur... Elle se reprend, hésite et finit par se lancer : elle a eu des élèves autrefois, et pour être honnête, ne pensait pas en avoir à nouveau... Mais Lex est une exception. Elle lui propose de devenir sa mentor, s'il le souhaite. La demande est assez formelle, ça semble assez important pour Amy. Lex n'est pas obligé d'accepter : quelle que soit la réponse de Lex, Amy restera sa tutrice et à ses côtés tant qu'il aura besoin d'elle. Amy peut réaliser le rituel en question là où l’eau et la terre s’entrechoquent, là où avait été vaincu l’enfant du Grand Serpent. C’est un lieu de changement qui pourrait assez bien correspondre au besoin. La contrepartie c’est que la magie du lieu risque de s’épuiser mais l’amulette pourra être confiée ensuite à d’autres personnes après que Lex l’aura portée une saison entière.
924 - Cyclope - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 29/8 au 11/9/2022 - à indiquer avant le 7/9/2022
Participation (Lazaret) : Avec Kahanna, mener une expédition pour ramener les victimes de la grotte. Amy se rendra ensuite utile au Lazaret : elle n'est pas soigneuse mais entre son sens qui lui permet de sentir magie et corruption, sa connaissance des légendes sur d'éventuelles affections et son expertise magique, elle devrait pouvoir aider. Elle évitera toutefois de trop s'approcher des blessés conscients et cohérents. Cf Résolution dans S2E13 - La Grotte qui Détestait la Lumière
Bon temps (Ania Urfrin) : Amy est allée assez régulièrement à Noir-Bois discuter avec Ania ces derniers mois. Elle apprécie sincèrement la jeune femme, mais surtout elle a suivi avec inquiétude l'évolution de la situation de la ville, les problèmes liés au sanglier et de la menace sur le Protecteur. - Amy souhaite savoir si les tensions se sont calmées avec la disparition du sanglier, et s'il y a quelque chose qu'elle peut faire pour aider. - Elle en profite pour demander à la jeune femme si elle connait quelqu'un qui propose des chiens ou des chiots à vendre, ou peut-être même un maître-chien. Après un moment, elle explique avec un léger embarras que c'est pour les enfants de l'orphelinat qui vient d'ouvrir. Elle cherche des créatures plus douces que Will et ses chiens. Ania confirme que la situation s'est bien améliorée depuis le passage des patrouilleurs. La situation n'est pas idéale mais le sera-t-elle jamais ? Ania semble apprécier qu'Amy vienne la voir régulièrement, après tout, tous ceux qu'elle considérait comme ses amis sont morts avec le temps. Enfin, presque tous. Amy est spéciale, elle espère que leur amitié tiendra Elle a entendu parler d'un chenil à Eperive qui serait assez réputé. La situation s'étant améliorée, Amy va inviter Ania à boire un verre pour se détendre toutes les deux. Elle attendait justement une occasion et la compagnie adéquate pour ouvrir une bouteille d'excellente qualité qui lui a été donnée par Okoth juste avant sa mort. Ce cadeau provenait d'une vieille amie, qui avait demandé au sidhe de le transmettre. Il s'agit d'alcool de Myrefal, un des préférés d'Amy et plutôt difficile à se procurer (et le souvenir d'une cuite mémorable, mais elle garde ce détail pour elle). Elle n'en a pas bu depuis bien longtemps, et la bouteille est visiblement associée à beaucoup d'émotions chez Amy. Ania accepte-t-elle ? Ania est très agréablement surprise de l'honneur qui lui est fait. Elle choisit de lever son verre en l'honneur d'Okoth Nerilee et de ses compagnons patrouilleurs. Elle sourit et dit à Amy qu'elle espère qu'elle tient mieux l'alcool que sa commandeure car elle compte bien finir la bouteille avec Amy ! Amy rit et confirme qu'elle tient plutôt bien l'alcool en général. Elle a bien eu une belle cuite avec cet alcool, mais elle avait bu beaucoup plus qu'une bouteille ! Déjà, les verres à liqueur chez Fennore Yetar Asgaut Thorvald d'Aze font la taille d'un petit tonnelet. Ensuite... (Amy part dans un récit assez cocasse à grand renforts de gestes et mimes)
DU 12 AU 18 SEPTEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Forgeron - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 19/9 au 2/10/2022 - à indiquer avant le 28/9/2022
Bon temps (Edop - art thérapeutique) : Voir le pixie dans un tel état a eu raison de la détermination d'Amy à éviter les fées pétrifiées. Entre le venteux, l'elfique, et l'aide d'Oona pour la traduction de certains termes plus complexes en boiselier, ils devraient parvenir à se comprendre. Amy évite les questions trop directes mais l'écoute patiemment s'il souhaite parler. Elle sait que le rétablissement va être long et qu'il devra réapprendre des choses du quotidien. Elle ne peut pas le faire à sa place mais l'accompagnera s'il le souhaite.
Elle lui confie qu'elle a elle-même dû surmonter un lourd handicap autrefois. L'artisanat lui a permis de réaliser qu'elle était encore capable de réaliser des choses belles et utiles, et l'a aidé à reprendre confiance en elle. Elle propose au pixie de l'emmener à l'atelier et de lui montrer son art et celui de ses collègues pour voir si quelque chose l'inspire. Elle est prête à lui faire essayer le soufflage de verre, et négociera avec ses collègues pour s'il souhaite tester autre chose. Bien qu'assez difficile à faire sourire, toujours sur la défensive et dans les regrets, Edop semble aller mieux grâce aux efforts de Amy et Oona. Le pixie dit à la nomade cependant que lui, ce ne sera pas l'artisat qui l'aidera, bien que découvrir son art semble légèrement l'aider à aller mieux. Il parle rapidement d'une créature qu'il aurait croisée, dans l'Ile de Bois-Salé. Une créature dont il a vu le sang guérir les ailes d'un ancien de ses camarades.
Projet (Zara - un enchanteur à l'atelier): Amy va voir Zara. Elle la salue à la manière estienne, puis se présente comme la maître-verrier du fortin, qui a travaillé avec un enchanteur par le passé. Amy propose à Zara de venir travailler à l'atelier, si elle le souhaite. Elle pourrait utiliser sa magie en présence d'Amy. Amy explique que dans un premier temps, Amy gardera la bague le reste du temps, mais garanti qu'elle en prendra soin et que personne ne l'utilisera. Elle sait combien ces objets peuvent être importants pour les enchanteurs. Zara accepte-t-elle ?
Amy laisse à Salluste la négociation d'un accord où Zara comme la Patrouille s'y retrouveront financièrement : le but n'est pas de l'exploiter, mais de lui donner l'opportunité de pratiquer son art et sa magie. Si elle accepte, Amy lui pose ensuite quelques questions assez techniques sur ce qu'elle sait faire, ses méthodes et matériaux préférés etc... Elle lui propose une collaboration (créer un objet en verre avec un enchantement du choix de Zara), qui sera l'occasion pour Amy d'estimer son niveau. Si Zara a l'impression de passer un entretien d'embauche, ce n'est pas très loin de la réalité... Après tout, Ninon ne se contentera pas d'un enchanteur de seconde zone pour le projet qui couronnera sa carrière !
Remarque : Lyrd'Nidya a approuvé le projet : Zara a droit à une chance de montrer ce qu'elle peut faire, surtout maintenant que Claudia n'est plus là. Lyrd'Nidya considère qu'Amy s'y connait suffisamment en magie pour la surveiller et s'assurer que ses enchantements ne soient pas dangereux, et qu'elle pourra utiliser ses pouvoirs pour récupérer la bague en cas d'urgence (c'est effectivement ce qu'a prévu Amy). Au premier écart de conduite, la bague sera définitivement confisquée et Zara sera remise à Lyrd. Zara accueille avec respect Amy, mais reste très fermée lors de la conversation. L'enchanteuse rit sèchement à la proposition d'Amy. "Si vous avez tant conscience de l'importance de ces objets pour nous autres enchanteurs, vous ne me proposeriez pas cette forme d'esclavage déguisée… Une surveillance alors que les vôtres ont toujours été contre l'idée même de dresser une liste de leurs possessions magiques à vos "alliés". Je préfère la captivité que de devenir l'outil de ceux qui se pensent justes, tandis qu'ils traitent leur prisonniers avec moins de dignité que nous l'avons jamais fait : à Lucien, nous avons tout rendu en lui proposant de sortir de sa captivité. C'est cela qu'on peut qualifier de confiance. Vous n'avez aucune confiance en moi, c'est dommage, avec tous ces idéaux que vous vouliez faire voir... Je suis déçue. Le vieux cavalier qui est venu la semaine dernière me donner des nouvelles de Lucien me semblait plus confiant, avant que la peur ne vienne peu à peu hanter son regard et qu'il parte comme un ombre. Il n'avait même plus l'air de vous faire confiance non plus... Quand à votre custode, je pensais que les orques plaçaient la liberté en plus haute estime que celà... Vous avez probablement trop fait d'elle une humaine, comme vous le vouliez. Elle n'a rien à voir avec Rothgar. Je ne deviendrai pas un outil comme elle. Ce n'était pas la peine de me sauver des flammes."
Amy est assez surprise par la réaction de Zara. Elle commence à rire en réalisant le ridicule de la situation, s'en excuse et lui demande un peu de temps : elle pense qu'il y a eu une incompréhension quelque part. Elle revient la voir quelques heures plus tard (elle ne le dira pas à Zara mais en a parlé à Avok et Lyrd'Nidya entre temps) et lui annonce que Zara est libre de quitter la Traverse pour rejoindre Lucien et ses Flèches ou pour reconstruire sa vie ailleurs. Amy lui rendra sa bague à son départ et lui souhaite de trouver la paix. Elle lui dit également que Lyrd'Nidya souhaiterait lui parler avant qu'elle ne parte. (Note: à faire en RP ou MP) Zara dit d'abord assez froidement à Amy qu'en effet ils ne se comprennent pas. Puis en la revoyant plus tard lui tendre son focus et lui déclarer qu'elle est libre, elle ne cache pas sa surprise, haussant un sourcil en attendant quelques secondes comme pour s'assurer que ce n'est pas un test, puis prend doucement son anneau et le remet à sa main. Elle ne dit rien quand à ses plans, mais accepte en effet un dernier échange avec Lyrd'Nidya, puisque Lucien la tenait en haute estime et qu'elle a semblé vouloir comprendre leurs raisons.
924 - Forgeron - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 3 au 16/10/2022 - à indiquer avant le 12/10/2022
Participation atout Foyer (Taranis) : Les dernières expéditions (et l'insistance d'Avok) ont enfin décidé Amy à aller voir le vieil ermite pour savoir s'il peut l'aider à trouver celui qu'elle cherche. Amy a tenté de calmer le stress qui montait avant le départ en cuisinant, et s'est retrouvée avec beaucoup trop de nourriture. Elle emporte donc de quoi faire de beaux pique-niques sur le chemin avec Avok et partager un excellent repas avec Avok et Taranis (autour duquel elle en profitera pour poser ses questions) [utilisation d'un atout foyer]. En s'approchant de là où vit Taranis, Amy projette régulièrement ses sens. Le cœur serré, la main crispée autour de celle de son ami gobelin, elle tente d'apercevoir l'ermite (et de sentir sa magie) avant d'être vue. En approchant de la maison de l'ermite, la perception et l'instinct d'Amy sont clair : elle connaît Taranis. En le voyant sort de sa cabane, aucun doute possible. Amy a un mouvement de panique lorsqu'elle reconnait Taranis, et amorce un mouvement pour se cacher derrière Avok. Trop tard : son regard a déjà croisé celui de l'ermite. Réalisant avec embarras la futilité de l'exercice, elle se contente de broyer la main de son ami. Dès que Taranis s'approche suffisamment, elle s'avance de quelques pas, se met à genoux, et lui présente ses excuses pour ses actes et ses paroles passées. Taranis accueille Amy avec émotion et l'invite à entrer et passer avec lui le temps qu'elle souhaite. Amy ne s'attendait pas à ce qu'il lui pardonne, elle qui ne se pardonne pas elle-même. Elle reconnait toutefois sa sagesse lorsqu'il parle de son besoin de regarder au devant et ne pas rester sur leur conflit. Au fur et à mesure des échanges, elle apprendra que le lactomancien recherche Ishtar : cette dernière a disparu. La légion s'agite sur le continent : le grand cristal d'eau d'Estus a été abîmé, les djinns et les plans élémentaires sont plus instables, le grand Mur a été traversé par plusieurs Monstres en quête de l'Ouest... Ishtar avait parlé de "Convergence" à Taranis, et a fait des recherches de son côté, toujours impétueuse et passionnée. La dernière fois que Taranis l'a vue, elle avait été blessée par une guerrière Sidhe au regard glaçant. Taranis l'a soignée, mais elle est ensuite repartie en disant qu'elle avait ses combats à mener. L'ermite a ensuite suivi son instinct, comme suggérait Ishtar, et ses pas l'ont mené ici… Regardant dans les astres, il avait vu qu'il devait "attendre là où tout à commencé, là où tous se sont perdus : la boucle sera bouclé, la convergence appellera ses élus." Amy note ces informations avec inquiétude. Elle fera ce qu'elle peut pour chercher la piste d'Ishtar de son côté (en évitant de prendre contact avec elle). Elle parle à Taranis de la prophétie de la dernière descente et de son propre sentiment que quelque chose se joue sur cette île. Elle lui rapporte sa rencontre récente avec des géants, et rit lorsqu'il partage ses propres échanges avec eux. Elle reconnait que faire venir un petit millier d'abyssaux dans notre monde sur un coup de tête, c'était un peu chaotique... Et le voyage temporel l'est probablement aussi, même si "détruire une réalité" c'est un peu exagéré ! Amy admet qu'il vaut mieux suivre leurs mises en garde... pour le moment.
Outre cet objectif personnel, Amy et Avok sont en mission pour négocier un accord entre le fromager et le fortin, afin d'assurer une importation de fromage pendant l'hiver ou lui acheter quelques chèvres (ils restent ouvert à d'autres propositions de sa part, le vieil homme semble plein de ressources). [TL correspondant chez Avok] Taranis est d'accord pour ouvrir les échanges de fromage. Il envisage même de laisser Heidrun au fortin : elle s'y est fait deux amis précieux et drôles, dit-il. Mais de son côté, il doit rester caché en ermite : il s'est joint une fois aux patrouilleurs, et les choses ont mal tourné : un terrible fléau s'est abattu dès lors que la vérité est devenue trop visible. Taranis pense qu'il ne faut pas que lui, Amy, ou les autres, soient réunis ensemble tant que le futur est si incertain. Il a pu échapper à ce destin une fois en revenant en arrière, mais il en est affaibli : on ne joue pas trop avec le temps à une si grande échelle… Il a failli se retrouver perdu dans une réalité sans temps et sans vie, entre les mondes, et il a perdu en chemin la plupart de ses souvenirs du futur : il ne se souvient que de sa peur de ce qui adviendra s'il fait les mêmes erreurs. Lorsqu'il mentionne son affaiblissement ou ses craintes liées à son âge, Amy s'inquiète et tend à le couver un peu (Avok la traite souvent de mère-poule pour une raison). ça tombe bien, elle lui a amené un excellent repas ! Et il en aura des restes pour les jours suivants, il doit reprendre des forces... Taranis accompagnera la patrouille lorsqu'elle se rendra à Sylveciel. Le lieu est habité par les aigles, dont l'un se dît descendant de Sylveplume. Mais l'ermite n'a pas pu faire plus : le temps y est étrange, le passé du lieu est comme hostile, et la magie de Taranis encore instable. Il insiste à nouveau : s'il ne fait pas profil bas, le futur dramatique risque de revenir, et cette fois il ne pourra pas revenir assez en arrière. Son récit inquiète fortement Amy, qui l'incite à la prudence. S'il a besoin d'aide, qu'il n'hésite pas à lui faire signe, et il est le bienvenu chez elle à la Traverse. Avant de partir (avec regrets, mais Lex et Gwydolin l'attendent et elle ne peut pas rester plus longtemps) elle lui dit qu'elle l'aime, et qu'elle est fière de lui. ça a toujours été le cas, même lorsqu'elle était trop en colère pour l'admettre.
Participation (Rituel de Gwydolin le 12) : Amy connait et respecte les constellations, même si elle ne les honore pas comme le font les fées. Elle décide toutefois d'aider Gwydolin dans son rituel, l'assistant de son mieux tout en restant légèrement en retrait. Le rituel d'Amy et Gwydolin semble se dérouler à la perfection. Les étoiles du Golem scintillent sur le zodiaque tandis qu'elles réalisent calmement leur labeur. À priori, rien d'apparent cependant : les deux jeunes femmes sont convaincues d'avoir bien fait, mais difficile de le savoir, puisque leur magie leur permet, comme prévu, de lire les notes sans souci. Il est extrêmement difficile de percevoir la magie constellatoire infusée dans l'ouvrage, donc il devrait être bien protégé, même contre des mages, ce qui est très rassurant. S iles choses fonctionnent bien comme elles semblent fonctionner, il sera quasiment impossible de consulter les documents sans l'accord de Gwydolin.
DU 17 AU 23 OCTOBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Forgeron - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 24/10 au 6/11/2022 - à indiquer avant le 2/11/2022
Labeur (Atelier) : Amy a été inspirée par les magnifiques paysages de la vallée de Glacesource et expérimente avec le verre pour imiter la glace, la neige et la brume et faire des jolis effets évoquant une forêt ou des montagnes enneigées (imaginaire, bien entendu). Elle tente aussi de mixer sa magie de glace et son art pour refroidir localement le verre et créer des formes et motifs impossibles autrement. Les premiers résultats sont parfois légèrement explosifs, mais elle persiste. En effet, les premiers résultats donnent des verres brisés par le delta thermique, mais Amy parvient peu à peu à saisir instinctivement les points critiques et à jouer là dessus pour parvenir à des résultats à la hauteur de ce qu'elle souhaite. Amy gagne 20po
Bon temps (réfugiés des Abysses) : Contacter le voyant pour lui demander comment l'installation des siens se passe et s'ils ont besoin de quoique ce soit. Elle a également quelques sujets à aborder: - Elle souhaite comprendre cette guerre qui se prépare, et comment ça a pu arriver à d'autres mondes. Elle essaye de faire correspondre les termes qu'ils emploient à ceux de ce monde. Est-ce que le terme de "Convergence" leur parle ? - Elle est curieuse des Abysses, et souhaite en apprendre plus sur leur monde d'origine. - Les voyants ont mentionné que les dragons venaient d'un autre monde, ce qui est une théorie d'Amy depuis longtemps, mais qu'elle n'a jamais pu prouver (et encore moins trouver ce monde). Est-ce qu'ils en savent plus ? Ont-ils déjà rencontré des dragons ? Savent-ils des choses sur leur folie ? - Amy souhaiterait que les abyssaux soient bien établis avant la Troisième Descente afin d'y résister au mieux, et de pouvoir se reposer sur des alliés pour se reconstruire et s'épanouir ensuite. Elle pense à nouer des liens commerciaux avec une communauté kobold qui vit dans les environs (Amy a déjà mentionné leur chef) ou Noir-Bois. Elle souhaite savoir si les Abyssaux sont d'accord, de quoi ils auraient besoin, et de ce qu'ils pourraient échanger. Sur une surface d'eau, Amy utilise sa marque et le visage d'un voyant apparait. Ce dernier l'accueille d'un air assez préoccupé et lui dit que l'Aboleth non loin d'eux côtes prépare quelque-chose en se tenant éloigné. Le voyant craint que l'Aboleth n'aie pu voir dans l'esprit du peuple abyssal des informations concernant la rencontre avec la patrouille, ou d'autres souvenirs. - Le voyant ne sait rien de plus de la guerre que cette prophétie. Cette dernière a été entendue dans différents peuples, il croit donc fermement en sa puissance sur le destin. Le mot de Convergence lui évoque différents mondes ou différents évènements qui se rencontrent, signe justement des prophéties qui se réalisent. - Le voyant parle à Amy des abysses et de ses dangers, mais rapidement. C'est un monde sombre, dangereux, ampli de créatures redoutables qui luttent chacunes pour la domination des autres, ou plutôt pour leur survie, car il est difficile de s'y nourrir : l'agriculture du monde d'Amy n'existe pas là bas : la terre même donne peu : il faut consommer la vie des autres races. - Les voyants n'ont aucune information sur les dragons : il ignore même totalement de quoi Amy parle. Néanmoins, en leur expliquant ils comprennent mieux. Ils lui confirment avoir déjà croisé un être semblable à ce qu'elle décrit, mais ce dernier n'était pas "totalement" comme sa description. Il semblait plus comme les habitant de ce monde ci. - Les voyants ne sont pas contre l'entraide, mais ils ont peur d'attirer l'attention. Amy doit s'assurer que les peuples surfaciens ne seront pas hostiles, sinon ils préfèrent en rester à coexister en secret pour ne ressortir qu'au moment de la Descente. Ceux qui ont précédé leur groupe avaient bien mentionné que la présence d'abyssaux dans les eaux humaine serait vue comme une menace et pouvait causer des affrontements. Quant à la notion d'échanges, clairement les voyants n'ont aucune notion de ce qui est précieux ici, ni même de la notion de commerce ou d'échange.
924 - Chimère - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 7 au 20/11/2022 - à indiquer avant le 16/11/2022
Participation atout foyer (enquête sur l'orphelinat) : Tandis qu'Avok remonte la piste des objets volés, Amy, Lex, Erdenniel et Huan tentent d'obtenir des informations sur ce qui se trame auprès des enfants. Amy a expliqué aux enfants que certains des orphelins rendent des comptes à la Klephte - peut-etre des esclaves, des enfants qui n'ont jamais rien connu d'autre (comme Lex aurait pu l'être s'il n'avait pas été vendu dans la mine) ou des jeunes qui ont une dette envers l'organisation - et qu'eux, ou d'autres, préparent quelque chose. - Lex et Erdenniel ont pour "mission" de "s'infiltrer" parmi les enfants, c'est à dire jouer avec eux et essayer de trouver des informations en laissant traîner leurs oreilles, ou en relevant des incohérences dans leurs récits. S'ils trouvent quelque chose, ils doivent en parler à Amy ou un autre patrouilleur mais éviter de se mettre en danger. (atout foyer pour leur implication, et des ressources sous forme de gâteaux ou bonbons pour aider leur infiltration et peut-être négocier avec les enfants de l'orphelinat) - Huan reste avec les enfants pour les surveiller et les protéger, comme à son habitude. - Amy projette ses sens pour observer de loin. Elle note les enfants qui s'éloignent du groupe et écoute leurs conversations, et jette un coup d'œil aux deux espions. Amy se rend compte que Lex ne se fait pas accueillir très chaleureusement par les différents orphelins. Ces derniers parlent notamment ensemble une sorte de dialecte qui leur est propre et de nombreuses phrases en apparence anodines comme “je vais faire pipi” ou “t’as vu l’oiseau passer ?” semblent avoir un sens caché. Cela ne concerne pas juste certains enfants : tous sont très soudés et communiquent de la même façon. Lex connaît bien la chose, les enfants laissés entre eux développent leur propre langage. Certains enfants jouent avec Huan et lui accaparent toute son attention, comme s’ils le faisaient exprès… A moins qu’ils n’adorent juste jouer avec lui. La responsable de l’orphelinat avoue ne pas savoir quoi penser, ils sont tous si adorables et quand l’un d’eux fait une bêtise, ses camarades poussent ce dernier à aller reconnaître son tort lui-même. Une chose est claire : Lex toute seule n’arrivera pas à déjouer ce qui se trame en cachette. Il faudrait soit qu’il y ait d'autres enfants pour enquêter sur place, quitte à se faire vraiment passer pour des orphelins fraîchement arrivés soit appâter certains enfants ou faire en sorte qu’ils se dressent les uns contre les autres car ils sont très soudés et tous s’entraident. Une magie permettant de comprendre le sens caché de ce qui est dit serait utile aussi mais y-a-t-il quelqu’un qui saurait faire ça ?
Projet (Les filles de Cain) : Amy propose à nouveau à Cain d'effectuer un rituel pour voir ses filles et s'assurer qu'elles aillent bien. Elle se sent maintenant capable de le faire, et veut apporter à Cain une paix similaire à celle qu'Amy a trouvé dernièrement. Elle se rend avec lui au cœur de Hantebois, un lieu de pouvoir lié à la nature, qui devrait aider un rituel pour voir dans un monde de dryades ou de naïades. Elle a expliqué à Cain ce qu'elle voulait faire, et les risques associés (elle était prête à les prendre, mais que Cain ait trouvé des talismans de protection la soulage un peu). Elle lui a demandé de se faire mordre par une chauve-souris juste avant leur départ afin de limiter l'impact de sa corruption sur le rituel. Que ses filles soient dans un autre monde ou celui-ci, ils pourront les voir et les entendre pendant quelques minutes. Amy essaiera également d'identifier par magie le plan où elles se trouvent, et la manière dont il est lié au nôtre, afin d'avoir une piste à remonter s'il souhaite les contacter plus tard. Elle pose une vasque sur laquelle elle a inscrit des runes draconiques aux pieds de la statue. Elle y met les colliers des filles de Cain puis la rempli d'eau jusqu'à ras bord, et demande à Cain d'y verser un peu de son sang. Elle dispose les amulettes amenées par Cain tout autour. Elle invite alors Cain à venir s'agenouiller avec elle devant la vasque, et à regarder la surface tandis qu'elle prononce les mots qui activent les runes. Les runes s'allument d'une lueur blanche, la surface de l'eau devient opaque et ils entendent un léger bourdonnement lorsque le sort commence à faire effet. Note aux MJ : réponse donnée par MP par Ulysse
DU 21 AU 27 NOVEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Chimère - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 28/11 au 11/12/2022 - à indiquer avant le 7/12/2022
Labeur (Atelier) : Amy laisse de côté son atelier de verrerie cette semaine pour assister Ninon dans son projet. Avok a pu ramener de l'argile de ver pourpre, et Amy est curieuse de savoir ce qu'elle a de si particulier. Est-ce que ce type d'argile serait intéressant en plus grande quantité, pour le projet de Ninon ou pour l'atelier ? Amy est navrée de ne pas avoir su convaincre Zara de rester. Elle n'a pas le même genre de pouvoirs mais est prête à aider Ninon, que ça soit magiquement ou physiquement. Que souhaite faire Ninon ? Note au MJ: ça pourrait être une participation atelier (ou foyer si Amy donne vraiment de son temps et sa magie pour le projet de sa collègue) pour faire un truc vraiment cool ! L’idée de Ninon était de réaliser une cruche alchimique capable de créer d’elle-même le liquide que l’on désire. L’argile de ver pourpre est utile car il ne se tâche jamais et est totalement hermétique. Elle remercie Amy mais ses compétences ne sont pas ce dont elle avait besoin pour pouvoir réaliser cela. Elle ne pourra pas faire le chef d'œuvre qu’elle souhaitait mais elle peut au moins faire de très belles jarres et amphores qui dureront longtemps et qui pourront arborer les plus belles collections de l’île avec cet argile. C’est à cela qu’elle s’emploie désormais (atout atelier utilisé, cela fait gagner 300po aux patrouilleurs).
Préparation (Dragon de la Faille) : Amy se replonge dans d'anciens souvenirs qu'elle a tout fait pour oublier, mais qui devraient lui être utile. On lui a enseigné autrefois les us et coutumes de l'ère draconique, les traditions des anciens dragons. Cela incluait comment s'adresser à un seigneur draconique, mais aussi comment l'affronter efficacement... et bien d'autres choses encore. Elle partage ces connaissances avec Gwydolin, et lui fait réviser son draconique au passage. Amy confie une lettre à Gwydolin à destination d'Ania : elle lui annonce qu'un dragon très ancien et très puissant s'est réveillé au sud, et empoisonne la Faille. La patrouille compte faire cesser ce poison, et Amy va tenter d'y parvenir que le sang ne soit versé. Amy gagne une préparation utile pour faire face à un dragon.
924 - Chimère - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 12 au 25/12/2022 - à indiquer avant le 21/12/2022
Bon temps (Zmei) : Amy passe du temps avec Zmei. Elle veut en savoir plus sur sa nouvelle alliée, sur l'ère draconique, sur les dragons et leur origine. En échange elle lui parle des changements que le monde a subi depuis l'époque de Zmei, et du quotidien des dragons actuels. Elle partage le peu qu'elle connait sur la barrière qui sépare notre plan des autres. Elle demande à Zmei ce qu'elle sait sur la venue des dragons, et comment retrouver leur plan. Zmei s’entend un peu mieux avec Amy mais elle est assez instable et reste dangereuse. Amy se rend compte aussi que sa mémoire n’est pas vraiment toujours très bonne et parfois elle se contredit elle-même.
Bon temps (Lilo) : En attendant que Kasakya se remette de la cérémonie : Suite à la révélation du lien entre cette communauté et Romus, Amy évite la plupart des membres de la tour et n'insiste plus sur son identité. Elle passe un peu de temps avec la jeune sidhe qui leur sert de guide. Même si elle l'ignore, elle est la nièce d'Amy, et la famille a toujours été importante pour cette dernière. Elle veut apprendre à connaître ce nouveau membre, et la communauté dans laquelle elle vit. Amy s'entend un peu mieux avec Lilo.
DU 26 DECEMBRE 2022 AU 1 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début de l'hiver
Idées de TL:
Edop : Vérifier qu'il va bien
Taranis : Amy est très curieuse de sa magie du fromage
Foyer : Amy avait confié à Vermicelle une note demandant à un voisin de confiance à Estus de mettre de côté certaines affaires, vendre tout le reste. Avec l'argent elle lui demandait de payer l'expédition des affaires en question, donner une partie à Vermicelle et garder le reste pour lui, avec ses remerciements. Elle vient de recevoir une note : sa caisse est arrivée ! Amy emprunte une charrette et va la chercher.(proposition : il manque de l'argent pour payer l'alliance d'Emeraude + 1 autre TL pour ranger, comme ça on retombe sur le coût d'une amélioration d'atout standard)
Bon temps (Ania) : Amy se rend à Noir-Bois pour discuter avec Ania. Amy semble bien plus heureuse et en paix que depuis la mort d'Okoth. Elle lui parle de sa tribu, et prend de ses nouvelles. Plus sérieusement, elle mentionne le dragon qui semble s'être réveillé au sud et lui dit que les monstres s'agitent, et que quelque chose va se produire bientôt. Elle lui annonce que la malédiction qui relevait des draugr à Bois-Gelé a été levée, et explique qu'elle était lié aux amants de la légende, Alian et Ursina, et au monastère de Grimbolt. Est-ce qu'Ania connait des choses à ce sujet ? Avant de partir, elle demande à Ania si elle a quelqu'un à recommander pour le poste de maître-jardinier du Fortin : Amy n'y connait rien en agriculture et fait confiance dans le jugement d'Ania sur le sujet. Amy fait ensuite un détour par la forêt avant de rentrer au Fortin.
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Temps libres (924 - Hiver)
924 - Golem - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 2/1 au 15/1/2023 - à indiquer avant le 11/1/2023
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DU 16 AU 22 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 23/1 au 5/2/2023 - à indiquer avant le 1/2/2023
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DU 6 AU 12 FEVRIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 13 au 26/2/2023 - à indiquer avant le 22/2/2023
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924 - Soldat - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 27/2 au 12/3/2023 - à indiquer avant le 5/3/2023
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DU 13 AU 19 MARS 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Soldat - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 20/3 au 2/4/2023 - à indiquer avant le 29/3/2023
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924 - Soldat - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 3/4 au 23/4/2023 - à indiquer avant le 19/4/2023
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DU 10 AU 16 AVRIL 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 17/4 au 30/4/2023 - à indiquer avant le 26/4/2023
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924 - Veilleur - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 1 au 14/5/2023 - à indiquer avant le 10/5/2023
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DU 15 AU 21 MAI 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/5 au 4/6/2023 - à indiquer avant le 31/5/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 5/6 au 18/6/2023 - à indiquer avant le 14/6/2023
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DU 19 AU 25 JUIN 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Poisson-Sommeil - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 26/6 au 9/7/2023 - à indiquer avant le 5/7/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/7/2023 - à indiquer avant le 19/7/2023
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DU 24 AU 30 JUILLET 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 31/7 au 13/8/2023 - à indiquer avant le 9/8/2023
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DU 14 AU 20 AOÛT 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 21/8 au 3/9/2023 - à indiquer avant le 30/8/2023
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924 - Liche - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 4 au 17/9/2023 - à indiquer avant le 13/9/2023
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DU 18 AU 24 SEPTEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début du printemps
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Temps libres (925 - Printemps)
925 - Dragon - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 25/9 au 8/10/2023 - à indiquer avant le 4/10/2023
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DU 9 AU 15 OCTOBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Dragon - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 16 au 29/10/2023 - à indiquer avant le 25/10/2023
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925-Dragon - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 30/10 au 12/11/2023 - à indiquer avant le 8/11/202
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DU 13 AU 19 NOVEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Saltimbanque - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 20/11 au 3/12/2023 - à indiquer avant le 29/11/2023
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925- Saltimbanque - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 4 au 17/12/2023 - à indiquer avant le 13/12/2023
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DU 18 AU 23 DECEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925 - Saltimbanque - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 25/12 au 7/1/2024 - à indiquer avant le 3/1/2024
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925- Centaure - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 8 au 21/1/2024 - à indiquer avant le 17/1/2024
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DU 22 AU 28 JANVIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 29/1 au 11/2/2024 - à indiquer avant le 7/5/2024
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DU 12 AU 18 FEVRIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 19/2 au 3/3/2024 - à indiquer avant le 28/2/2024
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925- Molosse ailé - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 4 au 17/3/2024 - à indiquer avant le 13/3/2024
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DU 18 AU 24 MARS 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé- Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 25/3 au 14/4/2024 - à indiquer avant le 10/4/2024
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DU 15 AU 21 AVRIL 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/4 au 5/5/2024 - à indiquer avant le 1/5/2024
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925- Numismate - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 6 au 19/5/2024 - à indiquer avant le 15/5/2024
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DU 20 AU 26 MAI 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Numismate - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 27/5 au 9/6/2024 - à indiquer avant le 5/6/2024
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925- Numismate - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/6/2024 - à indiquer avant le 19/6/2024
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FIN DE LA CAMPAGNE
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Projets
En cours
...
Achevés
Apprendre à parler Venteux
Enrôler un professeur (OK : Avok)
10 Temps libres de travail pour Amy (OK : 10/10)
5 Temps libres de travail pour Avok (OK : 5/5)
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Finances
Bilan - Eté
Entrées :
Salaire - Patrouilleur : 80 Po
Salaire - Labeur : 0 Po
Sorties :
Armures de cuir pour Lex & Avok : 20 Po
60 Po restantes
Bilan - Automne
Statut fin cyclope
Entrées :
Salaire - Patrouilleur : 45 Po
Salaire - Labeur : 100 Po
Sorties :
Jolis vêtements pour Lex : 20 Po
Bandages : 5 Po
180 Po restantes
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Les promesses d'Amy
En cours
Chercher une solution acceptable pour sauver les dragons
Ne jamais oublier Lex.
Le serment des patrouilleurs (tant qu'elle sera Patrouilleuse)
Essayer d'être plus claire sur ses sentiments avec Gwydolin
Anciennes
Offrir un cadeau d'anniversaire en retard à Gwydolin Amy lui a offert un carillon en verre
Raccompagner Roméane chez elle après le bonhomme de neige, si elle le souhaite Roméane ne le souhaitait plus
Yeux
Jaune d'or, à la pupille fendue. Son regard perçant met les gens mal à l'aise.
Cheveux
Blancs, relevés en chignon lâche
Vêtements
Tunique et pantalon ample à la mode d'Estus, cape de voyage à capuche, elle porte souvent des écharpes ou des cols hauts
Cicatrices
Une cicatrice lui barre la moitié gauche du visage, et a raté son oeil de peu. Une autre descend depuis son oreille droite, pour se perdre dans son col. Les autres (car elle en a d'autres) ne sont pas visibles.
Trait de personnalité
Amy est sympathique mais garde ses distances, à de très rares exceptions près. Elle accorde une grande importance à la parole donnée, et ne promet rien à la légère. Elle très protectrice envers ceux qu'elle considère comme les siens ou innocents. Elle aime voyager et découvrir de nouveaux lieux, langues et cultures.
Maniérismes
Amy a du mal à cacher ses émotions et s'emporte facilement.
Elle a un sens de l'humour très prononcé, mais parfois douteux.
Elle ne prend pas au sérieux ceux qui s'attachent encore à l'Empire - pourtant tombé il y a 2 siècles.
Inventory
Object
QTY
Foyer
Bouteille de Pomme-Chenille
1
Tenue Vikangr
Tenue neuve achetée au Promontoire, en laine bordée de fourrure, à manches longues et pantalon
1
Tenue Estienne
Tenue de qualité ramenée d'Estus dans des tons bruns, gris et ocre (voir photo)
2
Cape de voyage ocre
Cape à capuche de bonne qualité, ramenée de l'Est
1
Vêtements chaud
Bonne qualité, adaptés pour l'hiver
1
Outils de maître verrier
1
Alcool de Myrefal
Jolie bouteille ouvragée
0
Amrys "Amy" Verrier
1 sachet de thé, qu'Amy a failli boire après la mort d'Okoth
1
Collier de Gaheris
Le collier qui servait de focus à l'elfe. Sa magie lui a permis de survivre jusque là.